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title: 专利律师解读《马里奥赛车》专利｜任天堂在漂移、逆转辅助及赛道生成方面的专利战略
description: 专利代理人详解支撑任天堂《马里奥赛车》30年发展的赛车游戏专利群。从漂移操作的注册专利、弹性回弹机制及道具槽的美国专利，到赛道生成及实体玩具的专利申请，本文仅以经核实的专利公报为依据，在权利要求层面解析权利范围的关键要点。
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[EVORIX 知识产权博客](https://www.evorix.jp/zh/blog)

# [专利律师解读《马里奥赛车》专利｜任天堂在漂移、逆转辅助及赛道生成方面的专利战略](https://www.evorix.jp/zh/blog/nintendo-mariokart-game-patent-benrishi)

 Written by 弁理士 杉浦健文 | 2026/07/14

## 延续30年的《马里奥赛车》与专利——“公平性与乐趣”背后的隐形技术

从《超级马里奥赛车》（1992年）到最新作《马里奥赛车 世界》（2025年6月发售），《马里奥赛车》是一个延续了30多年的长寿系列。虽然画面中可见的角色和标志属于版权与商标的范畴，但“无论谁玩都能展开激烈角逐”、“新手也能轻松驾驭”这一**游戏体验本身**，则源于将名次、时间、物理行为等“游戏状态”参数化的程序控制技术，即专利的范畴。本文将从专利代理人的视角出发，仅以经核实的专利公报为依据，解读任天堂的赛车游戏专利群。关于任天堂游戏专利分析[的其他内容](https://www.evorix.jp/blog/nintendo-splatoon-game-patent-benrishi)，请一并参阅《[斯普拉遁》专利系列综述](https://www.evorix.jp/blog/nintendo-splatoon-game-patent-benrishi)。

**本文的表述规则：**已注册的权利标注为“专利第○号”、“US○ B2”，未注册的公开阶段申请则标注为“特开○-○○”、“US2025/○ A1”，并严格区分。**公开阶段的申请无法行使权利**。此外，由于公报中未记载产品名称，因此所有与游戏功能的对应关系均统一采用“据推测对应于～”这一推测性表述。

目录

1. [阅读各专利应遵循“功能→权利要求→权利范围要点”的顺序](https://www.evorix.jp/zh/blog/nintendo-mariokart-game-patent-benrishi?hs_amp=true#a2)
2. [【漂移类】将触控操作专利化的2项已注册专利](https://www.evorix.jp/zh/blog/nintendo-mariokart-game-patent-benrishi?hs_amp=true#a3)
3. [【漂移类·续】正在审查中的特开2025-82375](https://www.evorix.jp/zh/blog/nintendo-mariokart-game-patent-benrishi?hs_amp=true#a4)
4. [【轨道·墙面滑行类】特开2025-82376](https://www.evorix.jp/zh/blog/nintendo-mariokart-game-patent-benrishi?hs_amp=true#a5)
5. [【逆转支援①】“橡胶带效应”的经典案例 US7,278,913 B2](https://www.evorix.jp/zh/blog/nintendo-mariokart-game-patent-benrishi?hs_amp=true#a6)
6. [【逆转支援②】道具槽与狂热模式 US11,103,784 B2](https://www.evorix.jp/zh/blog/nintendo-mariokart-game-patent-benrishi?hs_amp=true#a7)
7. [【赛道生成类】特开2025-82801](https://www.evorix.jp/zh/blog/nintendo-mariokart-game-patent-benrishi?hs_amp=true#a8)
8. [【实体玩具类】Home Circuit的硬件专利与外观设计](https://www.evorix.jp/zh/blog/nintendo-mariokart-game-patent-benrishi?hs_amp=true#a9)
9. [将“游戏状态”作为参数的控制技术专利化](https://www.evorix.jp/zh/blog/nintendo-mariokart-game-patent-benrishi?hs_amp=true#a10)
10. [面向实务人员的学习：任天堂权利要求书的类型](https://www.evorix.jp/zh/blog/nintendo-mariokart-game-patent-benrishi?hs_amp=true#a11)
11. [总结](https://www.evorix.jp/zh/blog/nintendo-mariokart-game-patent-benrishi?hs_amp=true#a12)

