---
title: [Comentário de um advogado especializado em patentes] Compilação de casos de patentes de jogos | O que podemos aprender com os famosos processos judiciais da Nintendo…
description: Um advogado especializado em patentes explica casos relacionados a jogos. São apresentados casos de empresas japonesas famosas, acompanhados dos números reais das patentes, como Nintendo x Colopl — “White Cat Project” (indenização de 3,3 bilhões de ienes), “Palworld”, Konami x Cygames — “Uma Musume”
image: https://www.evorix.jp/hubfs/Gemini_Generated_Image_g7nujcg7nujcg7nu.jpg
---

[Pular para o conteúdo](https://www.evorix.jp/pt/blog/game-patent-cases-japan#main-content)

- [Português](https://www.evorix.jp/pt/blog/game-patent-cases-japan)
- [Chinese (Chinês)](https://www.evorix.jp/zh/blog/game-patent-cases-japan)
- [Deutsch (Alemão)](https://www.evorix.jp/de/blog/game-patent-cases-japan)
- [English (Inglês)](https://www.evorix.jp/en/blog/game-patent-cases-japan)
- [Español (Espanhol)](https://www.evorix.jp/es/blog/game-patent-cases-japan)
- [Français (Francês)](https://www.evorix.jp/fr/blog/game-patent-cases-japan)
- [Italiano](https://www.evorix.jp/it/blog/game-patent-cases-japan)
- [한국어 (Coreano)](https://www.evorix.jp/ko/blog/game-patent-cases-japan)
- [日本語 - 日本 (Japonês - Japão)](https://www.evorix.jp/blog/game-patent-cases-japan)

Português

Mostrar submenu para traduções

[![知的財産事務所エボリクス/EVORIX/大阪/特許・商標・意匠登](https://www.evorix.jp/hs-fs/hubfs/%E7%9F%A5%E7%9A%84%E8%B2%A1%E7%94%A3%E4%BA%8B%E5%8B%99%E6%89%80%E3%82%A8%E3%83%9C%E3%83%AA%E3%82%AF%E3%82%B9%20(500%20%C3%97%20250%20px).png?width=500&height=250&name=%E7%9F%A5%E7%9A%84%E8%B2%A1%E7%94%A3%E4%BA%8B%E5%8B%99%E6%89%80%E3%82%A8%E3%83%9C%E3%83%AA%E3%82%AF%E3%82%B9%20(500%20%C3%97%20250%20px).png)](https://www.evorix.jp/)

- [Serviços](https://www.evorix.jp/pt/contents)
  
  Mostrar submenu para Serviços 
  
    - [Registro de Patente](https://www.evorix.jp/pt/patent-service)
    - [Registro de marca](https://www.evorix.jp/pt/trademark-service)
    - [Registro de desenho industrial](https://www.evorix.jp/pt/design-service)
    - [Direitos autorais](https://www.evorix.jp/pt/copyright-service)
    - [Concorrência Desleal](https://www.evorix.jp/pt/unfair-competition)
    - [Consultor em Patentes](https://www.evorix.jp/pt/komon)
- [Depósito internacional](https://www.evorix.jp/pt/international)
  
  Mostrar submenu para Depósito internacional 
  
    - [Patente Internacional PCT](https://www.evorix.jp/pt/pct)
    - [Marca registrada do Protocolo de Madri](https://www.evorix.jp/pt/madrid-protocol-trademark)
    - [Pedido de Registro de Desenho Industrial de Haia](https://www.evorix.jp/pt/hague-design-application)
    - [Sistemas Globais de Patentes](https://www.evorix.jp/patent-world)
    - [Sistemas Globais de Marcas Registradas](https://www.evorix.jp/trademark-world)
    - [Sistemas Globais de Design](https://www.evorix.jp/design-world)
- [Setores](https://www.evorix.jp/pt/industries)
  
  Mostrar submenu para Setores 
  
    - [Para startups](https://www.evorix.jp/pt/startup)
    - [Para o setor de manufatura](https://www.evorix.jp/pt/manufacturing)
    - [Para empresas de TI](https://www.evorix.jp/it-ip-portal)
- [Sobre nós](https://www.evorix.jp/pt/about)
  
  Mostrar submenu para Sobre nós 
  
    - [Visão geral da empresa](https://www.evorix.jp/pt/about)
    - [Filosofia e Visão](https://www.evorix.jp/philosophy)
    - [Nossos advogados especializados em patentes](https://www.evorix.jp/pt/staff)
    - [Locais](https://www.evorix.jp/pt/access)
    - [Seminários e palestras](https://www.evorix.jp/pt/seminar)
    - [Carreiras](https://www.evorix.jp/pt/recruit)
- [Recursos](https://www.evorix.jp/pt/blog)
  
  Mostrar submenu para Recursos 
  
    - [Blog](https://www.evorix.jp/pt/blog)
    - [Perguntas frequentes](https://www.evorix.jp/pt/faq)
    - [Glossário de Propriedade Intelectual](https://www.evorix.jp/pt/glossary)
    - [Guia de subsídios para depósitos no exterior](https://www.evorix.jp/%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%88%E3%83%AD%E5%A4%96%E5%9B%BD%E5%87%BA%E9%A1%98%E5%8A%A9%E6%88%90%E9%87%91%E3%81%AE%E3%81%94%E6%A1%88%E5%86%85)
    - [Rascunho de IA × Verificação por advogado de patentes](https://www.evorix.jp/ai-draft-patent-lp)
- [Contato](https://www.evorix.jp/pt/inquiry)
  
  Mostrar submenu para Contato 
  
    - [Processo de consulta](https://www.evorix.jp/pt/consultation)
    - [Formulário de consulta](https://www.evorix.jp/pt/inquiry)

