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[Explicação do advogado de patentes] Analisando a patente derivada de Splatoon “Patente nº 6283072” a partir das reivindicações

Na última edição, analisamos a patente principal de “Splatoon”, a Patente nº 5980266, com base em suas reivindicações.Este artigo aborda a patente nº 6283072, que é um pedido de divisão da patente anterior. O principal destaque é que, embora se trate da mesma invenção relacionada à “pintura”, as reivindicações foram redigidas sob uma perspectiva diferente da da patente-mãe. Ao comparar lado a lado as reivindicações da patente-mãe e da patente-filha, fica claro como a “estratégia de divisão” da Nintendo funciona na prática.

Este artigo também analisa os elementos constitutivos da reivindicação 1, citando o texto original, e compara as diferenças em relação à patente original (5980266).Para profissionais da área de invenções relacionadas a software e jogos, este artigo serve como material didático sobre “como abranger uma única invenção de forma multifacetada por meio de divisões”; para o público empresarial, é um exemplo concreto de “como o mesmo jogo é protegido de forma sobreposta por várias patentes”.

1. O que é a Patente nº 6283072 — Informações bibliográficas e o fato de ser um “pedido de divisão”

Primeiramente, verificamos as informações básicas da patente em questão na fonte primária (texto original do Google Patents). O ponto a ser destacado é que essa patente é um pedido divisional da Patente nº 5980266.

Nome da invençãoSistema de processamento de informações, programa de processamento de informações, dispositivo de processamento de informações e método de processamento de informações
Titular (Requerente)Nintendo Co., Ltd.
Data do pedido de divisão25 de julho de 2016
Pedido original (de onde se originou a divisão)Pedido de Patente 2014-100714 (= Patente nº 5980266 / Publicação nº 2015-216971). Data do pedido original: 14 de maio de 2014.
Número de publicaçãoPublicação de Patente 2016-221303 (JP2016221303A)
Data de registro21 de fevereiro de 2018
Número de registroPatente nº 6283072 (JP6283072B2)

No artigo anterior, havíamos feito uma ressalva de que a patente relacionada com o mesmo nome que a 5980266 “parece ser uma divisão”.No caso da patente 6283072, é possível confirmar, na bibliografia do Google Patents, que se trata de um pedido de divisão cujo pedido original é o pedido de patente 2014-100714 (= pedido 5980266). Em outras palavras, trata-se de uma patente irmã genuína, extraída do mesmo “conjunto” de invenções.

2. Texto original da reivindicação 1 (citação)

Cito aqui a reivindicação 1, que delimita o escopo dos direitos, exatamente como consta no texto original. Para facilitar a comparação com a patente-mãe, farei uma análise detalhada e uma comparação em capítulos posteriores.

Patente nº 6283072 – Reivindicações – Reivindicação 1 (citação do texto original)

“Meios de recepção de entradas operacionais que aceitam uma primeira entrada operacional do usuário para mover o personagem do usuário e uma segunda entrada operacional do usuário, diferente da referida primeira entrada operacional, para fazer com que o referido personagem do usuário execute movimentos de desenho; ee um meio de processamento de informações que realiza o processamento de informações com base nas referidas primeira e segunda entradas operacionais recebidas pelo referido meio de recepção de entradas operacionais; sendo que o referido meio de processamento de informações, com base na referida primeira entrada operacional, move o referido personagem do usuário dentro do referido espaço virtual e,e, com base na segunda entrada de operação, faz com que o personagem do usuário execute uma ação de desenho no espaço virtual, colorindo a área de desenho do espaço virtual com a cor correspondente ao personagem do usuário e fazendo com que ele ataque o personagem inimigo, ao qual foi atribuída uma cor diferente da cor correspondente ao personagem do usuário;um meio de determinação de vitória ou derrota que, com base na área colorida com a cor correspondente à referida personagem inimiga e na área colorida com a cor correspondente à referida personagem do jogador, determina a vitória ou a derrota; e

3. Análise dos requisitos de composição — decomposição em quatro elementos

A reivindicação 1 pode ser decomposta, em linhas gerais, nos seguintes pontos A a D.

