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Werden Fahrzeugdesigns im Metaversum geschützt? Die wichtigsten Punkte der Änderungen des Geschmacksmustergesetzes 2026

Geschrieben von 弁理士 杉浦健文 | May 2, 2026 1:57:56 AM

Der Metaverse-Markt wächst rasant. Nach Schätzungen von Bloomberg wird der Markt für Metaverse-bezogene Produkte, der im Jahr 2024 noch bei etwa 800 Milliarden Dollar lag, bis 2030 voraussichtlich rund 2,5 Billionen Dollar erreichen. Auf Plattformen wie VRChat, Roblox und Fortnite werden mittlerweile täglich Kleidung und Accessoires für Avatare, Gebäude für virtuelle Räume sowie Fahrzeugdesigns gehandelt.

Hinter diesem rasanten Wachstum tauchen jedoch schwerwiegende Probleme auf. Im Metaversum grassieren Raubkopien und Nachahmungen digitaler Designs. Insbesondere im Bereich des Fahrzeugdesigns kommt es immer wieder vor, dass ikonische Designs, die Automobilhersteller über Jahre hinweg entwickelt haben, ohne Genehmigung in 3D-Modelle umgewandelt und im Metaversum verkauft werden.

Um dieser Situation zu begegnen, hat die japanische Regierung beschlossen, das Geschmacksmustergesetz im Jahr 2026 zu reformieren. Diese Reform ist bahnbrechend, da sie darauf abzielt, den Schutz digitaler Vermögenswerte – einschließlich Fahrzeugdesigns – im Metaverse direkt im Rahmen des Geschmacksmustergesetzes zu verwirklichen. In diesem Artikel erläutere ich aus der Perspektive eines Patentanwalts ausführlich den Kern dieser Reform und die Strategien zum Schutz geistigen Eigentums, die Unternehmen jetzt ergreifen sollten.

1. Warum konnten Fahrzeugdesigns im Metaversum nicht geschützt werden?

Da im Metaverse mittlerweile hochauflösende Fahrzeugdesigns gehandelt werden, sehen sich viele Automobilhersteller und Designstudios mit dem Dilemma konfrontiert, dass ihre Designs ohne Genehmigung verwendet werden, sie dies aber rechtlich nicht unterbinden können. Wir beleuchten die strukturellen Probleme, warum der Schutz unter den geltenden Gesetzen nicht greift.

1-1. Die Grenzen des Bildschutzes – Die begrenzte Welt von bearbeiteten und angezeigten Bildern

Im geltenden Geschmacksmusterrecht gibt es als Mechanismus zum Schutz von Designs im digitalen Raum das System der „Bildgeschmacksmuster“. Durch eine Gesetzesänderung im Jahr 2020 wurden nicht mehr nur Bilder, die auf Gegenständen abgebildet sind, sondern auch in der Cloud gespeicherte Bilder sowie Bilder auf Websites in den Schutzumfang aufgenommen. Allerdings gibt es für den Begriff „Bild“ hier klare Einschränkungen.

Zwei Arten von Bildern im geltenden Recht

1. Bedienbilder: Bildschirmoberflächen, die der Nutzer zur Bedienung eines Geräts verwendet (z. B. die Anordnung von Symbolen auf einem Smartphone, der Bedienbildschirm eines Navigationsgeräts)

2. Anzeigebilder: Bildschirme, auf denen ein Gerät Informationen anzeigt (z. B. die Anzeige von Messergebnissen in einer Gesundheits-App, ein Wettervorhersage-Widget) In

beiden Fällen wird vorausgesetzt, dass es sich um „Bilder handelt, die eine bestimmte Funktion erfüllen“.3D-Modelle, die wie Fahrzeugdesigns im Metaversum ausschließlich dazu dienen, die Schönheit des Designs oder die Form an sich zu genießen, fallen nicht unter diesen Rahmen.