Abrir navegação principal

Fechar navegação principal

- [Serviços](https://www.evorix.jp/pt/contents)
  
  Mostrar submenu para Serviços 
  
    - [Registro de Patente](https://www.evorix.jp/pt/patent-service)
    - [Registro de marca](https://www.evorix.jp/pt/trademark-service)
    - [Registro de desenho industrial](https://www.evorix.jp/pt/design-service)
    - [Direitos autorais](https://www.evorix.jp/pt/copyright-service)
    - [Concorrência Desleal](https://www.evorix.jp/pt/unfair-competition)
    - [Consultor em Patentes](https://www.evorix.jp/pt/komon)
- [Depósito internacional](https://www.evorix.jp/pt/international)
  
  Mostrar submenu para Depósito internacional 
  
    - [Patente Internacional PCT](https://www.evorix.jp/pt/pct)
    - [Marca registrada do Protocolo de Madri](https://www.evorix.jp/pt/madrid-protocol-trademark)
    - [Pedido de Registro de Desenho Industrial de Haia](https://www.evorix.jp/pt/hague-design-application)
    - [Sistemas Globais de Patentes](https://www.evorix.jp/patent-world)
    - [Sistemas Globais de Marcas Registradas](https://www.evorix.jp/trademark-world)
    - [Sistemas Globais de Design](https://www.evorix.jp/design-world)
- [Setores](https://www.evorix.jp/pt/industries)
  
  Mostrar submenu para Setores 
  
    - [Para startups](https://www.evorix.jp/pt/startup)
    - [Para o setor de manufatura](https://www.evorix.jp/pt/manufacturing)
    - [Para empresas de TI](https://www.evorix.jp/it-ip-portal)
- [Sobre nós](https://www.evorix.jp/pt/about)
  
  Mostrar submenu para Sobre nós 
  
    - [Visão geral da empresa](https://www.evorix.jp/pt/about)
    - [Filosofia e Visão](https://www.evorix.jp/philosophy)
    - [Nossos advogados especializados em patentes](https://www.evorix.jp/pt/staff)
    - [Locais](https://www.evorix.jp/pt/access)
    - [Seminários e palestras](https://www.evorix.jp/pt/seminar)
    - [Carreiras](https://www.evorix.jp/pt/recruit)
- [Recursos](https://www.evorix.jp/pt/blog)
  
  Mostrar submenu para Recursos 
  
    - [Blog](https://www.evorix.jp/pt/blog)
    - [Perguntas frequentes](https://www.evorix.jp/pt/faq)
    - [Glossário de Propriedade Intelectual](https://www.evorix.jp/pt/glossary)
    - [Guia de subsídios para depósitos no exterior](https://www.evorix.jp/%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%88%E3%83%AD%E5%A4%96%E5%9B%BD%E5%87%BA%E9%A1%98%E5%8A%A9%E6%88%90%E9%87%91%E3%81%AE%E3%81%94%E6%A1%88%E5%86%85)
    - [Rascunho de IA × Verificação por advogado de patentes](https://www.evorix.jp/ai-draft-patent-lp)
- [Contato](https://www.evorix.jp/pt/inquiry)
  
  Mostrar submenu para Contato 
  
    - [Processo de consulta](https://www.evorix.jp/pt/consultation)
    - [Formulário de consulta](https://www.evorix.jp/pt/inquiry)
- - [Português](https://www.evorix.jp/pt/blog/game-patent-cases-japan)
    - [Chinese (Chinês)](https://www.evorix.jp/zh/blog/game-patent-cases-japan)
    - [Deutsch (Alemão)](https://www.evorix.jp/de/blog/game-patent-cases-japan)
    - [English (Inglês)](https://www.evorix.jp/en/blog/game-patent-cases-japan)
    - [Español (Espanhol)](https://www.evorix.jp/es/blog/game-patent-cases-japan)
    - [Français (Francês)](https://www.evorix.jp/fr/blog/game-patent-cases-japan)
    - [Italiano](https://www.evorix.jp/it/blog/game-patent-cases-japan)
    - [한국어 (Coreano)](https://www.evorix.jp/ko/blog/game-patent-cases-japan)
    - [日本語 - 日本 (Japonês - Japão)](https://www.evorix.jp/blog/game-patent-cases-japan)
  
  
  
  
  Português
  
  Mostrar submenu para traduções
- [Contato](https://www.evorix.jp/pt/inquiry)

[Contato](https://www.evorix.jp/pt/inquiry)

 2026/07/18

# \[Comentário de um advogado especializado em patentes\] Compilação de casos de patentes de jogos | O que podemos aprender com os famosos processos judiciais da Nintendo…

![Picture of 弁理士 杉浦健文](https://www.evorix.jp/hs-fs/hubfs/top-profile-pic-sugiura-1.jpg?width=50&name=top-profile-pic-sugiura-1.jpg)  弁理士 杉浦健文

Compartilhar: [facebook-f icon](http://www.facebook.com/share.php?u=https://www.evorix.jp/pt/blog/game-patent-cases-japan) [linkedin-in icon](http://www.linkedin.com/shareArticle?mini=true&url=https://www.evorix.jp/pt/blog/game-patent-cases-japan) [Twitter icon](https://twitter.com/intent/tweet?url=https://www.evorix.jp/pt/blog/game-patent-cases-japan) [pinterest-p icon](http://pinterest.com/pin/create/link/?url=https://www.evorix.jp/pt/blog/game-patent-cases-japan) [envelope icon](mailto:?body=https://www.evorix.jp/pt/blog/game-patent-cases-japan)

![Gemini_Generated_Image_g7nujcg7nujcg7nu](https://www.evorix.jp/hs-fs/hubfs/Gemini_Generated_Image_g7nujcg7nujcg7nu.jpg?width=1376&height=768&name=Gemini_Generated_Image_g7nujcg7nujcg7nu.jpg)Você talvez esteja se perguntando: “Será que existem patentes para jogos?”. No entanto, na realidade, **empresas famosas como Nintendo, Konami e Capcom** já travaram **disputas judiciais envolvendo patentes no valor de dezenas de bilhões de ienes relacionadas à tecnologia dos jogos**. Por trás dos controles e sistemas que usamos sem pensar, esconde-se uma acirrada batalha pela propriedade intelectual.

