evorix blog

Um advogado especializado em patentes explica as patentes do Mario Kart | A estratégia da Nintendo para proteger os direitos sobre derrapagens, auxílio à recuperação e geração

Written by 弁理士 杉浦健文 | 2026/07/14

Mario Kart, com 30 anos de história, e as patentes — a tecnologia invisível que sustenta a “equidade e a diversão”

Desde o Super Mario Kart (1992) até o mais recente lançamento, “Mario Kart World” (lançamento previsto para junho de 2025), Mario Kart é uma série de longa duração, com mais de 30 anos de história.Embora os personagens e logotipos visíveis na tela se enquadrem no âmbito dos direitos autorais e das marcas registradas, a experiência em si — em que “qualquer jogador pode disputar uma corrida acirrada” e “até mesmo iniciantes conseguem pilotar” — é resultado de uma tecnologia de controle programada que parametriza o “estado do jogo” por meio de classificação, tempo e comportamento físico, ou seja, do âmbito das patentes.Neste artigo, a partir da perspectiva de um advogado de patentes, analisaremos o conjunto de patentes dos jogos de corrida da Nintendo com base exclusivamente em publicações oficiais já verificadas. Para uma análise de outras patentes de jogos da Nintendo, consulte também a introdução geral à série de patentes de Splatoon.

Regras de notação deste artigo: direitos registrados são indicados como “Patente nº ○” ou “US ○ B2”, enquanto pedidos ainda em fase de publicação, não registrados, são indicados como “Publicação de Patente ○-○○” ou “US2025/○ A1”, com distinção rigorosa entre ambos.Pedidos em fase de publicação não podem ser objeto de exercício de direitos. Além disso, como os boletins oficiais não contêm nomes de produtos, todas as correspondências com funcionalidades do jogo serão unificadas com a expressão especulativa “considera-se que corresponde a ~”.

Índice

  1. Leia cada patente seguindo a ordem “função → reivindicação → pontos-chave do escopo da patente”
  2. [Série Drift] Duas patentes registradas que protegem a operação por toque
  3. [Série Drift · Continuação] Patente de divulgação 2025-82375 em fase de exame
  4. [Sistema de trilhos e wall ride] Publicação de Patente 2025-82376
  5. [Apoio à reversão ①] O clássico do “rubber banding” – US7,278,913 B2
  6. 【Apoio à reviravolta ②】Slots de itens e “Fever” – US11,103,784 B2
  7. 【Geração de percursos】 Publicação de Patente 2025-82801
  8. 【Brinquedos físicos】Patentes de invenção e desenho industrial do Home Circuit
  9. Patenteamento de controle com o “estado do jogo” como parâmetro
  10. Aprendizado para profissionais: os tipos de reivindicações da Nintendo
  11. Resumo

Leia cada patente seguindo a sequência “função → reivindicações → pontos-chave do escopo de proteção”

Seguindo o formato padrão deste blog, as explicações serão apresentadas em três partes: ① Funções durante o jogo (experiência do jogador), ② Citação do texto original da reivindicação 1, ③ Pontos-chave do escopo dos direitos (até que ponto pode ser interpretado de forma ampla, quais limitações são aplicáveis).Os temas abordados são cinco grupos: sistemas de derrapagem e manobras de direção; sistemas de trilhos e wall ride; sistemas de itens e auxílio à reviravolta; sistemas de geração de pistas; e sistemas de brinquedos físicos.

Principal conclusão da pesquisa: dentro do escopo das publicações verificadas neste artigo, não foi possível identificar reivindicações que incluíssem os termos “drift”, “drift” ou “miniturbo”. A abstração completa para conceitos como “primeiro estado de condução” ou “estado de condução vantajoso” é o estilo de redação da Nintendo, e esse é o eixo de análise que permeia todo este artigo.

[Sistema de derrapagem e operação de condução] Duas patentes registradas que protegem a derrapagem por meio de operação por toque

Patente nº 6921193 — Alternância entre condução normal e drift com base na posição inicial do toque

Registrada em 2021, com prazo de validade previsto para 22 de maio de 2037. Trata-se de uma interface de usuário (UI) para operação com uma mão que alterna entre condução normal e drift dependendo se o ponto de início do toque está dentro ou fora de uma área predeterminada; acredita-se que ela corresponda ao comando de drift do Mario Kart Tour.