Betrachten wir zum Beispiel das Design eines virtuellen Sportwagens, der auf einer Metaverse-Plattform verkauft wird. Dieser Sportwagen ist ein 3D-Modell, das angezeigt wird, wenn der Nutzer durch den virtuellen Raum fährt. Dieses Modell ist weder ein „Bedienbild“ noch ein „Anzeigebild“. Es ist ein „Objekt, das in der virtuellen Welt existiert“ und fällt somit nicht unter die Definition des Bilddesigns nach geltendem Recht.

Ein noch wichtigeres Problem ist, dass das derzeitige Bildmusterrecht grundsätzlich von zweidimensionalen, flachen Bildern ausgeht. Fahrzeugdesigns im Metaversum sind hingegen dreidimensionale Objekte, die aus jedem Winkel betrachtet und bedient werden können. Dieser Unterschied in der Dimension stellt die Grundannahmen der Rechtskonstruktion infrage, sodass eine Lösung durch Auslegung an ihre Grenzen stieß.

1-2. Die Grenze zwischen real und virtuell – die Grenze der Nicht-Ähnlichkeit

Selbst wenn die Probleme mit den Bildmustern gelöst werden könnten, steht noch eine weitere große Hürde im Weg. Dabei handelt es sich um das Problem der „Nicht-Ähnlichkeit der Waren“.

Die Wirksamkeit des Geschmacksmusterrechts erstreckt sich auf „identische oder ähnliche Geschmacksmuster“, doch bei dieser Beurteilung der Ähnlichkeit werden sowohl die „Ähnlichkeit der Waren“ als auch die „Ähnlichkeit der Formen“ berücksichtigt. Nach geltendem Recht werden reale Autos und virtuelle Autos im Metaversum als Waren nicht als identisch oder ähnlich eingestuft.

Das Problem der Nicht-Ähnlichkeit – warum erstreckt sich der Schutz nicht darauf?

Selbst wenn die Form völlig identisch ist, erstreckt sich die Wirkung des Geschmacksmusterrechts nicht auf „reale Autos“ und „virtuelle Fahrzeugmodelle im Metaversum“, da sie unterschiedlichen Produktkategorien angehören. Das bedeutet, dass nach geltendem Recht keine Verletzung des Geschmacksmusterrechts geltend gemacht werden kann, selbst wenn das Design eines Luxusautos aus der realen Welt eins zu eins als 3D-Modell im Metaversum nachgebildet und verkauft wird. Hierin liegt der Grund dafür, dass „exakte Kopien“ von Designs offen und unverhohlen grassieren.

Dieses Problem beschränkt sich nicht nur auf die Richtung von der realen in die virtuelle Welt. Es ist auch denkbar, dass originelle Fahrzeugdesigns aus dem Metaversum an Beliebtheit gewinnen und daraufhin ohne Genehmigung als reale Autos oder Modellautos hergestellt und verkauft werden. Doch selbst wenn ein Design als virtuelles Design registriert wurde, können die Rechte nicht gegenüber Produkten in der realen Welt geltend gemacht werden.

Zusammenfassung der Schutzlücken im geltenden Geschmacksmusterrecht

Problempunkte Konkrete Inhalte Folgen
Definition von Bilddesigns Beschränkt sich auf Bedien- und Anzeigebilder; 3D-Objekte im virtuellen Raum fallen nicht darunter Fahrzeugmodelle im Metaversum können nicht als Bildmuster geschützt werden
Dimensionsdiskrepanz Bildmuster basieren auf einer 2D-Ebene, das Metaverse auf 3D-Objekten Das System ist nicht in der Lage, Designs zu schützen, die in 360 Grad betrachtet werden können
Keine Ähnlichkeit der Gegenstände Reale Autos und virtuelle Fahrzeuge gehören unterschiedlichen Produktkategorien an Selbst bei identischer Form erstreckt sich das Geschmacksmusterrecht nicht darauf
Keine Unterstützung für Cross-Reality Es gibt keine Bestimmungen zur Durchsetzung von Rechten bei Nachahmungen von realen zu virtuellen oder von virtuellen zu realen Objekten Dies führt dazu, dass exakte Kopien rechtlich toleriert werden