## 阅读各专利应遵循“功能→权利要求→权利范围的要点”这一顺序

作为本博客的通用格式，将采用①游戏中的功能（玩家体验）、②权利要求1的原文引用、③权利范围的要点（可解读的范围有多广、哪些限定条款有效）这三部分的结构进行讲解。研究对象分为漂移·行驶操作类／轨道·墙面滑行类／道具·逆转辅助类／赛道生成类／实体玩具类这5大类。

**最重要的调查发现：**在本次验证的公开文件范围内，未发现权利要求中包含“漂移”、“drift”或“迷你涡轮”等词汇的案例。将概念彻底抽象化为“第一行驶状态”、“有利行驶状态”等，是任天堂的起草风格，这也是贯穿本文的分析主线。

## 【漂移·行驶操作类】通过触控操作将漂移技术专利化的2项已注册专利

### 专利第6921193号——根据触控起始位置切换普通行驶／漂移

2021年注册，预计有效期至2037年5月22日。该专利采用单手操作界面，根据触摸起始位置是否位于预定区域内或外，在普通行驶与漂移之间进行切换，据推测对应《马里奥赛车：巡回赛》中的漂移操作。

专利第6921193号 权利要求1（来源：[Google Patents](https://patents.google.com/patent/JP6921193B2/ja)）

信息处理装置的计算机执行以下步骤：反复获取与显示屏上位置相对应且由指点设备检测到的输入位置；并以当针对所述指点设备的移动操作输入开始时，输入位置位于预定区域之外作为至少一个条件，基于所述移动操作输入开始时的输入位置设定第一基准位置的第一基准位置设定步骤；基于所述第一基准位置以及所述移动操作输入开始后持续进行的输入的输入位置，在虚拟游戏空间中通过第一移动处理使对象移动的第一移动处理步骤；以针对所述指点设备的移动操作输入开始时的输入位置位于所述预定区域内为至少一个条件，基于所述移动操作输入开始时的输入位置设定第二基准位置的第二基准位置设定步骤；基于所述第二基准位置以及自移动操作输入开始后持续进行的输入的输入位置，在所述虚拟游戏空间中通过与所述第一移动处理不同的第二移动处理移动所述对象的第二移动处理步骤，并在所述第一移动处理中，基于所述第一基准位置与所述输入位置之间的距离，在所述虚拟游戏空间中改变所述对象的移动方向；而在所述第二移动处理中，基于所述第二基准位置与所述输入位置之间的距离，在所述虚拟游戏空间中改变所述对象的移动方向；当所述距离为同一数值时，所述第一移动处理中所述物体的移动方向变化量与所述第二移动处理中的移动方向变化量不同，该游戏程序。

**权利要求范围的关键点：**①权利要求1仅规定移动方向的变化量“不同”，而“漂移时转向更急”这一限定则置于从属权利要求2中。这是将独立权利要求定得较宽，并在从属权利要求中具体化实施例的典型案例。②“漂移”一词在权利要求中完全未出现，而是被抽象化为“第二移动处理”。③存在以本案为母案的分案申请（特愿2021-122597→专利第7150108号），可确认通过分案持续构建权利网络。该手法在《[游戏专利的分案申请策略》](https://www.evorix.jp/blog/game-patent-divisional-application-strategy)中已有详细阐述。

