本文将由精通游戏及IT领域的专利代理人,结合具体的专利号和诉讼结果,对日本知名游戏企业的专利案例进行解析。您将了解“为什么游戏能获得专利”、“哪些技术成为了争议焦点”以及“开发者应注意什么”。
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游戏是操作方式、用户界面(UI)、通信、匹配、付费(抽卡)等众多技术的集合体。由于这些技术均可能获得专利,因此围绕热门作品,企业之间常会爆发专利纠纷。
特别是日本,作为任天堂、索尼、科乐美、万代南梦宫、卡普空、史克威尔艾尼克斯、世嘉等全球知名游戏企业云集的“游戏专利大国”,这些企业持续申请大量专利,有时甚至不惜投入巨额资金提起诉讼来维护自身权益。
首先,作为大前提,游戏的“规则”、“玩法”和“世界观”等抽象构想,原则上不能获得专利。这是因为专利的对象是“利用自然规律的技术思想(发明)”,而不包括单纯的约定或构想。
能够获得专利的,是通过计算机等技术将该创意付诸实现的“具体手段”。
| 难以获得专利的内容 | 可获得专利的内容(技术实现手段) |
|---|---|
| “培养角色并进行对战”这一规则 | 通过触摸将球投向瞄准方向的操作处理 |
| “通过抽卡获得强力角色”的游戏玩法 | 控制抽奖概率的系统 |
| “通过合作玩法营造热烈氛围”的体验 | 仅限注册用户之间的通信机制 |
| “具有临场感的演出”这一概念 | 通过振动向玩家传达画面外情况的机制 |
💡 要点:游戏专利的本质并非“有趣的创意”,而是“如何从技术上实现该创意”。掌握这一点后,以下案例将变得一目了然。
这是日本游戏专利诉讼中最著名的案件。
专利侵权诉讼|和解
任天堂 vs 科洛普拉(手机游戏《白猫计划》)
根据任天堂与Colopl两家公司的官方公告,已确认的涉案专利共有以下6项。
| 专利号 | 媒体报道及分析中指出的对应功能(参考) |
|---|---|
| 专利第3734820号 | 通过触控操作移动角色(即所谓的“普尼控”=虚拟摇杆)——被视为争议核心的专利 |
| 专利第4262217号 | 长按发动蓄力攻击 |
| 专利第4010533号 | 从睡眠(省电)模式恢复时的确认画面 |
| 专利第5595991号 | 仅限于已注册用户之间的通信(关注/合作游戏) |
| 专利第3637031号 | 显示藏身于障碍物阴影中的角色轮廓 |
| 专利第6271692号 | 触控操作系统(未公开具体功能) |
注:各专利与《白猫》功能的对应关系主要基于媒体及专家的解读(所涉6项专利的编号已通过任天堂、Colopl的公告等渠道确认。据报道,最初提起的诉讼涉及5项专利,诉讼期间追加了第6271692号专利,最终总数为6项)。确切的权利范围请参阅各专利公报的权利要求书。
💡 要点:据知识产权专家分析,这些专利的决定性因素在于“虽从现在来看属于基础技术,但在申请当时具有新颖性,且权利范围极其广泛”。该案例彰显了尽早申请以锁定广泛权利的重要性。
专利侵权诉讼|诉讼中
任天堂+宝可梦 vs Pocket Pair(《帕尔世界/Palworld》)
| 专利号 | 技术内容(基于专利文献及媒体报道) |
|---|---|
| 专利第7545191号 | 关于选择捕获道具(球)或战斗角色,并朝瞄准方向发射的操作技术 |
| 专利第7493117号 | 将准星对准战场上的角色时,捕获成功与否的指示器显示 |
| 专利第7528390号 | 捕捉、登乘等操作系统(分案申请) |
专利侵权诉讼|和解
科乐美 vs Cygames(养成游戏《赛马娘 漂亮德比》)
注:涉案的18项专利完整清单尚未公开,专利第5814300号的信息源自媒体报道(可信度:中等)。
专利侵权诉讼|判决生效
卡普空 vs 光荣特库摩游戏(《无双》系列、《零》系列)
| 专利号 | 技术内容 | 涉案作品 |
|---|---|---|
| 专利第3350773号 | 从前作的光盘或扩展包等中获取追加数据(角色、场景、音效)的技术 | 《无双》系列 |
| 专利第3295771号 | 通过手柄震动向玩家传达画面无法判断的情况的技术 | 《零》系列 |
在游戏专利界广为流传的,是“在加载过程中可以玩另一个小游戏”这项技术的专利。