2. Grenzen des Gesetzes gegen unlauteren Wettbewerb und des Urheberrechts sowie Vorteile des Geschmacksmusterrechts

Im Hinblick auf den Schutz von Fahrzeugdesigns im Metaversum wurden neben dem Geschmacksmustergesetz auch das Gesetz gegen unlauteren Wettbewerb (Unfair Competition Prevention Act) und das Urheberrecht als alternative Ansätze in Betracht gezogen. Beide weisen jedoch entscheidende Grenzen auf. Im Folgenden werden die Schutzmöglichkeiten und Grenzen der jeweiligen Gesetze verglichen, um die wesentlichen Vorteile des Geschmacksmusterrechts aufzuzeigen.

2-1. Das geänderte Gesetz gegen unlauteren Wettbewerb – kurze Schutzdauer und das Erfordernis der „Kennzeichnung von Waren usw.“

Durch die Novellierung des Gesetzes gegen unlauteren Wettbewerb im Jahr 2024 wird nun auch für Designs im digitalen Raum ein gewisser Schutz gewährleistet. Konkret eröffnet sich die Möglichkeit, dass die Bestimmung über „Nachahmung der Form von Waren“ in Artikel 2 Absatz 1 Nummer 3 des Gesetzes gegen unlauteren Wettbewerb auch auf die Form von Waren im digitalen Raum angewendet wird.

Dieser Schutz weist jedoch eine entscheidende Schwachstelle auf.

Die Schutzdauer des Gesetzes gegen unlauteren Wettbewerb beträgt lediglich drei Jahre

Die Schutzdauer für die Form von Waren gemäß Artikel 2 Absatz 1 Nummer 3 des Gesetzes gegen unlauteren Wettbewerb ist auf drei Jahre ab dem Tag des ersten Verkaufs beschränkt. In Märkten wie dem Metaverse, in denen der Produktlebenszyklus lang ist und digitale Assets quasi dauerhaft im Umlauf bleiben, reicht ein Schutz von drei Jahren bei weitem nicht aus. Im Vergleich zur maximalen Schutzdauer von 25 Jahren für Geschmacksmuster ist der Unterschied offensichtlich.

Darüber hinaus ist es für den Schutz als „Produktkennzeichnung“ gemäß Artikel 2 Absatz 1 Nummern 1 und 2 des Gesetzes gegen unlauteren Wettbewerb erforderlich, dass das betreffende Design unter den Verbrauchern weithin bekannt ist (Bekanntheitsgrad). Es ist in der Regel kaum vorstellbar, dass ein im Metaverse neu veröffentlichtes Fahrzeugdesign unmittelbar nach der Markteinführung einen Bekanntheitsgrad erlangt, was zu einer Lücke im Schutzzeitpunkt führt.

Da sich der Schutz nach dem Gesetz gegen unlauteren Wettbewerb zudem auf Fälle beschränkt, in denen die „geschäftlichen Interessen“ des Nachahmers verletzt werden, besteht zudem das Problem, dass die Durchsetzung von Rechten bei Nachahmungen zu nichtkommerziellen Zwecken (wie Fan-Art oder die Verwendung in Open-Source-Projekten) schwierig ist.

2-2. Urheberrechtlicher Schutz als angewandte Kunst – die Hürde der Abhängigkeit

Theoretisch ist auch ein Schutz durch das Urheberrecht denkbar. Wenn das Fahrzeugdesign als „angewandte Kunst“ als urheberrechtlich geschütztes Werk anerkannt wird, entsteht der Schutz bereits mit der Schöpfung, und ein Registrierungsverfahren ist nicht erforderlich. In der Praxis sind die Hürden jedoch extrem hoch.