Neste artigo, um advogado especializado em patentes, com profundo conhecimento nas áreas de jogos e TI, explica **casos** de **patentes de empresas japonesas de jogos famosas**, apresentando os números reais das patentes e os desfechos dos processos. Você vai entender “por que os jogos podem ser patenteados”, “que tecnologias foram objeto de disputa” e “a que os desenvolvedores devem prestar atenção”.

Os fatos apresentados neste artigo foram verificados em várias fontes, com base em comunicados oficiais das empresas, reportagens da grande mídia e boletins de patentes (J-PlatPat/IP Force etc.). Itens não divulgados, como termos de acordo, e informações baseadas em reportagens de mídia estão devidamente indicados como tal.

Índice

1. [Jogos e Patentes | A batalha pela propriedade intelectual por trás da diversão](https://www.evorix.jp/pt/blog/game-patent-cases-japan#intro)
2. [Por que os “jogos” podem ser patenteados?](https://www.evorix.jp/pt/blog/game-patent-cases-japan#why)
3. [Caso 1 | Nintendo x Colopl “White Cat Project” (valor da conciliação: 3,3 bilhões de ienes)](https://www.evorix.jp/pt/blog/game-patent-cases-japan#shirneko)
4. [Caso 2 | Nintendo e Pokémon vs. Pocket Pair “Pal World” (em litígio)](https://www.evorix.jp/pt/blog/game-patent-cases-japan#palworld)
5. [Caso 3 | Konami x Cygames: “Uma Musume”](https://www.evorix.jp/pt/blog/game-patent-cases-japan#umamusume)
6. [Caso 4 | Capcom x Koei Tecmo (“Musou”, “Zero”)](https://www.evorix.jp/pt/blog/game-patent-cases-japan#capcom)
7. [Coluna | A lendária patente do “minijogo durante o carregamento”](https://www.evorix.jp/pt/blog/game-patent-cases-japan#namco)
8. [O que podemos aprender com os casos｜Tendências em patentes de jogos](https://www.evorix.jp/pt/blog/game-patent-cases-japan#trend)
9. [Lições para desenvolvedores de jogos e startups](https://www.evorix.jp/pt/blog/game-patent-cases-japan#lessons)
10. [Perguntas frequentes (FAQ)](https://www.evorix.jp/pt/blog/game-patent-cases-japan#faq)
11. [Fonte](https://www.evorix.jp/pt/blog/game-patent-cases-japan#sources)

## Jogos e Patentes | A batalha pela propriedade intelectual por trás da diversão

Os jogos são **um conjunto de inúmeras tecnologias**, como métodos de controle, interface do usuário (UI), comunicação, emparelhamento e sistemas de pagamento (gacha). Como essas tecnologias podem ser objeto de patentes, surgem disputas de patentes entre empresas em torno de jogos de sucesso.

O Japão, em particular, é uma “grande potência em patentes de jogos”, onde se concentram empresas globais do setor, como Nintendo, Sony, Konami, Bandai Namco, Capcom, Square Enix e Sega. Essas empresas registram continuamente um grande número de patentes e, por vezes, não hesitam em exercer seus direitos, mesmo que isso implique em processos judiciais envolvendo quantias astronômicas.

## Por que os “jogos” podem ser patenteados?

Em primeiro lugar, como premissa básica**, ideias abstratas como as “regras”, a “forma de jogar” ou o “universo” de um jogo, em princípio**, **não são patenteáveis**. Isso porque o objeto da patente é uma “ideia técnica (invenção) que utiliza as leis da natureza”, e meras convenções ou ideias não estão incluídas.

O que pode ser patenteado são **os “meios concretos” que concretizam** essas ideias **por meio de tecnologias como a informática**.

| O que dificilmente é patenteável | O que pode ser patenteado (meios de realização técnica) |
| --- | --- |
| A regra de “treinar personagens e disputar partidas” | **O processo de operação que permite** lançar a bola na direção da mira com um toque |
| A mecânica de jogo que consiste em “conseguir personagens fortes por meio de gacha” | **Sistema** que controla as probabilidades do sorteio |
| A experiência de “se divertir no modo cooperativo” | **Mecanismo de comunicação** restrito aos usuários registrados |
| O conceito de “efeitos com sensação de imersão” | **Mecanismo que transmite ao jogador, por meio de vibração,** o que está acontecendo fora da tela |

**💡 Ponto-chave:** a essência das patentes de jogos não está **nas** “**ideias divertidas**”, mas em “**como elas foram tecnicamente concretizadas**”. Ao compreender esse ponto, os exemplos a seguir ficam muito mais fáceis de entender.

## Exemplo 1 | Nintendo x Colopl “White Cat Project” (indenização de 3,3 bilhões de ienes)

Este é o caso mais famoso entre os processos judiciais de patentes de jogos no Japão.