Elementos constitutivos Parte correspondente da reivindicação 1 (resumo)
A (Recepção de entradas separadas)Possui um meio de recepção de entradas operacionais que recebe uma primeira entrada operacional para mover o personagem do usuário e uma segunda entrada operacional, diferente da primeira, para executar a ação de desenho.
B (Processamento)Possui um meio de processamento de informações que realiza o processamento de informações com base na primeira e na segunda entradas de operação.
C (Movimentação + Desenho + Ataque)O meio de progressão do jogo faz com que o personagem do jogador se mova por meio da primeira entrada, execute a ação de desenho por meio da segunda entrada, pinte a área de desenho com a cor correspondente ao personagem do jogador e, além disso, realize um ataque contra o personagem inimigo com uma cor correspondente diferente.
D (Determinação de vitória/derrota por área)Possui meios de determinação de vitória ou derrota que determinam o resultado com base nas áreas coloridas com a cor correspondente do inimigo e nas áreas coloridas com a cor correspondente do jogador.

O final da descrição é “sistema de processamento de informações que possui...”. Aqueles que possuem todos os elementos de A a D estão incluídos no escopo da patente; se faltar qualquer um deles, em princípio, os requisitos da descrição não serão atendidos.

4. Comparação com a patente-mãe 5980266 — O que difere?

Mesmo sendo a mesma invenção de “pintura”, os pontos de ênfase das reivindicações diferem entre a patente-mãe e a patente-filha. Ao comparar as duas, fica claro que a divisão separa os pontos de vista.

Perspectiva Patente nº 5980266 (original) Patente nº 6283072 (divisão)
Entrada de comandoAceita “entrada de operação” (sem exigir distinção entre entrada para movimentação e entrada para desenho)Limita claramente a “1ª entrada” para movimentação e a “2ª entrada” para desenho como entradas distintas
Ataque ao inimigoSem requisito explícitoEstabelecer como requisito o “ataque” a personagens inimigos
Como determinar a vitória ou a derrota“Avaliação da partida” com base no estado de renderização“Determinação de vitória ou derrota” com base nas áreas coloridas (com comparação de área explicitada)
Diferença de comportamento nas áreas da própria corRequisito (alterar o controle de exibição/movimento dependendo se a área é da cor do jogador ou não)Sem especificação de requisitos (desenvolvido sob outra perspectiva = na patente relacionada 6543361)

Resumindo, enquanto a patente-mãe 5980266 se concentra na “determinação com base no estado de desenho + controle de comportamento nas áreas da própria cor”, a patente derivada 6283072 está registrada sob uma abordagem voltada para o combate esistema de operação. Abranger a mesma experiência sob diferentes ângulos, formando, como um todo, uma rede de direitos com poucas lacunas — essa é a verdadeira essência da estratégia de divisão.

Dicas práticas (como distinguir entre patente principal e derivada): em relação a produtos suspeitos de violação, deve-se selecionar, dentre as múltiplas reivindicações, aquela “que seja mais fácil de alegar como cumprida” para avaliar o exercício dos direitos.Se o produto da parte contrária “operar o movimento e a pintura com botões separados”, a patente 6283072 pode servir como ponto de partida; se o ponto marcante for que “o comportamento muda sobre a própria tinta”, a patente 5980266 (ou 6543361) pode servir como ponto de partida.Separar os pontos de vista por meio de divisões tem o sentido de ampliar essas opções.

5. Prática de pedidos de divisão — por que dividir? O que é o efeito retroativo?

O pedido de divisão (Artigo 44 da Lei de Patentes) é o procedimento de separar uma parte de um pedido que contém duas ou mais invenções, transformando-a em um novo pedido. O ponto-chave na prática reside no efeito retroativo da data de depósito.A data real do pedido (de divisão) 6283072 é 25 de julho de 2016, mas, se for uma divisão legal, ela será considerada como tendo sido apresentada na data do pedido original (14 de maio de 2014), e a data de referência para a avaliação da novidade e da atividade inventiva também pode ser a data do pedido original.Em outras palavras, mesmo que o pedido derivado tenha sido separado após o lançamento da patente-mãe, ele pode se beneficiar de uma data de depósito “forte”, equivalente à da patente-mãe.

As situações típicas em que a divisão é utilizada são as seguintes:

Resposta à violação do princípio da unidade: quando é apontado que um único pedido contém múltiplas invenções, estas são separadas por invenção.

Diversificação dos direitos: garantir, como direitos independentes, pontos de vista diferentes divulgados na descrição do pedido original (como, neste caso, separar os sistemas de operação e de combate).

Resposta ágil a litígios e ao mercado: formular novas reivindicações, dentro do escopo da divulgação da descrição, adequadas à implementação de produtos lançados posteriormente.