Patente nº 6921193, Reivindicação 1 (Fonte: Google Patents)

Uma etapa de aquisição em que um computador de um dispositivo de processamento de informações obtém repetidamente a posição de entrada detectada por um dispositivo apontador, correspondente a uma posição na tela de exibição; e, tendo como condição, no mínimo, que a posição de entrada esteja fora de uma área predeterminada no momento em que a entrada de operação de movimento em relação ao referido dispositivo apontador é iniciada,uma etapa de definição da primeira posição de referência, na qual se define a primeira posição de referência com base na posição de entrada no momento em que a entrada de operação de movimento é iniciada; uma etapa de processamento de primeiro movimento, na qual se move um objeto no espaço virtual do jogo por meio de um primeiro processamento de movimento, com base na referida primeira posição de referência e na posição de entrada das entradas realizadas continuamente a partir do início da entrada de operação de movimento;uma segunda etapa de definição de posição de referência, na qual se define uma segunda posição de referência com base na posição de entrada no momento em que a operação de movimentação é iniciada, tendo como condição, no mínimo, que a posição de entrada no momento em que a operação de movimentação é iniciada esteja dentro da área predeterminada; eexecutar uma segunda etapa de processamento de deslocamento, na qual o objeto é deslocado no espaço virtual do jogo por meio de um segundo processamento de deslocamento — diferente do primeiro processamento de deslocamento — com base na referida segunda posição de referência e na posição de entrada das entradas realizadas continuamente a partir do início da entrada de operação de deslocamento; e, no primeiro processamento de deslocamento,a direção de deslocamento do objeto no espaço virtual do jogo é alterada com base na distância entre a primeira posição de referência e a posição de entrada; e no segundo processamento de deslocamento, a direção de deslocamento do objeto no espaço virtual do jogo é alterada com base na distância entre a segunda posição de referência e a posição de entrada;quando a referida distância for igual, a variação na direção de deslocamento do referido objeto no referido primeiro processamento de deslocamento é diferente da variação na direção de deslocamento no referido segundo processamento de deslocamento; programa de jogo.

Pontos-chave do escopo da reivindicação: ① A reivindicação 1 estipula apenas que a variação na direção de deslocamento é “diferente”, enquanto a limitação de que “durante a derrapagem ocorre uma curva mais acentuada” está colocada na reivindicação subordinada 2. Trata-se de um exemplo típico em que a reivindicação independente é formulada de forma ampla e as reivindicações subordinadas se referem a formas de realização específicas.② O termo “derrapagem” não aparece de forma alguma nas reivindicações, sendo abstraído como “segundo processo de deslocamento”.③ Existe um pedido de divisão com este caso como pedido principal (pedido de patente 2021-122597 → Patente nº 7150108), o que permite confirmar a formação contínua da rede de direitos por meio da divisão. Essa técnica é explicada detalhadamente na estratégia de pedidos de divisão de patentes de jogos.

Patente nº 7083822 — Interface de usuário para uso com uma mão que alterna com base em duas condições: janela de tempo e proximidade de posição

Registrada em 2022, derivada do PCT/JP2017/019056 (correspondente a US11117048B2, entre outros). Trata-se de uma interface de usuário para uso com uma mão que alterna entre o manuseio do controle e operações especiais por meio de uma segunda entrada realizada dentro de um primeiro intervalo de tempo após o término da primeira entrada.Na reivindicação 1, o fato de “a distância entre a posição de uma entrada predeterminada e a posição da segunda entrada de operação de movimento ser igual ou inferior a um valor predeterminado” é estabelecido como condição para a execução do segundo processo de movimento, demonstrando um tipo de invenção de interface de usuário que evita falhas de funcionamento com base nas duas condições: janela de tempo e proximidade posicional (o controle de direção com base na distância entre a posição de referência e a posição de entrada é abordado na reivindicação subordinada 2).Ambas as invenções passaram por um pedido PCT (data de depósito internacional em 22 de maio de 2017) e estão sendo implementadas em diversos países (confirmou-se a correspondência da Patente nº 7083822 nos EUA, na Europa e na China; e da Patente nº 6921193 nos EUA, com o número US11071911B2),e se caracterizam pelo fato de controlarem a mecânica de condução no nível do “método de entrada”, ou seja, na interface de usuário sensível ao toque para smartphones.