Processo por violação de patente | Acordo

Nintendo vs. Colopl (jogo para celular “White Cat Project”)

Em 22 de dezembro de 2017, **a Nintendo** entrou com uma ação no Tribunal Distrital de Tóquio, alegando que o jogo para celular “White Cat Project”, da Colopl, infringia suas patentes. O processo envolvia **seis patentes**, e o pedido inicial de indenização era de aproximadamente 4,4 bilhões de ienes, **valor que** posteriormente foi aumentado para **cerca de 9,7 bilhões de ienes**.

Em 4 de agosto de 2021, foi alcançado um acordo, **no qual a Colopl pagou à Nintendo uma indenização de 3,3 bilhões de ienes (incluindo taxas de licença)**, e a Nintendo retirou a ação (outros termos do acordo não foram divulgados). Trata-se de um valor excepcionalmente alto para um processo de patente no setor de jogos no Japão.

### As seis patentes em disputa

As seis patentes em questão, confirmadas pelos comunicados oficiais da Nintendo e da Colopl, são as seguintes.

| Número da patente | Funções correspondentes apontadas em reportagens e análises (referência) |
| --- | --- |
| Patente nº 3734820 | Movimentação de personagens por meio de comandos táteis (o chamado “Puni-Con” = pad virtual) — considerado o ponto central da disputa |
| Patente nº 4262217 | Ataque de carga por pressão prolongada |
| Patente nº 4010533 | Tela de confirmação ao sair do modo de suspensão (economia de energia) |
| Patente nº 5595991 | Comunicação restrita a usuários registrados (seguimento/jogo cooperativo) |
| Patente nº 3637031 | Exibição da silhueta de personagens que estão atrás de obstáculos |
| Patente nº 6271692 | Sistema de controle por toque (sem especificação pública de funções concretas) |

**Nota:** A correspondência entre cada patente e as funcionalidades do “Shironeko” baseia-se principalmente em comentários da mídia e de especialistas (os números das seis patentes em questão foram confirmados em comunicados da Nintendo e da Colopl. Além disso, foi divulgado que, inicialmente, a ação judicial foi movida com base em cinco patentes, mas a patente nº 6271692 foi adicionada durante o processo, totalizando, no final, seis patentes).Para conhecer o escopo exato dos direitos, consulte as reivindicações de cada boletim de patente.

**💡 Ponto-chave:** segundo a análise de especialistas em propriedade intelectual, o fator decisivo foi o fato de que essas patentes, “**embora pareçam básicas em retrospecto, possuíam novidade na época do depósito e um escopo de direitos extremamente amplo**”. Este é um caso que demonstra a importância de depositar o pedido o mais cedo possível para garantir um escopo de direitos amplo.

## Caso 2 | Nintendo/Pokémon vs. Pocket Pair “Pal World” (em litígio)

Ação judicial por violação de patente | Em andamento

Nintendo + Pokémon vs. Pocket Pair (“Palworld”)

Em setembro de 2024, **a Nintendo** e **a Pokémon Co.,** Ltd**.** entraram com uma ação no Tribunal Distrital de Tóquio **contra a Pocket Pair Co., Ltd.**, desenvolvedora do jogo de grande sucesso “Palworld”, alegando que o jogo infringia suas patentes.As reivindicações incluem a proibição da comercialização do “Palworld” e uma indenização de 5 milhões de ienes para cada empresa (totalizando 10 milhões de ienes), além de juros de mora. **No momento da redação deste artigo**

**,** o caso ainda está **em andamento (sem decisão)**.

### As três patentes em questão

| Número da patente | Conteúdo técnico (com base em dados bibliográficos e reportagens) |
| --- | --- |
| Patente nº 7545191 | Tecnologia relacionada à operação de selecionar um item de captura (bola) ou personagem de combate e lançá-lo na direção da mira |
| Patente nº 7493117 | Exibição de um indicador de sucesso ou fracasso na captura ao mirar em um personagem no campo de jogo |
| Patente nº 7528390 | Sistema de operação para captura, embarque etc. (pedido de divisão) |

Todas essas patentes foram registradas em um prazo relativamente curto, utilizando-se de **pedidos derivados e do exame antecipado**. Adquirir patentes relacionadas de forma ágil e exercer os direitos sobre jogos em destaque — este é um exemplo que revela a estratégia de propriedade intelectual das grandes empresas.

## Caso 3 | Konami vs. Cygames “Uma Musume”

Ação judicial por violação de patente | Acordo

Konami vs. Cygames (jogo de treinamento “Uma Musume Pretty Derby”)

Em 31 de março de 2023, **a Konami Digital Entertainment** entrou com uma ação no Tribunal Distrital de Tóquio alegando que o jogo “Uma Musume Pretty Derby”, da Cygames, infringia suas patentes (o valor inicial da indenização reivindicada era de cerca de 4 bilhões de ienes).O objeto da ação eram **18 patentes** relacionadas ao sistema do jogo de simulação de treinamento; segundo a imprensa, entre elas estava o mecanismo que desencadeia eventos específicos por meio de combinações de personagens pré-definidas (Patente nº 5814300).

Em 7 de novembro de 2025**, foi alcançado um acordo** (os termos não foram divulgados). A Cygames afirmou estar “convencida de que não houve violação de direitos de patente”, mas explicou que aceitou o acordo com o objetivo de proteger os usuários e chegar a uma solução rápida. A CyberAgent, empresa controladora, registrou um prejuízo extraordinário de 727 milhões de ienes.

**Nota:** A lista completa dos 18 casos em questão não foi divulgada, e as informações sobre a Patente nº 5814300 são baseadas em reportagens da imprensa (nível de confiança: médio).