Zunächst einmal sind die Kriterien für die Anerkennung der Urheberrechtsfähigkeit von Designs für Industrieprodukte in der japanischen Rechtspraxis sehr streng. Da „ästhetische Kreativität in einem Maße, das mit reiner Kunst gleichgesetzt werden kann“ verlangt wird, ist die Wahrscheinlichkeit, dass Fahrzeugdesigns mit funktionalen Aspekten als urheberrechtlich geschützte Werke anerkannt werden, begrenzt.

Nachweis der Anlehnung – die größte Schwachstelle des Urheberrechtsgesetzes

Um eine Urheberrechtsverletzung geltend zu machen, muss nachgewiesen werden, dass die Gegenpartei sich bei der Nachahmung auf das eigene Design „gestützt“ hat. Es ist jedoch äußerst schwierig nachzuweisen, unter welchen Umständen ein anonymer Nutzer im Metaversum ein Design erstellt hat. Wird behauptet, es handele sich um eine „eigenständige Schöpfung“, ist eine Widerlegung in vielen Fällen praktisch unmöglich. Bei Geschmacksmusterrechten ist der Nachweis dieser „Stützung“ nicht erforderlich.

Das Urheberrecht schützt zudem nicht „Ideen“, sondern „Ausdrucksformen“. Die grundlegende Form und die stilistische Ausrichtung eines Fahrzeugdesigns fallen höchstwahrscheinlich unter den Begriff „Idee“, sodass der Schutz auf äußerst konkrete Ausdrucksformen beschränkt ist. Gegen „inspirierte“ Nachahmungen, bei denen die Essenz des Designs subtil verändert wurde, ist das Urheberrecht machtlos.

2-3. Die Stärke des Geschmacksmusterrechts – die Durchschlagskraft des absoluten Monopols

Im Gegensatz zu den Grenzen des Wettbewerbsrechts und des Urheberrechts schützt das Geschmacksmusterrecht Designs mit einem grundlegend anderen Ansatz. Sein größtes Merkmal ist die starke Eigenschaft des „absoluten Monopols“.

Was ist das absolute Monopolrecht des Geschmacksmusterrechts?

Das Geschmacksmusterrecht ermöglicht die Durchsetzung von Rechten gegenüber Designs, die mit dem eingetragenen Geschmacksmuster identisch oder diesem ähnlich sind, unabhängig davon, ob die Gegenpartei von der Existenz dieses Geschmacksmusters Kenntnis hatte oder nicht. Das heißt, es ist nicht wie beim Urheberrecht erforderlich, eine „Abhängigkeit“ nachzuweisen.Selbst wenn die Gegenpartei behauptet, das Design „selbstständig geschaffen“ zu haben, liegt eine Verletzung vor, sobald es dem eingetragenen Design ähnelt. Gerade diese Eigenschaft des „absoluten Monopolrechts“ ist die stärkste Waffe im Metaversum, wo die Anonymität hoch ist und der Nachweis von Nachahmungswegen schwierig ist.

Zudem beträgt die Schutzdauer des Geschmacksmusterrechts maximal 25 Jahre ab dem Anmeldetag. Im Vergleich zu den drei Jahren des Gesetzes gegen unlauteren Wettbewerb und den 70 Jahren nach dem Tod des Urhebers beim Urheberrecht (bzw. 70 Jahre nach der Veröffentlichung bei Werken juristischer Personen) bietet es als gewerbliches Schutzrecht ein hervorragendes Gleichgewicht. Der Zeitraum von 25 Jahren deckt die Zeitspanne, in der Designs im Metaversum kommerziell genutzt werden, mehr als ausreichend ab.

Da Designrechte zudem erst nach einer Prüfung durch das Patentamt eingetragen werden, genießen sie ein hohes Maß an Vertrauen hinsichtlich ihrer Gültigkeit und verfügen auch bei Lizenzverhandlungen und Rechtsstreitigkeiten über eine starke Überzeugungskraft.