### 专利第7083822号——基于“时间窗口＋位置邻近”双条件切换的单手UI

2022年注册，源自PCT/JP2017/019056（对应US11117048B2等）。这是一种单手UI，在第一输入结束后，通过**在第一时间段内**进行的第二输入，在手柄操作与特殊操作之间进行切换。权利要求1规定“预定输入位置与第二移动操作输入位置之间的距离小于或等于预定值”作为执行第二移动处理的条件，展示了通过“时间窗口＋位置邻近”这两项条件防止误操作的用户界面发明类型（基于基准位置与输入位置距离的方向控制见从属权利要求2）。这两项专利均经PCT申请（国际申请日为2017年5月22日）后在各国展开（已确认专利第7083822号对应美国、欧洲和中国，专利第6921193号对应美国US11071911B2），其特点在于通过面向智能手机的触控UI这一“输入方式”层，实现了对行驶机制的控制。

## 【漂移类·续】《马里奥赛车：世界》发售前夕公开的特开2025-82375（处于公开阶段的申请）

2023年11月17日申请，2025年5月29日公开，尚未注册（处于公开阶段的申请）（对应的美国专利为US2025/0161804 A1）。该专利通过在蓄力跳跃落地时根据是否输入指令来区分漂移与蓄力状态，并利用持续参数的上升触发临时加速（第3种行驶状态），预计将支持《马里奥赛车 世界》的新操作方式。

特开2025-82375 权利要求1（来源：[Google Patents](https://patents.google.com/patent/JP2025082375A/ja)）

一种使计算机执行由根据玩家操作输入进行控制的玩家对象在虚拟空间内进行的赛车游戏的游戏程序，当所述玩家对象着陆于行驶路线上时存在第一操作输入，且在该着陆时间之前的预定时机存在预定的转向操作输入时，包括使所述玩家对象以第一行驶状态行驶的第一行驶控制手段；以及当所述玩家对象着陆于所述行驶路径时存在所述第一操作输入，且在所述预定时间点未存在所述转向操作输入时，使所述玩家对象以不同于所述第一行驶状态的第二行驶状态行驶的第二行驶控制手段；以及基于随所述第二行驶状态的持续而上升的参数，暂时地，使所述玩家对象在所述赛车游戏中处于有利的第三行驶状态的第三行驶控制手段，作为使所述计算机运行的游戏程序。

**权利要求范围的关键点：**①“漂移”、“蓄力”、“涡轮”等术语均被概括为“第1／第2／第3行驶状态”（在从属项2中，第3行驶状态被具体化为“比通常速度更快”；在从属项3和4中，第2行驶状态被具体化为“处于不利状态且速度较低”）。②“根据第2行驶状态的持续时间而上升的参数→暂时处于有利行驶状态”这一构成，其表述方式可广泛解读为包含“蓄力→加速”机制的赛车游戏实现方式。③迷你涡轮（漂移→火花→增压）本身是自1992年《超级马里奥赛车》以来的经典机制，属于公知技术。正因如此，本申请将“根据着陆时是否有输入而产生的分支”这一新要素作为独立项的核心，并将经典的迷你涡轮机制配置在从属项中。这是在规避公知技术的基础上构建权利要求的起草技巧的实例。

**注意：**由于本申请尚未注册，目前无法行使权利；是否注册以及注册后权利要求范围如何，均可能随后续审查而变动（审查请求期限为自申请日起3年，即2026年11月）。

## 【轨道·墙面滑行类】特开2025-82376／US2025/0161805 A1——在申请阶段就涵盖了新作的招牌动作

同日提交的姊妹申请特开2025-82376（未注册（处于公开阶段的申请））的权利要求1规定了如下结构：在普通道路上根据方向输入行驶；在特定物体上沿物体行驶；通过第1操作输入执行脱离物体的跳跃；落地后以“有利行驶状态”（相当于加速）行驶。这被认为对应于《马里奥赛车 世界》中的轨道行驶和墙面滑行。在美国对应的US2025/0161805 A1（共19项权利要求）中，加速被表述为“advantageous moving state（有利行驶状态）”，这种跨语言保持一致的抽象化风格，作为日英对照译文也颇具趣味。

