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【专利代理人解读】游戏专利案例汇总|从任天堂、科乐美、卡普空的知名诉讼中汲取经验

Written by 弁理士 杉浦健文 | 2026/07/18

你可能会想:“游戏里居然还有专利?”但实际上,任天堂、科乐美、卡普空等知名企业曾围绕游戏技术展开过规模达数十亿日元的专利诉讼。我们随手操作的游戏玩法和系统背后,隐藏着激烈的知识产权攻防战。

本文将由精通游戏及IT领域的专利代理人,结合具体的专利号和诉讼结果,对日本知名游戏企业的专利案例进行解析。您将了解“为什么游戏能获得专利”、“哪些技术成为了争议焦点”以及“开发者应注意什么”。

本文所述事实基于各公司的官方公告、主要媒体报道及专利公报(J-PlatPat/IP Force等),并经多方信息源核对。对于和解条件等未公开事项以及基于媒体报道的信息,均已明确标注。

目录

  1. 游戏与专利|娱乐背后的知识产权攻防战
  2. 为什么“游戏”可以成为专利?
  3. 案例①|任天堂 vs 科罗普拉《白猫计划》(和解金33亿日元)
  4. 案例②|任天堂·宝可梦 vs Pocket Pair《帕尔世界》(诉讼中)
  5. 案例③|科乐美 vs Cygames《赛马娘》
  6. 案例④|卡普空 vs 光荣特库摩(《无双》《零》)
  7. 专栏|传奇的“加载中迷你游戏”专利
  8. 从案例中学习|游戏专利的趋势
  9. 对游戏开发者及初创企业的启示
  10. 常见问题(FAQ)
  11. 来源

游戏与专利|游戏背后的知识产权攻防战

游戏是操作方式、用户界面(UI)、通信、匹配、付费(抽卡)等众多技术的集合体。由于这些技术均可能获得专利,因此围绕热门作品,企业之间常会爆发专利纠纷。

特别是日本,作为任天堂、索尼、科乐美、万代南梦宫、卡普空、史克威尔艾尼克斯、世嘉等全球知名游戏企业云集的“游戏专利大国”,这些企业持续申请大量专利,有时甚至不惜投入巨额资金提起诉讼来维护自身权益。

为什么“游戏”可以获得专利?

首先,作为大前提,游戏的“规则”、“玩法”和“世界观”等抽象构想,原则上不能获得专利。这是因为专利的对象是“利用自然规律的技术思想(发明)”,而不包括单纯的约定或构想。

能够获得专利的,是通过计算机等技术将该创意付诸实现的“具体手段”

难以获得专利的内容 可获得专利的内容(技术实现手段)
“培养角色并进行对战”这一规则 通过触摸将球投向瞄准方向的操作处理
“通过抽卡获得强力角色”的游戏玩法 控制抽奖概率的系统
“通过合作玩法营造热烈氛围”的体验 仅限注册用户之间的通信机制
“具有临场感的演出”这一概念 通过振动向玩家传达画面外情况的机制

💡 要点:游戏专利的本质并非“有趣的创意”,而是“如何从技术上实现该创意”。掌握这一点后,以下案例将变得一目了然。

案例①|任天堂 vs 科洛普拉《白猫计划》(和解金33亿日元)

这是日本游戏专利诉讼中最著名的案件。

专利侵权诉讼|和解

任天堂 vs 科洛普拉(手机游戏《白猫计划》)

2017年12月22日,任天堂以Colopl的手机游戏《白猫计划》侵犯其专利为由,向东京地方法院提起诉讼。涉案专利共6项,最初索赔金额约为44亿日元,随后最终增至约97亿日元

2021年8月4日,双方达成和解,科洛普拉向任天堂支付33亿日元和解金(含许可费),任天堂随后撤回了诉讼(其他和解条件未公开)。作为日本游戏专利诉讼,这笔金额堪称空前巨大。

争议的6项专利

根据任天堂与Colopl两家公司的官方公告,已确认的涉案专利共有以下6项。

专利号 媒体报道及分析中指出的对应功能(参考)
专利第3734820号 通过触控操作移动角色(即所谓的“普尼控”=虚拟摇杆)——被视为争议核心的专利
专利第4262217号 长按发动蓄力攻击
专利第4010533号 从睡眠(省电)模式恢复时的确认画面
专利第5595991号 仅限于已注册用户之间的通信(关注/合作游戏)
专利第3637031号 显示藏身于障碍物阴影中的角色轮廓
专利第6271692号 触控操作系统(未公开具体功能)