[Série sobre derrapagem – Continuação] Publicação 2025-82375 (pedido em fase de publicação), divulgada pouco antes do lançamento de Mario Kart World

, com pedido apresentado em 17 de novembro de 2023, divulgado em 29 de maio de 2025 e ainda não registrado (pedido em fase de divulgação) (correspondente nos EUA: US2025/0161804 A1).O controle, que diferencia entre o estado de derrapagem e o estado de acumulação com base na presença ou ausência de comando no momento da aterrissagem do salto carregado e gera um impulso temporário (3º estado de condução) por meio do aumento do parâmetro de continuidade, parece ser compatível com o novo sistema de controle do Mario Kart World.

Publicação de Patente 2025-82375, Reivindicação 1 (Fonte: Google Patents)

Programa de jogo que faz com que um computador execute um jogo de corrida em um espaço virtual por meio de um objeto de jogador controlado de acordo com as entradas de comando do jogador, no qual, quando houver uma primeira entrada de comando no momento da aterrissagem do referido objeto de jogador na pista de corrida e, além disso, houver uma entrada de comando de curva predeterminada em um momento predeterminado anterior à referida aterrissagem,um primeiro meio de controle de condução que faz com que o referido objeto do jogador circule no primeiro estado de condução; e, caso haja a referida primeira entrada de comando no momento em que o referido objeto do jogador pousa na pista de corrida e não tenha havido a referida entrada de comando de curva no momento predeterminado,um segundo meio de controle de condução que faz com que o referido objeto do jogador circule no segundo estado de condução, diferente do primeiro estado de condução; e, com base em um parâmetro que aumenta de acordo com a continuidade do referido segundo estado de condução, temporariamente,fazer com que o objeto do jogador circule no jogo de corrida em um terceiro estado de circulação vantajoso, e que faz com que o computador funcione dessa forma.

Pontos-chave do escopo dos direitos: ① Os termos “derrapagem”, “acumulação” e “turbo” são todos generalizados como “primeiro/segundo/terceiro estado de condução” (especificados na subalínea 2 como terceiro estado de condução = velocidade superior à normal, e nas subalíneas 3 e 4 como segundo estado de condução = desvantajoso/baixa velocidade).② A estrutura “parâmetro que aumenta de acordo com a continuidade do segundo estado de condução → estado de condução temporariamente vantajoso” é uma formulação que permite uma interpretação ampla de implementações de jogos de corrida que possuem “carregamento” e “impulso”.③ O miniturbo (derrapagem → faísca → impulso) em si é uma mecânica clássica e de conhecimento público desde o Super Mario Kart de 1992. É por isso que o presente pedido coloca o novo elemento “ramificação dependendo da presença ou ausência de comando no momento da aterrissagem” como eixo da reivindicação independente, enquanto o miniturbo clássico é posicionado nas reivindicações subordinadas.Este é um exemplo prático da técnica de elaboração de reivindicações que evita a tecnologia de domínio público.

Atenção: como este pedido ainda não foi registrado, não é possível exercer direitos neste momento; a decisão sobre seu registro e o escopo das reivindicações registradas podem sofrer alterações no decorrer do exame (o prazo para solicitação de exame é de 3 anos a partir do depósito do pedido, ou seja, novembro de 2026).