O importante é a restrição de que as reivindicações que podem ser redigidas na divisão se limitam ao escopo divulgado na descrição original do pedido inicial (não é permitido adicionar novos elementos). É por isso que, no momento do pedido, antecipar os desdobramentos futuros e descrever detalhadamente as formas de realização na descrição contribui para preparar as “munições” para futuras divisões.Pode-se dizer que a amplitude das divisões do conjunto de patentes do Splatoon corrobora a riqueza das descrições contidas na especificação do pedido original.

6. Lições para profissionais — O objetivo da limitação e o projeto de contorno

A limitação de “entradas distintas” é uma faca de dois gumes

A patente 6283072 limita claramente o deslocamento e o desenho a “primeira entrada/segunda entrada (diferentes entre si)”.Embora isso tenha o ponto forte de abranger até mesmo a filosofia de design do sistema de operação“pintar com uma mão enquanto se move” —, por outro lado, à medida que as limitações aumentam, existe a possibilidade de que a redação da reivindicação tenha dificuldade em abranger implementações do tipo “realizar movimento e desenho simultaneamente com uma única entrada”.A adição de restrições, embora clarifique o escopo dos direitos, também pode criar “brechas” para contornar a patente — é importante estar ciente desse trade-off tanto na concepção das reivindicações quanto na concepção de medidas de contorno.

O significado de tornar o “ataque” um requisito

O requisito C inclui agora o “ataque a personagens inimigos”, algo que não constava na patente original. Com isso, o escopo da patente abrange não apenas a simples competição por área pintada, mas também a competitividade em que a pintura e o ataque estão integrados.Por outro lado, isso significa que jogos que consistam apenas em uma “competição pura de preenchimento”, sem elementos de ataque, podem ficar fora do âmbito de proteção desta reivindicação. Pode-se entender que os requisitos são, ao mesmo tempo, uma forma de “defesa” e de traçar “limites”.

Atenção (a evasão não se limita a um único número): mesmo que seja possível remover uma limitação de uma determinada reivindicação, ainda é possível haver conflito com a patente-mãe 5980266, com reivindicações de outras categorias (programas, dispositivos, métodos) ou com patentes relacionadas (6543361, 6561155 etc.).Além disso, como cada reivindicação tem pontos de ênfase diferentes, na análise de FTO (Freedom to Operate) é necessário mapear toda a família de patentes e a série de divisões, examinando os requisitos de cada uma de forma transversal. Ademais, de acordo com a doutrina da equivalência, há casos em que uma evasão formal pode ser avaliada como cumprimento substancial.

Sugestões para a redação

Em relação a uma invenção central, preparar várias reivindicações com perspectivas diferentes — como uma “versão com foco na avaliação”, uma “versão com foco no sistema operacional” e uma “versão com foco no controle de comportamento” — utilizando divisões: essa filosofia de projeto pode ser aplicada não apenas a jogos, mas a invenções relacionadas a software em geral.Como premissa, descrever detalhadamente diversas formas de realização e exemplos de variação na descrição do pedido original influencia a liberdade de divisão futura.

7. Resumo + Consultas

A Patente nº 6283072, como pedido de divisão da patente principal nº 5980266, patenteia a jogabilidade de “Splatoon” sob uma abordagem voltada para o combate e o sistema de controle, com “entradas separadas para movimento e desenho(A) → movimento, desenho e ataque (C) → determinação da vitória ou derrota com base na área pintada (D)”, protegendo a jogabilidade de “Splatoon” sob uma abordagem voltada para o sistema de combate e operação.Ao deslocar os pontos de ênfase em relação à patente principal, é possível abranger a mesma experiência de forma multifacetada — este é um excelente exemplo em que a prática da estratégia de divisão pode ser compreendida concretamente por meio da comparação das reivindicações entre a patente principal e a derivada.

Consultas ao escritório de propriedade intelectual Evorix

O escritório de propriedade intelectual Evorix (evorix.jp) oferece consultoria sobre pedidos de patentes relacionados a software e jogos, elaboração de reivindicações — incluindo divisões — e pesquisas de FTO (prevenção de violação). Para saber sob quais perspectivas e de que maneira proteger as invenções da sua empresa, entre em contato conosco pelo formulário de contato.

*Este artigo tem como objetivo fornecer informações gerais e não garante conclusões sobre casos específicos, nem a validade de patentes ou a existência ou ausência de violação. As reivindicações citadas e as informações bibliográficas baseiam-se em informações públicas disponíveis no momento da redação (Boletim de Patentes e Google Patents).A interpretação do escopo real dos direitos deve ser feita com base na descrição completa e no histórico do pedido.

Série de Patentes de Splatoon (5 partes)