## Caso ④ | Capcom vs. Koei Tecmo (“Musou”, “Zero”)

Processo por violação de patente | Sentença definitiva

Capcom vs. Koei Tecmo Games (séries “Musou” e “Zero”)

Em 2014, a **Capcom** entrou com uma ação no Tribunal Distrital de Osaka alegando que as séries “Shin Sangoku Musou” e “Sengoku Musou” da Koei Tecmo Games, bem como a série de jogos de terror “Zero (FATAL FRAME)”, infringiam suas patentes.

Em 15 de dezembro de 2020, **a Suprema Corte indeferiu o recurso de apelação, e a sentença que condenou a Koei Tecmo ao pagamento de aproximadamente 143,84 milhões de ienes (143.843.710 ienes)** tornou-se **definitiva**. Trata-se de um caso raro em que a disputa não foi resolvida por meio de acordo, mas sim levada até a sentença e, posteriormente, tornou-se definitiva.

### As duas patentes em disputa

| Número da patente | Conteúdo técnico | Obra em questão |
| --- | --- | --- |
| Patente nº 3350773 | Tecnologia para obter dados adicionais (personagens, cenas, efeitos sonoros) a partir de discos de jogos anteriores e pacotes de expansão, entre outros | Série “Musou” |
| Patente nº 3295771 | Tecnologia que transmite ao jogador, por meio da vibração do controle, situações que não podem ser percebidas na tela | Série “Zero” |

## Coluna | A lendária patente do “minijogo durante o carregamento”

No mundo das patentes de jogos, uma das mais comentadas é a patente da tecnologia **que permite “jogar um minijogo durante o carregamento**”.

**Atenção a um equívoco comum: embora seja frequentemente confundida com** uma patente **da Nintendo, na verdade** trata-se de **uma patente norte-americana (US 5.718.632) da “Namco” (atual Bandai Namco)**.Registrada por volta de 1995, ela criou uma situação em que, por muitos anos, outras empresas tiveram dificuldade em adotar minijogos durante o carregamento. Essa patente **expirou em 27 de novembro de 2015**, e, a partir de então, as empresas passaram a poder adotá-la livremente.

**💡 Ponto-chave:** uma única patente pode influenciar a “adoção de determinada expressão ou função” em todo o setor por cerca de 20 anos — este é um exemplo que simboliza o grande impacto das patentes de jogos.

## Aprendendo com os casos | Tendências das patentes de jogos

A partir desses exemplos, é possível identificar as tendências das patentes de jogos.

| Elementos facilmente patenteáveis | Exemplos concretos (casos deste artigo) |
| --- | --- |
| Métodos de controle e interface de usuário (UI) | Controle de personagens e mira por toque (Shironeko, Pal World) |
| Controle do dispositivo e do sistema | Tela de confirmação ao sair do modo de suspensão (White Cat) |
| Comunicação e jogo cooperativo | Comunicação exclusiva entre usuários registrados (White Cat) |
| Conteúdo adicional e integração | Aquisição de dados adicionais do jogo anterior (Capcom Musou) |
| Efeitos e feedback | Transmissão de informações por vibração (Capcom Zero) |
| Desenvolvimento, compras e sorteios | Geração de eventos por combinação de personagens e sistemas de gacha (Uma Musume) |

O ponto importante é que, em todos os casos, o que está sendo patenteado não são “**ideias de diversão**”, mas sim “**técnicas concretas para concretizá-las**”. Além disso, quando surge um sucesso de vendas, é mais provável que haja o exercício de direitos sobre patentes relacionadas, e percebe-se uma tendência de que**, quanto mais popular for o título**, **maior será o risco de conflito com patentes de outras empresas**.

## Lições para desenvolvedores de jogos e startups

**① Proteja com patentes sistemas de controle e mecânicas exclusivas.** Considere registrar os direitos sobre elementos diferenciadores, como o virtual pad, mecanismos exclusivos de emparelhamento, sistemas de compras e sorteios.

**② Faça o pedido de patente antes da divulgação ou do lançamento.** Se o serviço for divulgado, ele perderá a novidade e não será mais possível obter a patente. É importante incluir o “pedido de patente” no cronograma de desenvolvimento.

**③ Verifique se há conflito com patentes de outras empresas (FTO).** Assim como aconteceu com “Shironeko”, “Uma Musume” e “Pal World”, se o jogo for um sucesso, há a possibilidade de outras empresas exercerem seus direitos. Identifique os riscos por meio de uma pesquisa de FTO antes do lançamento.

**④ Justamente as startups devem agir com antecedência.** As grandes empresas detêm um grande número de patentes. Por serem recém-chegadas e de pequeno porte, a obtenção rápida de direitos sobre tecnologias próprias e a preparação de medidas defensivas se tornam fatores de competitividade.

Realizamos uma análise da tecnologia do jogo para determinar se ela é passível de patente e se não entra em conflito com patentes de outras empresas.

Advogados especializados em TI, software e jogos oferecem suporte completo, desde o diagnóstico gratuito da possibilidade de proteção de direitos sobre sistemas e interfaces de operação, passando pelo planejamento do momento ideal para o depósito do pedido, até a pesquisa de FTO (conflito).

[Agende uma consulta inicial gratuita](https://www.evorix.jp/free-consultation)[Serviços de TI e Propriedade Intelectual](https://www.evorix.jp/it-ip-portal)

## Perguntas frequentes (FAQ)

P. As ideias e regras de jogos podem ser patenteadas?

R. As ideias abstratas dos jogos, como “forma de jogar, regras e universo”, em princípio não são patenteáveis (pois não se enquadram em conceitos técnicos que utilizam leis naturais).O que pode ser patenteado são **os “meios** técnicos” que as concretizam. Por exemplo, “o processamento para lançar uma bola na direção da mira por meio de comandos táteis”, “o mecanismo que exibe uma tela de confirmação ao sair do modo de economia de energia” ou “o mecanismo que transmite informações ao jogador por meio de vibração” — ou seja, o processamento específico de informações e a implementação da interface do usuário (UI) são os alvos da patente.