Vergleich der drei Gesetze zum Schutz von Metaverse-Designs

Vergleichskriterien Gesetz gegen unlauteren Wettbewerb Urheberrechtsgesetz Geschmacksmusterrecht
Schutzdauer 3 Jahre ab dem Verkauf 70 Jahre nach dem Tod des Urhebers Maximal 25 Jahre ab Anmeldung
Notwendigkeit der Eintragung Nicht erforderlich Nicht erforderlich (automatisch) Erforderlich (mit Prüfung)
Nachweis der Bekanntheit Nr. 3 nicht erforderlich / Nr. 1 und 2 erfordern Bekanntheit Erforderlich (größte Schwachstelle) Nicht erforderlich (absolutes Monopolrecht)
Schutzumfang Exakte Kopie der Produktform Nur konkrete Ausdrucksformen Identisches + ähnliches Design
Geltendmachung von Rechten gegenüber Anonymen Möglich, jedoch mit Beweisschwierigkeiten Der Nachweis der Abhängigkeit ist äußerst schwierig Ähnlichkeit mit dem eingetragenen Geschmacksmuster reicht aus
Schutz durch Kreuzrealität Durch Auslegung möglich, jedoch unsicher Theoretisch möglich, jedoch begrenzt In der Novelle von 2026 ausdrücklich geregelt

3. Der Kern der Designrechtsreform 2026

Die Novelle des Geschmacksmustergesetzes von 2026 ist ein Paradigmenwechsel, der die Art und Weise des Designschutzes im digitalen Zeitalter grundlegend verändert. Insbesondere für Fahrzeugdesigns im Metaversum stellt dies eine bahnbrechende Novelle dar, die langjährige Schutzlücken auf einen Schlag beseitigt.

3-1. Virtuelle Gegenstände als Schutzobjekte – Erweiterung des Begriffs „Gegenstand“

Der wichtigste Punkt dieser Novelle ist die erhebliche Erweiterung des Begriffs „Gegenstand“ im Geschmacksmustergesetz. Bislang beschränkte sich der Schutzumfang des Geschmacksmustergesetzes auf physisch existierende materielle „Gegenstände“ sowie auf „Bilder“, „Gebäude“ und „Innenausstattungen“, die bestimmte Voraussetzungen erfüllten.

Paradigmenwechsel – Designs im virtuellen Raum werden zu „Geschmacksmustern“

Durch die Reform von 2026 werden digitale Objekte (virtuelle Gegenstände), die im Metaversum oder in virtuellen Räumen verwendet werden, in den Schutzbereich des Geschmacksmustergesetzes aufgenommen. Dies bedeutet, dass digitale Assets wie Fahrzeuge, Möbel, Kleidung und Gebäude im virtuellen Raum, die bisher in einer rechtlichen Grauzone lagen, nun offiziell als Gegenstand von Geschmacksmusterrechten anerkannt werden.

Konkret können nun das äußere Design virtueller Autos, die Form virtueller Motorräder sowie das Design von Fahrzeug-Custom-Teilen in Rennspielen als Gegenstand einer Geschmacksmusteranmeldung eingereicht werden. Dies ist nicht nur eine geringfügige Anpassung des Systems, sondern ein historischer Wendepunkt, an dem sich der Schutzbereich des Geschmacksmusters vom physischen in den digitalen Bereich ausweitet.

Durch diese Änderung können Designer und Hersteller Designs für den virtuellen Raum nach dem gleichen Verfahren wie bei Produkten der realen Welt als Geschmacksmuster eintragen lassen. Bei der Anmeldung kann das Design virtueller Gegenstände durch Seitenansichten oder CG-Renderings dargestellt werden, und durch die Angabe „virtuelles Auto im Metaversum“ als Beschreibung des Gegenstands, auf den sich das Geschmacksmuster bezieht, lässt sich das äußere Erscheinungsbild digitaler Vermögenswerte rechtlich sichern.