**权利要求范围的关键点：**①独立项仅规定为“预定物体”，而墙壁（权利要求11、16）和轨道（权利要求14、17）则在从属项中具体化，这是上位概念权利要求的教科书式构成。②从属项中甚至规定了在轨道上因后方碰撞导致的脱离（权利要求8）、沿物体前进的攻击道具（权利要求9、10）等内容，可见其在申请阶段就已全面涵盖了功能的相关周边行为。③2023年11月提交申请→在发售（2025年6月5日）前约1周公开，这种“发售前申请、发售前夕公开”的时机，被视为自Colopl诉讼及Palworld诉讼以来愈发显著的申请行为。关于这一背景，请参阅[《帕尔世界》专利诉讼的解说文章](https://www.evorix.jp/blog/nintendo-palworld-patent-lawsuit-benrishi)。

## 【逆转支援①】US7,278,913 B2——将排名联动“弹性回弹”机制纳入专利保护的经典案例

2004年申请、2007年注册（优先权：特愿2003-374795）。这是一项根据目标排名动态调整CPU（NPC）卡丁车行驶性能的逆转支援专利，需要注意的是，其核心在于**控制NPC的驱动性能值**，而非道具抽取机制。包括优先权延期（PTA）在内，该专利的有效期预计已于2025年4月左右届满。

US7,278,913 B2 权利要求1（来源：[Google Patents](https://patents.google.com/patent/US7278913B2/en)）

1. 一种计算机可读记录介质，其存储用于运行赛车游戏的赛车游戏程序，在该游戏中，由人类玩家控制的玩家移动物体与基于预定算法自动控制的多个非玩家移动物体在虚拟空间的赛道上共同竞速，其中，该赛车游戏程序指示计算机执行以下功能： 目标排名设定器，用于为所述多个非玩家移动物体中的至少两个设定不同的目标排名，该目标排名的设定不考虑比赛中任何非玩家移动物体当前的排名； 驾驶性能值调整器，用于根据目标排名设定器设定的目标排名，更改每个非玩家移动物体的预设驾驶性能值；以及自动控制器，用于根据驾驶性能值调整器所更改的驾驶性能值，自动控制每个非玩家移动物体。

**权利要求范围的关键点：**①权利要求1由“为至少两个NPC设定彼此不同的目标名次”＋“根据目标名次更改驾驶性能值”＋“根据更改后的性能值进行自动控制”这3个手段构成。②目标排名“与当前排名无关（irrespective of a current rank）”这一设定是独立项的特征，而根据当前排名进行控制则是从属项3的限定。③最高速度和加速度的具体规定放在从属项2中，此处独立项也采用“性能值”这一广义表述。

另一方面，作为出乎读者意料的调查结果，任天堂曾就“排名越低越容易获得强力道具”这一道具抽取表本身提出专利申请，但在本次验证范围内未能予以确认。排名联动道具抽取机制自1992年起便是公知机制，具体概率表数值似乎并非以专利形式，而是作为专有技术（商业秘密）予以保留。这正是“通过专利保护的内容／通过商业秘密保护的内容”这种知识产权组合策略的典范。

## 【逆转支援②】US11,103,784 B2／专利第6935361号——被认为与“概率动态变更”最为接近的现有权利

US11,103,784 B2（2019年申请·2021年授权，调整后有效期至2039年8月21日，优先权：特願2018-088783）在权利要求中规定了当道具槽中出现相同道具时，会连续触发强力效果的机制（根据权利要求1的措辞，其组合条件为“至少两个值的一致”，并不限于三个槽位全部匹配的情况）。据推测该专利对应《马里奥赛车：巡回赛》中的道具槽／狂热模式（此对应关系基于Mario Wiki等二次信息，说明书中未记载产品名称）。权利要求1以“表示持有状态的参数”、“2个以上值一致的组合条件”、“第2效果＝第1效果发生次数超过预定次数”的形式，将道具槽UI作为参数操作进行描述，是抽象化的典型实例。