[Sistema de trilhos e wall ride] Publicação de Patente Japonesa 2025-82376 / US2025/0161805 A1 — A ação emblemática da nova obra é coberta já na fase de pedido

A publicação de patente 2025-82376, que é um pedido irmão apresentado na mesma data(não registrada (pedido em fase de publicação)) tem como reivindicação 1 uma configuração em que, em pistas normais, o veículo se desloca de acordo com o comando de direção; sobre objetos específicos, desloca-se ao longo deles; com o primeiro comando de operação, realiza um salto para se afastar do objeto; e, após a aterrissagem, passa a se deslocar em um “estado de deslocamento vantajoso” (equivalente a um impulso).Considera-se que isso corresponde à condução em trilhos e ao “wall ride” do Mario Kart World.Na patente correspondente dos EUA, US2025/0161805 A1 (19 reivindicações no total), o boost é expresso como “advantageous moving state” (estado de deslocamento vantajoso), e o fato de o estilo de abstração ser consistente entre os idiomas é um ponto interessante na comparação entre as versões japonesa e inglesa.

Pontos-chave do escopo de proteção: ① A reivindicação independente define apenas “objeto predeterminado”, enquanto paredes (reivindicações 11 e 16) e trilhos (reivindicações 14 e 17) são especificados nas reivindicações dependentes — uma estrutura clássica de reivindicação de conceito superior.② As reivindicações subordinadas abrangem desde o desengate causado por colisão traseira sobre o trilho (reivindicação 8) até itens de ataque que avançam ao longo do objeto (reivindicações 9 e 10), demonstrando uma abrangência que captura até mesmo os comportamentos periféricos da função já na fase de depósito do pedido.③ O momento do “pedido antes do lançamento e divulgação imediatamente antes do lançamento” — com pedido depositado em novembro de 2023 e divulgação cerca de uma semana antes do lançamento (5 de junho de 2025) — é um comportamento de depósito de pedidos que parece ter se tornado mais proeminente após os processos judiciais da Colopl e do Palworld.Para mais informações sobre esse contexto, consulte o artigo explicativo sobre o processo judicial de patentes do Palworld.

【Apoio à Reversão ①】 US7,278,913 B2 — Um clássico que registrou o “rubber banding” vinculado à classificação

Pedido apresentado em 2004 e registrado em 2007 (direito de prioridade: pedido de patente 2003-374795).Trata-se de uma patente de apoio à recuperação que ajusta dinamicamente o desempenho de condução do kart da CPU (NPC) de acordo com a posição alvo; é importante observar que se trata do controle dos valores de desempenho de condução do NPC, e não de um sorteio de itens. Estima-se que o prazo de validade, incluindo a prorrogação por tempo adicional (PTA), tenha expirado por volta de abril de 2025.

US7,278,913 B2 Reivindicação 1 (Fonte: Google Patents)

1. Um meio de gravação legível por computador, que armazena um programa de jogo de corrida para jogar um jogo de corrida no qual um objeto em movimento do jogador, controlado por um jogador humano, e uma pluralidade de objetos em movimento não jogáveis, controlados automaticamente com base em um algoritmo predeterminado, competem juntos em uma pista em um espaço virtual, em que o programa de jogo de corrida instrui um computador a funcionar como: um definidor de classificação-alvo para definir diferentes classificações-alvo para pelo menos dois dos diversos objetos móveis não-jogadores, sendo que as classificações-alvo são definidas independentemente da classificação atual associada a qualquer um dos objetos móveis não-jogadores na corrida; um modificador de valor de desempenho de direção para alterar um valor de desempenho de direção pré-definido para cada um dos objetos móveis não controlados por jogador, de acordo com a classificação-alvo definida pelo definidor de classificação-alvo; e um controlador automático para controlar automaticamente cada um dos objetos móveis não controlados por jogador de acordo com seu valor de desempenho de direção, que foi alterado pelo modificador de valor de desempenho de direção.

Pontos-chave do escopo da reivindicação: ① A reivindicação 1 é composta por três meios: “definir classificações-alvo mutuamente diferentes para pelo menos dois NPCs” + “alterar o valor de desempenho de direção de acordo com a classificação-alvo” + “controlar automaticamente com base no valor de desempenho alterado”.② O fato de a classificação-alvo ser definida “independentemente da classificação atual (irrespective of a current rank)” é a característica da reivindicação independente, enquanto o controle de acordo com a classificação atual é uma limitação da reivindicação dependente 3. ③ A especificação da velocidade máxima e da aceleração está na reivindicação dependente 2; aqui também, a reivindicação independente é amplamente interpretada como valores de desempenho em geral.