Besonders bemerkenswert ist zudem, dass diese Änderung klar zwischen „Bildern“ und „virtuellen Gegenständen“ unterscheidet. Während sich das bisherige Bilddesign auf Bedien- und Anzeigebilder beschränkte, werden virtuelle Gegenstände als „dreidimensionale Objekte, die im virtuellen Raum existieren“ definiert und unterliegen somit nicht den Beschränkungen des Bilddesigns. Das bedeutet, dass ein neuer, optimaler Schutzrahmen für 3D-Objekte wie Fahrzeugdesigns im Metaversum geschaffen wird.

3-2. Verhinderung von Crossover-Nachahmungen – Schutz über die Grenzen von Realität und Virtualität hinweg

Ein weiterer bahnbrechender Aspekt dieser Gesetzesänderung ist die ausdrückliche Festschreibung des Schutzes vor „Crossover-Nachahmungen“, die die Grenze zwischen der realen und der virtuellen Welt überschreiten. Dadurch wird das in Kapitel 1 erläuterte Problem der „Nicht-Ähnlichkeit der Gegenstände“ grundlegend gelöst.

In der geänderten Fassung des Gesetzes wird klargestellt, dass sich die Wirksamkeit des Geschmacksmusterrechts über die Grenzen der Produktkategorien hinweg erstreckt, sofern die Form des Designs bei realen und virtuellen Gegenständen identisch oder ähnlich ist. Dadurch wird der Schutz durch das Geschmacksmusterrecht in allen drei folgenden Fällen möglich.

Drei Muster der Cross-Reality-Nachahmung und deren Schutz

Nachahmungsmuster Konkrete Beispiele Bestehendes Gesetz Geändertes Gesetz
Realität → Virtuell Erstellung von 3D-Modellen des Designs von Luxusautos im Metaversum und deren unerlaubter Verkauf Nicht schutzfähig Schutz möglich
Virtuell → Virtuell Kopieren und Verkaufen von Original-Fahrzeugdesigns aus dem Metaversum auf einer anderen Plattform Nicht schützbar Schutz möglich
Virtuell → Real Unbefugte Herstellung und Verkauf von Miniaturmodellen oder realen Fahrzeugen, die auf beliebten Fahrzeugdesigns aus dem Metaversum basieren Nicht schutzfähig Schutz möglich

Besonders hervorzuheben ist das Muster „Realität → Virtuell“. Bislang konnten Automobilhersteller, selbst wenn sie Designrechte für reale Fahrzeuge besaßen, exakte Kopien im Metaversum nicht unterbinden. Nach der Gesetzesänderung wird es möglich sein, auf der Grundlage der Designrechte für reale Fahrzeuge Unterlassungs- und Schadensersatzansprüche auch gegen ähnliche Designs im Metaversum geltend zu machen.

Auch das Muster „Virtuell → Real“ wird in Zukunft zunehmend an Bedeutung gewinnen. Es ist zu erwarten, dass es vermehrt Fälle geben wird, in denen Metaverse-native Designstudios Entwürfe zunächst im virtuellen Raum veröffentlichen und diese erst nach Erlangung großer Beliebtheit in der realen Welt als Produkte umgesetzt werden. In diesem Fall kann man, sofern man das Design als virtuelles Objekt registriert hat, seine Rechte auch gegen die unerlaubte Produktumsetzung in der realen Welt geltend machen.

Die Bedeutung des First-to-File-Prinzips – Eine Welt, in der der Schnellste gewinnt

Das Geschmacksmustergesetz folgt dem Prinzip der Priorität. Wenn mehrere Anmeldungen für identische oder ähnliche Designs vorliegen, erhält nur derjenige Rechte, der die Anmeldung zuerst eingereicht hat. Da mit der Gesetzesänderung von 2026 beschlossen wurde, virtuelle Gegenstände in den Schutzumfang aufzunehmen, könnte es zu spät sein, mit der Anmeldung erst nach Inkrafttreten des geänderten Gesetzes zu beginnen. Es ist äußerst wichtig, sofort mit der Ausarbeitung einer Anmeldestrategie zu beginnen, bevor Konkurrenten oder Metaverse-Entwickler Ihnen zuvorkommen.