**本文的重点在于从属权利要求。**权利要求8规定“至少两个值……满足组合条件的概率会根据游戏进程而改变”（根据游戏进程调整组合概率），权利要求9规定为“随着游戏接近结束而增加”，**在本次验证范围内**，该权利要求被定位为**与“道具概率表的动态变更”最为接近的现有权利**。日本方面的专利家族为第6935361号专利（特愿2018-088783，2021年注册），其权利要求1规定了按持有槽设置参数，以及当除特定参数外的预定数量参数一致时，使第一效果发生次数超过预定次数的第二效果（此外，Google Patents的文本转换中，第1项开头的“信息处理”一词疑似缺失，如需准确引用，需通过J-PlatPat进行核对）。该2018年优先权专利家族在日本有效期至2038年5月左右，在美国则因期限调整可能有效至2039年8月21日，因此对于在赛车游戏中实现逆转辅助及道具槽UI的企业而言，该专利可作为切实可行的确认对象。

## 【赛道生成类】特开2025-82801——开放世界中的动态赛道设置（处于公开阶段的申请）

特开2025-82801（2024年7月31日申请，国内优先权2023年11月17日，未注册）在权利要求中主张了一种结构：针对场地上多个据点区域，通过据点内路线与据点间路线的组合，为每场比赛动态设定赛道。据推测，该技术可对应《马里奥赛车世界》的淘汰赛模式（公报中未记载产品名称，此为外部媒体的推测）。关键点在于，该专利采用以“比赛类型的确定”为条件的条件分支权利要求（仅在特定类型的比赛中才启用动态赛道设置），以及将游戏核心要素“关卡设计”作为“路径数据的组合处理”进行权利保护的视角。2023年11月集中申请《世界》相关机制，次年利用日本国内优先权追加改进型专利的时序安排，在实务上也是一种值得参考的申请形式。

## 【实体玩具类】《马里奥赛车 Live》家庭赛道——硬件与外观设计的多层防御

专利第7016901号（2020年申请·2022年注册，对应美国专利US11291923B2）是一项关于搭载摄像头的遥控卡丁车实机的硬件构成的专利。权利要求1以“一种行驶玩具，包括车体……”开头，该玩具配备车体、车轮、电池、电机、用于拍摄前方影像的成像装置、操作部及充电端口，该权利要求包含“操作部与充电端口位于车身中心线同一侧”以及“配置于前轮与后轮之间”等部件布局层面的限定。与软件专利相比，其范围虽狭窄且具体，但属于能够有效防范仿冒品的类型。美国版权利要求1中增加了“操作部向用户显示充电端口的位置”这一功能性表述，日美两国在起草上的差异也值得关注。此外，实际视频的流媒体传输结构未包含在权利要求1中。另外，日本外观设计注册第1693203号／USD984547S1）保护了RC卡丁车的外观（外观设计没有权利要求，其保护范围由图纸和物品共同界定），这是通过“控制软件专利＋硬件专利＋外观设计”对单一产品进行全方位保护的专利组合构建实例。

## 赛车游戏特有的发明要点：“游戏状态”的参数化

综合分析上述各案例，可归纳出三个分析维度。**①名次**：如“目标名次→NPC性能值变更”（US7,278,913 B2）所示，将“名次”这一抽象量作为输入参数的控制方式，作为技术构成本易表述，是赛车游戏专利的核心类型。**②时间·持续时间**：如“根据第2行驶状态的持续时间而上升的参数”（特开2025-82375）或“第1时间段内的第2输入”（专利第7083822号）所示，若将时间窗口或累积量作为条件，游戏中的博弈策略便可直接成为权利要求要件。**③物理行为·空间**：如普通道路／特定物体上（特开2025-82376）、触摸起始位置的区域内外（专利第6921193号）等，“在何处·处于何种状态”的条件分支构成了独立项的骨架。