注:各专利与《白猫》功能的对应关系主要基于媒体及专家的解读(所涉6项专利的编号已通过任天堂、Colopl的公告等渠道确认。据报道,最初提起的诉讼涉及5项专利,诉讼期间追加了第6271692号专利,最终总数为6项)。确切的权利范围请参阅各专利公报的权利要求书。

💡 要点:据知识产权专家分析,这些专利的决定性因素在于“虽从现在来看属于基础技术,但在申请当时具有新颖性,且权利范围极其广泛”。该案例彰显了尽早申请以锁定广泛权利的重要性。

案例②|任天堂·宝可梦 vs Pocket Pair《帕尔世界》(诉讼中)

专利侵权诉讼|诉讼中

任天堂+宝可梦 vs Pocket Pair(《帕尔世界/Palworld》)

任天堂与株式会社宝可梦于2024年9月大热游戏《帕尔世界》侵犯其专利为由,向东京地方法院起诉了开发商株式会社Pocket Pair。诉讼请求包括要求停止《帕尔世界》的销售,并向各公司分别索赔500万日元(合计1,000万日元)及延迟损害赔偿金。

截至本文撰写之时,该案仍在审理中(尚未结案)

涉案的3项专利

专利号 技术内容(基于专利文献及媒体报道)
专利第7545191号 关于选择捕获道具(球)或战斗角色,并朝瞄准方向发射的操作技术
专利第7493117号 将准星对准战场上的角色时,捕获成功与否的指示器显示
专利第7528390号 捕捉、登乘等操作系统(分案申请)
这些专利均被认为是通过利用分案申请和早期审查,在相对较短的时间内获得授权的。针对热门游戏,灵活获取相关专利并行使权利——这正是大型企业知识产权战略的典型案例。

案例③|科乐美 vs Cygames《赛马娘》

专利侵权诉讼|和解

科乐美 vs Cygames(养成游戏《赛马娘 漂亮德比》)

科乐美数字娱乐于2023年3月31日向东京地方法院提起诉讼,指控Cygames的《赛马娘 Pretty Derby》侵犯了其专利(最初索赔金额约为40亿日元)。涉案对象为18项与养成模拟游戏系统相关的专利,据媒体报道,其中包括通过预设角色组合触发特定事件的机制(专利第5814300号)等。

2025年11月7日达成和解(具体条件未公开)。Cygames表示“确信不存在专利侵权事实”,但出于保护用户及尽早解决纠纷的考虑,仍同意了和解。母公司CyberAgent为此计提了7亿2700万日元的特别损失。

注:涉案的18项专利完整清单尚未公开,专利第5814300号的信息源自媒体报道(可信度:中等)。

案例④|卡普空 vs 光荣特库摩(《无双》《零》)

专利侵权诉讼|判决生效

卡普空 vs 光荣特库摩游戏(《无双》系列、《零》系列)

2014年,卡普空以光荣特库摩游戏的《真·三国无双》《战国无双》系列以及恐怖游戏《零(FATAL FRAME)》系列侵犯其专利为由,向大阪地方法院提起诉讼。

2020年12月15日,最高法院驳回上诉,裁定光荣特库摩支付约1亿4,384万日元(143,843,710日元)的判决正式生效。这是一起罕见的未通过和解、而是经过诉讼直至判决生效的案例。

争议的2项专利

专利号 技术内容 涉案作品
专利第3350773号 从前作的光盘或扩展包等中获取追加数据(角色、场景、音效)的技术 《无双》系列
专利第3295771号 通过手柄震动向玩家传达画面无法判断的情况的技术 《零》系列

专栏|传奇的“加载中迷你游戏”专利

在游戏专利界广为流传的,是“在加载过程中可以玩另一个小游戏”这项技术的专利。

请注意常见误解:虽然人们常误以为该专利属于任天堂,但实际上这是“南梦宫”(现万代南梦宫)的美国专利(US 5,718,632)。该专利于1995年左右申请,长期以来导致其他公司难以在加载过程中采用迷你游戏。该专利于2015年11月27日到期,此后各公司均可自由采用。