Por outro lado, como resultado de pesquisa que contrariou as expectativas dos leitores, não foi possível identificar, dentro do escopo desta verificação, a patente ou o pedido de patente da Nintendo que reivindicasse a própria tabela de sorteio de itens, segundo a qual “quanto mais baixa a posição, mais poderosos são os itens”.O sorteio de itens vinculado à classificação é uma mecânica de conhecimento público desde 1992, e parece que os valores específicos da tabela de probabilidades são mantidos não como patente, mas como know-how (segredo comercial). Trata-se de um excelente exemplo de combinação de propriedade intelectual, com a distinção entre “o que se protege por patente” e “o que se protege como segredo comercial”.

【Apoio à reviravolta ②】 US11,103,784 B2 / Patente nº 6935361 — O direito existente considerado mais próximo da “alteração dinâmica de probabilidades”

A US11,103,784 B2 (pedido apresentado em 2019, registrado em 2021, com vencimento ajustado para 21 de agosto de 2039, direito de prioridade:Pedido de Patente 2018-088783) reivindica um mecanismo no qual efeitos poderosos são ativados consecutivamente quando itens idênticos se alinham nos espaços de itens (conforme a redação da reivindicação 1, a condição de combinação é “a correspondência de pelo menos dois valores”, não se limitando a três espaços alinhados).Considera-se que ela se refere aos slots de itens e ao modo “Fever” do Mario Kart Tour (essa correspondência se baseia em informações secundárias, como a Mario Wiki, e não há menção ao nome do produto na descrição técnica).A reivindicação 1 é um exemplo concreto de abstração que descreve a interface de usuário dos espaços de itens como uma operação de parâmetros, na forma de “parâmetro que indica posse”, “condição de combinação de correspondência de pelo menos dois valores” e “segundo efeito = ocorrência do primeiro efeito um número de vezes superior a um determinado valor”.

O destaque deste artigo são as reivindicações subordinadas. A reivindicação 8 estabelece que “a probabilidade de que pelo menos dois dos valores [...] satisfaçam a condição combinatória é alterada, dependendo do andamento do jogo” (alteração da probabilidade de combinação de acordo com o andamento do jogo),a reivindicação 9 estipula que “aumente à medida que o jogo se aproxima do fim” (aumenta no final do jogo), sendo considerada, no âmbito da presente verificação, o direito existente mais próximo da “alteração dinâmica da tabela de probabilidades de itens”.A família de patentes japonesa é a Patente nº 6935361 (pedido de patente 2018-088783,registrada em 2021), cuja reivindicação 1 define a configuração de parâmetros para cada espaço de inventário e um segundo efeito que faz com que o primeiro efeito ocorra um número de vezes superior ao previsto, mediante a correspondência de um número determinado de parâmetros, excluindo parâmetros específicos(Note-se que há suspeita de que a expressão “processamento de informações”, no início da reivindicação 1, tenha sido omitida na transcrição do Google Patents; para uma citação precisa, é necessária a verificação no J-PlatPat).Como essa família de patentes com prioridade de 2018 pode permanecer válida até cerca de maio de 2038 no Japão e, devido ao ajuste de prazos, até 21 de agosto de 2039 nos Estados Unidos, ela pode se tornar um objeto de verificação viável para empresas que implementam recursos de apoio à recuperação e interface de usuário para slots de itens em jogos de corrida.

[Sistema de geração de pistas] Publicação de Patente 2025-82801 — Configuração dinâmica de pistas em mundo aberto (pedido em fase de publicação)

Publicação de Patente 2025-82801 (pedido apresentado em 31 de julho de 2024,direito de prioridade nacional em 17 de novembro de 2023, ainda não registrado) reivindica uma configuração que define dinamicamente o percurso para cada corrida, combinando rotas dentro de bases e entre bases, em relação a múltiplas áreas de base no campo. Considera-se que ela seja compatível com o modo “Knockout Tour” do Mario Kart World(o nome do produto não consta no boletim oficial, tratando-se de uma suposição da mídia externa). O ponto-chave é a reivindicação de classificação por casos condicionada à “determinação do tipo de corrida” (a configuração dinâmica do percurso funciona apenas para corridas de um tipo específico), bem como a perspectiva de proteger como propriedade intelectual o design de níveis — elemento fundamental do jogo — por meio do “processamento de combinações de dados de trajetória”.A sequência temporal em que foram apresentados pedidos concentrados relacionados à mecânica do “World” em novembro de 2023, com a adição de versões aprimoradas no ano seguinte utilizando a prioridade nacional, também constitui um formato de pedido que serve de referência na prática.