“橡胶带效应”和“狂热模式”是“救助落后玩家＝公平性与激战效果”这一设计理念的实现。设计理念本身虽不能获得专利，但实现该理念的具体参数控制则可能获得专利。在初学者救济的语境下，驾驶辅助（方向盘辅助）同样重要，但由于其未列入本次验证清单，因此仅限于“任天堂自身在2023年申请中引用了其方向盘辅助专利作为背景技术”这一已确认事实的范围内进行讨论。

## 面向实务者的启示：通过与《斯普拉遁》《帕尔世界》诉讼的对比所揭示的“任天堂权利要求类型”

**类型①术语的彻底抽象化**：“漂移”、“迷你涡轮”从未在权利要求中出现，而是被概括为“第1行驶状态”、“advantageous moving state”。这与《斯普拉遁》专利群中“墨水”的抽象化具有相同的起草风格。**模式②独立项采用上位概念，产品实现则在从属项中**：墙壁／轨道、急转弯、最高速度及加速度均配置于从属项中，以此在独立项的保护范围广度与无效风险之间取得平衡。根据专利第6921193号的分案专利（专利第7150108号）构建权利网也属于同一逻辑框架。**类型③发售前申请、发售前夕公开的运用**：本案同样是在发售前一周公开，是着眼于权利行使而选择申请时机的实例。**类型④专利与商业秘密的区分使用**：可以解读出这样的战略判断：将概率表的具体数值保密，而将使概率发生变化的“机制”通过US11,103,784 B2的从属项8和9获得专利权。

**面向卡丁车类竞速游戏开发者的FTO审查视角（截至2026年7月）：**(a) 目前尚未确认存在构成确定性风险的已注册“漂移·迷你涡轮专利”。(b) 不过，特开2025-82375／82376专利家族（日美）正在审查中，若获授权，则可能被广泛解读为包含“充电持续参数→临时高速行驶状态”的实现方式。(c) 应持续监控申请进展，并酌情考虑提供信息（提交公开文件）。(d) 自1992年以来推出的旧款迷你涡轮技术是强有力的公知资料。(e) 2018年优先权的“Tour”系列专利家族可能有效至2038年左右。

此外，就其他公司的动向而言，腾讯也申请了漂移控制方法（特表2021-531133），在其审查过程中，《马里奥赛车》系列被作为现有技术引用。将漂移技术专利化已成为卡丁车竞速领域各公司的共同主题。

## 总结

①《马里奥赛车》的“趣味性与公平性”，是由将名次、时间、空间参数化的控制专利群所支撑的。②任天堂的权利要求以彻底的术语抽象化和独立项/从属项的层次化设计为特征。③最新的漂移轨道类专利为尚未注册的审查中申请，其能否获批以及最终权利要求范围的动向将成为今后的关注焦点。

**相关文章：**[《斯普拉遁》](https://www.evorix.jp/blog/nintendo-splatoon-game-patent-benrishi)[专利系列总论](https://www.evorix.jp/blog/game-patent-divisional-application-strategy)／[游戏专利的分案申请策略](https://www.evorix.jp/blog/game-patent-divisional-application-strategy)／[任天堂×](https://www.evorix.jp/blog/nintendo-palworld-patent-lawsuit-benrishi)[帕尔世界专利诉讼](https://www.evorix.jp/blog/game-patent-divisional-application-strategy)[解析](https://www.evorix.jp/blog/nintendo-palworld-patent-lawsuit-benrishi)

如果您正在考虑提交游戏机制的专利申请，或希望对其他公司的游戏专利进行自由实施（FTO）调查及申请进展监控，请联系知识产权事务所EVORIX。

※本文基于截至2026年7月的公开信息（Google Patents、USPTO、各公报）进行的一般性说明，并非针对具体侵权的判断或法律建议。由于公开文件中未记载产品名称，游戏功能与公开文件之间的对应关系包含推测成分。未注册的公开阶段申请无法行使权利，且注册权利要求范围可能因审查而发生变动。

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