💡 要点:一项专利竟能长达约20年左右影响整个行业“某项表现形式或功能的采用”——这正是游戏专利巨大影响力的典型例证。

从案例中学习|游戏专利的趋势

从这些案例中,我们可以看出游戏专利的发展趋势。

易于获得专利保护的要素 具体案例(本文案例)
操作方法·输入UI 通过触控进行角色操作和瞄准操作(《白猫》、《帕尔世界》)
终端与系统控制 从休眠状态恢复时的确认画面(《白猫》)
通信与合作玩法 仅限已注册用户之间的通信(《白猫》)
追加内容·联动 从前作数据中获取追加内容(卡普空无双)
演出与反馈 通过振动传递信息(卡普空零)
培养·氪金·抽卡 通过角色组合触发事件·抽卡系统(《赛马娘》)

关键在于,这些专利所保护的并非“有趣的创意”,而是“实现这些创意的具体技术”。此外,一旦出现热门作品,相关专利的权利主张就容易发生,由此可见,人气作品与他方专利发生冲突的风险往往越高

对游戏开发者及初创企业的启示

① 通过专利保护独特的操作系统和机制。无论是虚拟摇杆、独特的匹配机制,还是付费与抽奖机制等差异化要素,都应考虑申请专利保护。

② 在公开或发布前提交专利申请。一旦服务公开,就会丧失新颖性,导致无法获得专利。将“专利申请”纳入开发计划至关重要。

③ 确认是否与他方专利冲突(FTO)。如《白猫》、《马娘》、《帕尔世界》等案例所示,一旦作品大获成功,就有可能遭到他方行使专利权。请通过发布前的FTO调查来掌握风险。

④ 初创企业更应尽早行动。大型企业通常持有大量专利。正因为是后发者或规模较小的企业,才更应尽快将自有技术申请专利,建立防御机制,以此作为竞争优势。

我们将对游戏技术进行诊断,评估其是否具备专利性及是否与他方专利存在冲突。

精通IT、软件及游戏领域的专利代理人将为您提供全方位支持,包括对操作系统及系统专利化可能性的免费诊断、申请时机的规划,以及FTO(侵权)调查。

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常见问题(FAQ)

Q. 游戏的创意和规则能否申请专利?

A. 游戏中的“玩法、规则、世界观”等抽象创意本身,原则上无法获得专利(因为不属于利用自然规律的技术思想)。能够获得专利的是实现这些构思的“技术手段”。例如,“通过触控操作将球投向瞄准方向的处理”、“从省电模式恢复时显示确认界面的机制”、“通过振动向玩家传递信息的机制”等,具体的资讯处理或UI实现均属于专利保护范围。

Q. 是否有因游戏专利侵权而导致巨额赔偿的案例?

A. 有。最具代表性的案例是任天堂诉Colopl的《白猫计划》案,2021年Colopl向任天堂支付了33亿日元的和金,双方达成和解(任天堂官方公告)。此外,在卡普空诉光荣特库摩的案件中,最高法院于2020年裁定光荣特库摩需支付约1亿4,384万日元

Q. 操作方法(如触控操作等)也能成为专利吗?

A. 可以。手机游戏中的虚拟摇杆、通过触摸进行的角色操作、瞄准操作等,只要作为具体的信息处理方式进行描述,即可成为专利的对象。实际上,在《白猫计划》案和《帕尔世界》案中,此类“操作类”专利就成为了争议焦点。

Q. 我担心自家游戏会侵犯他公司的专利。

A. 由于游戏包含操作、UI、通信、付费等多种技术要素,存在不知不觉中侵犯他方专利的风险。建议在游戏发布前,与专利代理人共同确认是否存在与相关他方专利的冲突可能性(FTO=Freedom to Operate)。

Q. 游戏初创公司也应该申请专利吗?

A. 是的。如果拥有独特的操作系统、匹配机制、付费系统等,就值得通过专利加以保护。关键在于,必须在服务公开或发布之前完成专利申请(一旦公开,将丧失新颖性而无法获得专利)。不仅是大公司,对于初创企业而言,尽早获得专利权更是提升竞争力的关键。

本文注意事项:本文基于各公司官方公告、媒体报道及专利公报进行的一般性解读。关于和解条件等未公开事项、基于媒体报道的信息以及正在诉讼中的案件前景,鉴于其性质,内容可能尚不确定。专利的权利范围由各权利要求及相关信息确定。关于具体的侵权判断及自由实施(FTO)等事宜,请参考最新信息并咨询专家进行个别评估。

来源

本文的主要事实基于以下官方公告、报道及专利信息。

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