P. Existem exemplos de indenizações elevadas por violação de patente em jogos?

R. Sim. Um exemplo representativo é o caso “White Cat Project” entre a Nintendo e a Colopl, no qual, em 2021, **a Colopl** chegou a um acordo **com a Nintendo, pagando uma indenização de 3,3 bilhões de ienes** (anúncio oficial da Nintendo).Além disso, no caso Capcom x Koei Tecmo, **o pagamento de aproximadamente 143,84 milhões de ienes** foi **confirmado** pela Suprema Corte em 2020.

P. Os métodos de operação (como controles por toque) também podem ser patenteados?

R. Sim. O controle virtual em jogos para smartphones, o controle de personagens por toque e o controle de mira, entre outros, podem ser objeto de patente, desde que descritos como um processo específico de processamento de informações. De fato, nos casos do “White Cat Project” e do “Palworld”, essas patentes relacionadas a “sistemas de controle” foram pontos centrais da disputa.

P. Estou preocupado se o jogo da minha empresa infringe alguma patente de outra empresa.

R. Como os jogos envolvem diversos elementos tecnológicos — como controles, interface do usuário, comunicação e cobrança —, existe o risco de infringir patentes de outras empresas sem que se perceba. Recomendamos que, antes do lançamento, você verifique, juntamente com um advogado especializado em patentes, a possibilidade de conflito com patentes de terceiros (FTO = Freedom to Operate).

P. Uma startup de jogos também deve registrar patentes?

R. Sim. Se houver sistemas próprios de controle, emparelhamento, cobrança etc., vale a pena protegê-los por meio de patentes. O importante é concluir o pedido de patente antes de divulgar ou lançar o serviço (após a divulgação, perde-se a novidade e não é possível obter a patente). Não apenas as grandes empresas, mas justamente as startups ganham competitividade ao garantir seus direitos o quanto antes.

**Observações sobre este artigo:** Este artigo é uma explicação geral baseada em anúncios oficiais das empresas, reportagens da imprensa e boletins de patentes. Em relação a itens não divulgados, como condições de acordo, informações baseadas em reportagens da imprensa e perspectivas de processos em andamento, o conteúdo pode não ser definitivo devido à natureza desses assuntos. O escopo dos direitos de patente é determinado por cada reivindicação e pelas informações de histórico.Para avaliações específicas de violação ou análises de FTO (Liberdade para Operar), consulte as informações mais recentes e recorra à análise individual de especialistas.

## Fonte

Os principais fatos deste artigo baseiam-se nos seguintes comunicados oficiais, reportagens e informações sobre patentes.

- Acordo entre Nintendo e Colopl (Comunicado oficial da Nintendo, 4 de agosto de 2021): [nintendo.co.jp/corporate/release/2021/210804.html](https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2021/210804.html) / ITmedia: [itmedia.co.jp](https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2108/04/news128.html)
- Nintendo e Pokémon vs. Pocket Pair (Palworld): Famitsu [famitsu.com/article/202411/23686 /](https://www.famitsu.com/article/202411/23686) Patente nº 7545191 (IP Force) [ipforce.jp](https://ipforce.jp/patent-jp-P_B1-7545191)
- Konami vs Cygames (Uma Musume): GAME Watch [game.watch.impress.co.jp](https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/2061518.html) / ITmedia [itmedia.co.jp](https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2511/07/news091.html)
- Capcom vs Koei Tecmo: Nihon Keizai Shimbun [nikkei.com](https://www.nikkei.com/article/DGXZQODG178M00X11C20A2000000/)／GAME Watch [game.watch.impress.co.jp](https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1296228.html)
- Patente da Namco sobre minijogos durante o carregamento (US 5.718.632 – expirada): Neowin [neowin.net](https://www.neowin.net/news/namcos-unusual-loading-screen-mini-game-patent-has-expired/)
- Texto original da patente: J-PlatPat (consulta de números de patentes e modelos de utilidade) [j-platpat.inpit.go.jp](https://www.j-platpat.inpit.go.jp/)

**Leia também:** [・É possível registrar uma](https://www.evorix.jp/blog/ai-agent-patent-application)  
[patente para tecnologia de agentes de IA? Critérios de análise e pontos-chave para a concessão](https://www.evorix.jp/blog/ai-agent-patent-application)  
[de direitos](https://www.evorix.jp/blog/ai-agent-patent-application) ・[Claude Fable 5 é lançado | Como patentear invenções desenvolvidas em alta velocidade com IA](https://www.evorix.jp/blog/claude-fable-5-patent-strategy)

スタートアップ, 特許, 知財戦略, 特許出願, ソフトウェア特許, 弁理士, 知的財産権, 特許事務所, 特許訴訟, ゲーム

## Publicações relacionadas

[![【事例で解説】AIエージェントは特許になる？日本・米国・欧州の特許事例と審査実務｜弁理士監修](https://www.evorix.jp/hs-fs/hubfs/Gemini_Generated_Image_sz35csz35csz35cs.jpg?height=200&name=Gemini_Generated_Image_sz35csz35csz35cs.jpg)](https://www.evorix.jp/pt/blog/ai-agent-patent-cases-japan-us-europe)

特許, 特許庁, 外国特許, 知財戦略, AI, 特許出願, ソフトウェア特許, 弁理士, AI特許, マルチエージェント, RAG, 知的財産権, AIエージェント, 特許事務所

## [\[Explicação com exemplos\] Os agentes de IA podem ser patenteados? Casos de patentes e práticas de exame no Japão, nos EUA e na Europa | Sob supervisão de um advogado…](https://www.evorix.jp/pt/blog/ai-agent-patent-cases-japan-us-europe)

![Imagem de 弁理士 杉浦健文](https://www.evorix.jp/hs-fs/hubfs/top-profile-pic-sugiura-1.jpg?width=50&name=top-profile-pic-sugiura-1.jpg) 弁理士 杉浦健文 

 2026/07/18

Com a popularização da IA generativa, representada pelo ChatGPT, a competição pelo desenvolvimento...