4. Die IP-Strategie, die Unternehmen jetzt verfolgen sollten – Zusammenfassung

Mit Blick auf die Änderung des Geschmacksmustergesetzes im Jahr 2026 fassen wir die IP-Strategien, die Unternehmen, die Fahrzeugdesigns im Metaverse-Raum einsetzen (oder dies in Zukunft planen), sofort umsetzen sollten, in drei Säulen zusammen.

Strategie 1: Bestandsaufnahme der digitalen Assets und Erstellung einer Roadmap für Geschmacksmusteranmeldungen

Als erstes sollte eine vollständige Bestandsaufnahme der digitalen Assets durchgeführt werden, die sich im Besitz des Unternehmens befinden (oder in Zukunft erstellt werden sollen). Dabei sind alle digitalen Design-Assets aufzulisten, darunter 3D-Modelle, die für das Metaversum erstellt wurden, Designdaten für VR-/AR-Anwendungen, Assets aus Spielen sowie digitale Kunstwerke, die als NFTs verkauft wurden.

Anschließend bewerten Sie den kommerziellen Wert und das Nachahmungsrisiko der einzelnen Designs und erstellen eine priorisierte Roadmap für Designanmeldungen. Insbesondere die folgenden Kategorien sollten als vorrangig eingestuft werden:

1. Fahrzeugdesigns für das Metaversum, die realen Produkten entsprechen (Modelle, die als Markenikonen dienen)
2. Originelle Konzeptfahrzeugdesigns für das Metaversum (mit Potenzial für eine zukünftige Produktumsetzung)
3. Designs für Sonderausstattungen und Zubehör (Aerodynamikteile, Felgen usw.)
4. Designs für den Fahrzeuginnenraum (Armaturenbrett, Sitze usw.)

Strategie 2: Kombination von geistigem Eigentum mit Marken – Nutzung der Klassen 9 und 41

Eine „IP-Mix“-Strategie, bei der nicht nur Geschmacksmusterrechte, sondern auch Markenrechte kombiniert werden, ist wirksam. Bei Markenanmeldungen im Zusammenhang mit dem Metaversum sind die folgenden Klassen besonders wichtig.

Während Geschmacksmusterrechte die Form eines Designs schützen, schützen Markenrechte Markennamen und Logos. Wenn das Fahrzeugdesign im Metaverse mit dem eigenen Markennamen oder Emblem versehen ist, wird ein doppelter Schutz durch Geschmacksmuster- und Markenrechte erreicht. Selbst wenn Nachahmer das Design subtil verändern, um sich dem Schutzbereich des Geschmacksmusterrechts zu entziehen, kann man ihnen mit dem Markenrecht entgegenwirken, solange der Markenname oder das Logo weiterhin verwendet wird.

Erwägen Sie eine Markenanmeldung in den Klassen 9 und 41

Klasse 9: Herunterladbare Computersoftware, Software für virtuelle Realität, herunterladbare virtuelle Waren (digitale Assets, einschließlich Fahrzeugen im Metaversum)

Klasse 41: Bereitstellung von Unterhaltungsdiensten im virtuellen Raum, Bereitstellung von Online-Spielen, Planung

und Durchführung von Veranstaltungen im Metaversum Durch die Sicherung von Markenrechten in diesen Klassen wird der Markenschutz im Metaversum erheblich gestärkt.Auch Unternehmen, die bereits Marken für Fahrzeuge in der realen Welt angemeldet haben, sollten zusätzliche Anmeldungen in den Klassen 9 und 41 in Betracht ziehen.

Strategie 3: Globale Ausrichtung – Sicherung von Rechten in den wichtigsten Märkten

Das Metaversum ist von Natur aus ein globaler Raum. Eine Designregistrierung in Japan allein reicht nicht aus, um Nachahmungen auf ausländischen Plattformen zu bekämpfen. Unter Berücksichtigung der Serverstandorte der wichtigsten Metaversum-Plattformen sowie der Firmensitze der Betreiberunternehmen müssen strategische Anmeldungen im Ausland vorgenommen werden.