[Brinquedos físicos] Mario Kart Live Home Circuit — Defesa em camadas de hardware e design

A Patente nº 7016901 (pedido em 2020, registrado em 2022; correspondência nos EUA: US11291923B2) é uma patente relativa à configuração de hardware de um kart RC equipado com câmera.A reivindicação 1 começa com “Brinquedo motorizado que compreende o corpo do veículo e…”, e inclui o corpo do veículo, rodas, bateria, motor, dispositivo de captura de imagens que filma a frente, unidade de controle e porta de recarga,e é uma reivindicação que inclui limitações no nível da disposição dos componentes, tais como “a unidade de controle e a porta de recarga estarem do mesmo lado em relação à linha central da largura do veículo” e “estarem posicionadas entre as rodas dianteiras e traseiras”. Embora seja mais restrita e específica em comparação com as patentes de software, pode ser considerada um tipo de patente capaz de funcionar efetivamente no combate a produtos falsificados.Na reivindicação 1 da versão norte-americana, foi adicionada a menção funcional de que “o painel de controle indica ao usuário a posição da porta de recarga”, sendo que a diferença na redação entre o Japão e os Estados Unidos também é um ponto de destaque. Além disso, a configuração de streaming de imagens reais não está incluída na reivindicação 1. Ademais, o Registro de Desenho Industrial JP nº 1693203 eUSD 984547S1 protegem a aparência do RC Kart (não há reivindicações para o desenho industrial; o escopo é definido por desenhos e itens), constituindo um exemplo prático de construção de portfólio que protege um único produto de forma abrangente por meio de “patente de software de controle + patente de hardware + desenho industrial”.

Ponto de invenção específico dos jogos de corrida: a parametrização do “estado do jogo”

Ao analisar os casos apresentados até aqui de forma transversal, surgem três eixos de análise. ① Classificação: Classificação alvo → alteração dos valores de desempenho dos NPCs (US7,278,913 B2). Controles que utilizam a “classificação” — uma grandeza abstrata — como parâmetro de entrada são fáceis de descrever como configuração técnica e constituem o tipo central das patentes de jogos de corrida.② Tempo/Continuidade: assim como em “parâmetro que aumenta de acordo com a continuidade do segundo estado de corrida” (Publicação de Patente 2025-82375) ou “segunda entrada dentro do primeiro intervalo de tempo” (Patente nº 7083822), ao condicionar janelas de tempo ou quantidades acumuladas, as dinâmicas do jogo se tornam diretamente os requisitos da reivindicação.③ Comportamento físico e espaço: como em “pista normal/sobre um objeto determinado” (Publicação de Patente 2025-82376) ou “dentro ou fora da área da posição inicial do toque” (Patente nº 6921193), a classificação por “onde e em que estado” constitui a estrutura dos itens independentes.

O “rubber banding” e o “fever” são implementações da filosofia de design que visa “ajudar os jogadores menos experientes = garantir a equidade e criar a sensação de uma disputa acirrada”. A filosofia em si não é patenteável, mas o controle específico de parâmetros que a concretiza pode ser patenteado.No contexto do apoio aos iniciantes, o auxílio à direção (assistência ao volante) também é importante, mas, como está fora da lista verificada desta análise, limitar-nos-emos a abordá-lo apenas no âmbito do fato confirmado de que “a própria Nintendo citou seu pedido de patente de assistência ao volante como técnica de referência no pedido de patente de 2023”.