[Leia mais](https://www.evorix.jp/pt/blog/ai-agent-patent-cases-japan-us-europe)

[![分割出願の戦略と実務を弁理士が解説（スプラトゥーン特許群×パルワールド訴訟）](https://www.evorix.jp/hs-fs/hubfs/blog-thumbnails/face-game-patent-divisional-application-strategy.png?height=200&name=face-game-patent-divisional-application-strategy.png)](https://www.evorix.jp/pt/blog/game-patent-divisional-application-strategy)

## [A estratégia de “pedidos de patente fracionados” aprendida com as empresas de videogames — Análise prática a partir do conjunto de patentes de Splatoon e do processo judicial](https://www.evorix.jp/pt/blog/game-patent-divisional-application-strategy)

![Imagem de 弁理士 杉浦健文](https://www.evorix.jp/hs-fs/hubfs/top-profile-pic-sugiura-1.jpg?width=50&name=top-profile-pic-sugiura-1.jpg) 弁理士 杉浦健文 

 2026/07/14

Até agora, neste blog, analisamos as patentes de jogos da Nintendo no nível das reivindicações por...

[Leia mais](https://www.evorix.jp/pt/blog/game-patent-divisional-application-strategy)

[![マリオカートのゲーム特許を弁理士が解説（ドリフト・逆転支援・アイテムスロット）](https://www.evorix.jp/hs-fs/hubfs/blog-thumbnails/face-nintendo-mariokart-game-patent-benrishi.png?height=200&name=face-nintendo-mariokart-game-patent-benrishi.png)](https://www.evorix.jp/pt/blog/nintendo-mariokart-game-patent-benrishi)

## [Um advogado especializado em patentes explica as patentes do Mario Kart — O conjunto de patentes da Nintendo para jogos de corrida que sustenta a derrapagem, o auxílio à recup](https://www.evorix.jp/pt/blog/nintendo-mariokart-game-patent-benrishi)

![Imagem de 弁理士 杉浦健文](https://www.evorix.jp/hs-fs/hubfs/top-profile-pic-sugiura-1.jpg?width=50&name=top-profile-pic-sugiura-1.jpg) 弁理士 杉浦健文 

 2026/07/14

Mario Kart, com 30 anos de história, e as patentes — a tecnologia invisível que sustenta a...

[Leia mais](https://www.evorix.jp/pt/blog/nintendo-mariokart-game-patent-benrishi)

---

[![知的財産事務所エボリクス/EVORIX/大阪/特許・商標・意匠登](https://www.evorix.jp/hs-fs/hubfs/%E7%9F%A5%E7%9A%84%E8%B2%A1%E7%94%A3%E4%BA%8B%E5%8B%99%E6%89%80%E3%82%A8%E3%83%9C%E3%83%AA%E3%82%AF%E3%82%B9%20(500%20%C3%97%20250%20px).png?width=500&height=250&name=%E7%9F%A5%E7%9A%84%E8%B2%A1%E7%94%A3%E4%BA%8B%E5%8B%99%E6%89%80%E3%82%A8%E3%83%9C%E3%83%AA%E3%82%AF%E3%82%B9%20(500%20%C3%97%20250%20px).png "知的財産事務所エボリクス/EVORIX/大阪/特許・商標・意匠登")](https://www.evorix.jp)

Intellectual Property Law Firm EVORIX

 

4th Floor, Qus-Hiranomachi Building,  
3-1-2 Hiranomachi, Chuo-Ku, Osaka-shi,  
Osaka 541-0046 Japan

Mail: [contact@evorix.jp](mailto:contact@evorix.jp)

TEL: +81-6-7777-1884

- [Hague International Design Application](https://www.evorix.jp/hague-design-application)
- [Madrid Protocol International Trademark Application](https://www.evorix.jp/madrid-protocol-trademark)
- [Amazon IP Infringement Support](https://www.evorix.jp/amazon-infringement)

- [About Us](https://www.evorix.jp/about)
- [Our Attorneys](https://www.evorix.jp/staff)
- [Services](https://www.evorix.jp/contents)
- [Consultation Process](https://www.evorix.jp/consultation)
- [Blog](https://www.evorix.jp/blog)
- [Careers](https://www.evorix.jp/recruit)
- [Trademark Portfolio](https://www.evorix.jp/trademark-list)
- [Privacy Policy](https://www.evorix.jp/hubfs/%E8%B3%87%E6%96%99/HP-%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%90%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%9D%E3%83%AA%E3%82%B7%E3%83%BC.pdf)
- [Contact](https://www.evorix.jp/inquiry)

---

 