Als vorrangige Anmeldeländer kommen folgende in Frage:

1. USA: Sitz der Betreiber wichtiger Plattformen wie Meta (ehemals Facebook) und Roblox Corporation. Eine Anmeldung als US-Designpatent ist sinnvoll.
2. EU: Umfassender Schutz durch das Gemeinschaftsgeschmacksmuster (RCD). Mit einer einzigen Anmeldung lassen sich alle 27 EU-Mitgliedstaaten abdecken.
3. China: Einer der weltweit größten Metaverse-Märkte. Lokaler Schutz durch eine chinesische Geschmacksmusteranmeldung ist unerlässlich.
4. Südkorea: Verfügt über einen aktiven Metaverse-Markt und ist Sitz wichtiger Plattformen wie NAVER Z.

Bei Auslandsanmeldungen kann durch Nutzung des Haager Abkommens (Genfer Revision des Haager Abkommens über die internationale Eintragung von Geschmacksmustern) mit einer einzigen internationalen Anmeldung effizient Schutz in mehreren Ländern erlangt werden. Die Anmeldung ist in japanischer Sprache möglich und bietet im Vergleich zu Einzelanmeldungen auch kostenseitige Vorteile.

Zusammenfassung

Die Änderung des Geschmacksmustergesetzes im Jahr 2026 ist eine echte Wegbahnbrecher-Änderung für den Schutz von Fahrzeugdesigns im Metaversum. Da die Eintragung von Geschmacksmustern für virtuelle Gegenstände möglich wird und die Mittel zur Bekämpfung von Crossover-Nachahmungen, die die Grenze zwischen Realität und Virtualität überschreiten, klar definiert werden, stellt dies einen enormen Rückenwind für die Schöpfer und Rechteinhaber digitaler Designs dar.

Ob dieser Rückenwind jedoch genutzt werden kann, hängt von den Vorbereitungen ab, die jetzt getroffen werden. Unter dem Prinzip der Priorität kann eine verspätete Anmeldung fatale Folgen haben. Die Bestandsaufnahme digitaler Vermögenswerte, die Erstellung eines Roadmaps für Geschmacksmusteranmeldungen, die Kombination mit Markenrechten sowie die Entwicklung einer globalen Anmeldestrategie vor Inkrafttreten des geänderten Gesetzes sind der Schlüssel zur Sicherung eines Wettbewerbsvorteils.

Die IP-Strategie im Zeitalter des Metaversums ist keine bloße Fortsetzung der bisherigen Strategie für physische Produkte. Es ist erforderlich, ein neues IP-Portfolio aufzubauen, um Designs sowohl in der digitalen als auch in der physischen Welt zu schützen und zu nutzen. Ich werde mein Fachwissen als Patentanwalt einsetzen und Sie mit ganzer Kraft beim Schutz Ihrer digitalen Vermögenswerte unterstützen.

IP-Strategien im Zeitalter des Metaversums – sprechen Sie uns gerne an

Von der Ausarbeitung von Strategien für Geschmacksmuster- und Markenanmeldungen im Hinblick auf die für 2026 geplante Novellierung des Geschmacksmustergesetzes bis hin zur Unterstützung bei globalen Anmeldungen
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AUTOR / Verfasser

Takefumi Sugiura

EVORIX (EVORIX) – Patentanwaltskanzlei für geistiges Eigentum, leitender Patentanwalt

Unterstützung von Mandanten aus einer Vielzahl von Branchen – darunter IT, Fertigung, Start-ups, Mode und Medizin – von der Anmeldung von Patenten, Marken, Geschmacksmustern und Urheberrechten bis hin zu Gerichtsverfahren und Verletzungsklagen. Vertraut mit IP-Strategien in zukunftsweisenden Bereichen wie KI, IoT, Web3 und FinTech. Mitglied in mehreren Verbänden, darunter der Japanischen Patentanwaltskammer, der Asian Patent Attorneys Association (APAA) und der Japan Trademark Association (JTA).