Lição para profissionais: o “padrão das reivindicações da Nintendo” visto em comparação com os processos judiciais de Splatoon e Palworld

Padrão ① Abstração completa dos termos: “drift” e “mini-turbo” não aparecem nenhuma vez nas reivindicações, sendo generalizados para “primeiro estado de condução” e “advantageous moving state”. Trata-se de um estilo de redação comum à abstração do termo “tinta” no conjunto de patentes de Splatoon.Padrão 2: implementação do produto em conceitos superiores e itens subordinados na reivindicação independente: parede/trilho, curvas fechadas, velocidade máxima e aceleração são todos colocados em itens subordinados, criando um equilíbrio entre a amplitude da reivindicação independente e o risco de invalidação.A formação da rede de direitos por meio da divisão da Patente nº 6921193 (Patente nº 7150108) segue o mesmo contexto. Tipo ③: Estratégia de depósito antes do lançamento e divulgação imediatamente antes do lançamento: neste caso, a divulgação ocorreu uma semana antes do lançamento, sendo um exemplo prático de timing de depósito com vistas ao exercício dos direitos.Tipo ④ Uso diferenciado de patentes e segredos comerciais: percebe-se uma decisão estratégica de manter em sigilo os valores concretos da tabela de probabilidades e proteger o “mecanismo” que varia as probabilidades nas reivindicações subordinadas 8 e 9 da US11,103,784 B2.

Perspectiva da verificação de FTO (Free-to-Operate) para desenvolvedores de jogos de corrida de kart (em julho de 2026): (a) Não foram identificadas, até o momento, “patentes de drift e miniturbo” já registradas que representem um risco certo.(b) No entanto, a família de patentes JP 2025-82375/82376 (Japão e EUA) está em fase de exame e, caso seja registrada, existe o risco de que implementações com “parâmetro de continuidade de carga → estado temporário de alta velocidade” sejam amplamente interpretadas como abrangidas pela patente.(c) Há margem para continuar monitorando o andamento do pedido e considerar o fornecimento de informações (apresentação de publicações), conforme necessário. (d) O Mini-Turbo de geração anterior, desde 1992, constitui um forte documento de conhecimento público.(e) A família de patentes relacionadas a “Tour”, com prioridade de 2018, pode permanecer válida até por volta de 2038.

Além disso, quanto às tendências de outras empresas, a Tencent também registrou um pedido de patente para um método de controle de derrapagem (Publicação Especial 2021-531133), e, durante o exame desse pedido, a série Mario Kart foi citada como técnica anterior. O patenteamento da derrapagem tornou-se um tema comum entre as empresas do setor de jogos de corrida de kart.

Resumo

① A “diversão e imparcialidade” do Mario Kart são sustentadas por um conjunto de patentes de controle que parametrizam classificação, tempo e espaço. ② As reivindicações da Nintendo caracterizam-se pela abstração minuciosa da terminologia e pelo projeto hierárquico das reivindicações independentes e dependentes.③ O mais recente sistema de derrapagem com trilhos é um pedido ainda não registrado e em fase de análise; o foco daqui para frente será a possibilidade de registro e o monitoramento do escopo final das reivindicações.

Artigos relacionados: Introdução à série de patentes de Splatoon / Estratégia de pedidos de patentes de jogos fracionados / Análise do processo judicial de patentes entre a Nintendo e a Palworld

Se você estiver considerando registrar uma patente de mecânica de jogo ou desejar realizar uma pesquisa de FTO (Liberdade para Operar) sobre patentes de jogos de outras empresas, bem como monitorar o andamento de pedidos de patente, entre em contato com o escritório de propriedade intelectual EVORIX.

*Este artigo é uma explicação geral baseada em informações públicas disponíveis em julho de 2026 (Google Patents, USPTO e boletins oficiais), não constituindo uma avaliação individual de violação nem aconselhamento jurídico.A correspondência entre as funcionalidades dos jogos e os boletins oficiais envolve suposições, uma vez que os nomes dos produtos não constam nos boletins. Pedidos em fase de divulgação, ainda não registrados, não podem ser objeto de exercício de direitos, e o escopo das reivindicações registradas pode sofrer alterações em função do exame.