Copyright © 2026, Intellectual Property Law Firm EVORIX® All rights reserved. 

```json
{
  "@context" : "https://schema.org",
  "@type" : "BlogPosting",
  "author" : {
    "@type" : "Person",
    "name" : "弁理士 杉浦健文",
    "url" : "https://www.evorix.jp/pt/blog/author/takefumi-sugiura"
  },
  "dateModified" : "2026-07-18T10:50:24.503Z",
  "datePublished" : "2026-07-18T10:50:24.000Z",
  "headline" : "[Comentário de um advogado especializado em patentes] Compilação de casos de patentes de jogos | O que podemos aprender com os famosos processos judiciais da Nintendo…",
  "image" : [ "https://www.evorix.jp/hubfs/Gemini_Generated_Image_g7nujcg7nujcg7nu.jpg" ],
  "mainEntityOfPage" : {
    "@id" : "https://www.evorix.jp/pt/blog/game-patent-cases-japan",
    "@type" : "WebPage"
  },
  "publisher" : {
    "@type" : "Organization",
    "logo" : {
      "@type" : "ImageObject",
      "url" : "https://www.evorix.jp/hubfs/%E7%9F%A5%E7%9A%84%E8%B2%A1%E7%94%A3%E4%BA%8B%E5%8B%99%E6%89%80%E3%82%A8%E3%83%9C%E3%83%AA%E3%82%AF%E3%82%B9%20(500%20%C3%97%20250%20px).png"
    },
    "name" : "知的財産事務所エボリクス"
  }
}
```

```json
{
  "@context" : "https://schema.org",
  "@type" : "BlogPosting",
  "author" : {
    "@type" : "Person",
    "affiliation" : "知的財産事務所エボリクス",
    "jobTitle" : "弁理士",
    "name" : "杉浦 健文"
  },
  "datePublished" : "2026-06-24",
  "description" : "ゲームに関する特許事例を弁理士が解説。任天堂 vs コロプラ「白猫プロジェクト」（和解金33億円）、任天堂・ポケモン vs ポケットペア「パルワールド」、コナミ vs Cygames「ウマ娘」、カプコン vs コーエーテクモ「無双」「零」など、日本の有名企業の事例を実際の特許番号とともに紹介。ゲーム特許の傾向と開発者への教訓も。",
  "headline" : "【弁理士解説】ゲームの特許事例まとめ｜任天堂・コナミ・カプコンの有名訴訟から学ぶ",
  "image" : "https://www.evorix.jp/hubfs/EVORIX-logo-rich.png",
  "inLanguage" : "ja",
  "mainEntityOfPage" : "https://www.evorix.jp/blog/game-patent-cases-japan",
  "publisher" : {
    "@type" : "Organization",
    "logo" : {
      "@type" : "ImageObject",
      "url" : "https://www.evorix.jp/hubfs/EVORIX-logo-rich.png"
    },
    "name" : "EVORIX"
  }
}
```

```json
{
  "@context" : "https://schema.org",
  "@type" : "FAQPage",
  "mainEntity" : [ {
    "@type" : "Question",
    "acceptedAnswer" : {
      "@type" : "Answer",
      "text" : "As ideias abstratas do jogo, como “como jogar, regras e universo”, em si, não são, em princípio, passíveis de patente (pois não se enquadram como conceitos técnicos que utilizam leis naturais). O que pode ser patenteado são os “meios técnicos” que permitem concretizá-las. Por exemplo, são objeto de patente o “processo de lançar uma bola na direção da mira por meio de comandos táteis”, o “mecanismo de exibição de uma tela de confirmação ao sair do modo de economia de energia” e o “mecanismo de transmitir informações ao jogador por meio de vibração”, entre outros, ou seja, o processamento específico de informações e a implementação da interface do usuário (UI)."
    },
    "name" : "As ideias e regras de jogos podem ser patenteadas?"
  }, {
    "@type" : "Question",
    "acceptedAnswer" : {
      "@type" : "Answer",
      "text" : "Sim, há casos. Um exemplo representativo é o caso “White Cat Project”, envolvendo a Nintendo e a Colopl, no qual, em 2021, a Colopl chegou a um acordo com a Nintendo mediante o pagamento de 3,3 bilhões de ienes a título de indenização (anúncio oficial da Nintendo). Além disso, no caso Capcom x Koei Tecmo, o pagamento de aproximadamente 143,84 milhões de ienes foi confirmado pela Suprema Corte em 2020."
    },
    "name" : "Existe algum caso em que tenha sido concedida uma indenização elevada por violação de patente relacionada a jogos?"
  }, {
    "@type" : "Question",
    "acceptedAnswer" : {
      "@type" : "Answer",
      "text" : "Sim. O controle virtual e o comando dos personagens por toque em jogos para smartphones, bem como o sistema de mira, podem ser objeto de patente se forem descritos como um processo específico de processamento de informações. De fato, nos casos “Shironeko” e “Palworld”, essas patentes relacionadas ao “sistema de controle” foram o ponto central da disputa."
    },
    "name" : "Os métodos de operação (como o controle por toque) também podem ser patenteados?"
  }, {
    "@type" : "Question",
    "acceptedAnswer" : {
      "@type" : "Answer",
      "text" : "Como os jogos envolvem diversos elementos técnicos — como controles, interface do usuário, comunicação e cobranças —, existe o risco de infringir patentes de outras empresas sem que se perceba. Recomendamos que, antes do lançamento, você verifique, juntamente com um advogado especializado em patentes, a possibilidade de conflito com patentes de terceiros (FTO = Freedom to Operate)."
    },
    "name" : "Estou preocupado se o jogo da nossa empresa infringe alguma patente de outra empresa."
  }, {
    "@type" : "Question",
    "acceptedAnswer" : {
      "@type" : "Answer",
      "text" : "Sim. Se houver um sistema de operação, de correspondência ou de cobrança exclusivo, vale a pena protegê-lo por meio de uma patente. O importante é concluir o pedido de patente antes de divulgar ou lançar o serviço (após a divulgação, ele perde a novidade e não é mais possível obter a patente). Não apenas para as grandes empresas, mas especialmente para as startups, a obtenção antecipada dos direitos de propriedade intelectual se torna um fator de competitividade."
    },
    "name" : "As startups de jogos também deveriam registrar patentes?"
  } ]
}
```