请注意常见误解:虽然人们常误以为该专利属于任天堂,但实际上这是“南梦宫”(现万代南梦宫)的美国专利(US 5,718,632)。该专利于1995年左右申请,长期以来导致其他公司难以在加载过程中采用迷你游戏。该专利于2015年11月27日到期,此后各公司均可自由采用。
💡 要点:一项专利竟能长达约20年左右影响整个行业“某项表现形式或功能的采用”——这正是游戏专利巨大影响力的典型例证。
从这些案例中,我们可以看出游戏专利的发展趋势。
| 易于获得专利保护的要素 | 具体案例(本文案例) |
|---|---|
| 操作方法·输入UI | 通过触控进行角色操作和瞄准操作(《白猫》、《帕尔世界》) |
| 终端与系统控制 | 从休眠状态恢复时的确认画面(《白猫》) |
| 通信与合作玩法 | 仅限已注册用户之间的通信(《白猫》) |
| 追加内容·联动 | 从前作数据中获取追加内容(卡普空无双) |
| 演出与反馈 | 通过振动传递信息(卡普空零) |
| 培养·氪金·抽卡 | 通过角色组合触发事件·抽卡系统(《赛马娘》) |
关键在于,这些专利所保护的并非“有趣的创意”,而是“实现这些创意的具体技术”。此外,一旦出现热门作品,相关专利的权利主张就容易发生,由此可见,人气作品与他方专利发生冲突的风险往往越高。
① 通过专利保护独特的操作系统和机制。无论是虚拟摇杆、独特的匹配机制,还是付费与抽奖机制等差异化要素,都应考虑申请专利保护。
② 在公开或发布前提交专利申请。一旦服务公开,就会丧失新颖性,导致无法获得专利。将“专利申请”纳入开发计划至关重要。
③ 确认是否与他方专利冲突(FTO)。如《白猫》、《马娘》、《帕尔世界》等案例所示,一旦作品大获成功,就有可能遭到他方行使专利权。请通过发布前的FTO调查来掌握风险。
④ 初创企业更应尽早行动。大型企业通常持有大量专利。正因为是后发者或规模较小的企业,才更应尽快将自有技术申请专利,建立防御机制,以此作为竞争优势。
我们将对游戏技术进行诊断,评估其是否具备专利性及是否与他方专利存在冲突。
精通IT、软件及游戏领域的专利代理人将为您提供全方位支持,包括对操作系统及系统专利化可能性的免费诊断、申请时机的规划,以及FTO(侵权)调查。
预约首次免费咨询 IT·知识产权服务Q. 游戏的创意和规则能否申请专利?
A. 游戏中的“玩法、规则、世界观”等抽象创意本身,原则上无法获得专利(因为不属于利用自然规律的技术思想)。能够获得专利的是实现这些构思的“技术手段”。例如,“通过触控操作将球投向瞄准方向的处理”、“从省电模式恢复时显示确认界面的机制”、“通过振动向玩家传递信息的机制”等,具体的资讯处理或UI实现均属于专利保护范围。
Q. 是否有因游戏专利侵权而导致巨额赔偿的案例?
A. 有。最具代表性的案例是任天堂诉Colopl的《白猫计划》案,2021年Colopl向任天堂支付了33亿日元的和解金,双方达成和解(任天堂官方公告)。此外,在卡普空诉光荣特库摩的案件中,最高法院于2020年裁定光荣特库摩需支付约1亿4,384万日元。
Q. 操作方法(如触控操作等)也能成为专利吗?
A. 可以。手机游戏中的虚拟摇杆、通过触摸进行的角色操作、瞄准操作等,只要作为具体的信息处理方式进行描述,即可成为专利的对象。实际上,在《白猫计划》案和《帕尔世界》案中,此类“操作类”专利就成为了争议焦点。
Q. 我担心自家游戏会侵犯他公司的专利。
A. 由于游戏包含操作、UI、通信、付费等多种技术要素,存在不知不觉中侵犯他方专利的风险。建议在游戏发布前,与专利代理人共同确认是否存在与相关他方专利的冲突可能性(FTO=Freedom to Operate)。
Q. 游戏初创公司也应该申请专利吗?
A. 是的。如果拥有独特的操作系统、匹配机制、付费系统等,就值得通过专利加以保护。关键在于,必须在服务公开或发布之前完成专利申请(一旦公开,将丧失新颖性而无法获得专利)。不仅是大公司,对于初创企业而言,尽早获得专利权更是提升竞争力的关键。
本文注意事项:本文基于各公司官方公告、媒体报道及专利公报进行的一般性解读。关于和解条件等未公开事项、基于媒体报道的信息以及正在诉讼中的案件前景,鉴于其性质,内容可能尚不确定。专利的权利范围由各权利要求及相关信息确定。关于具体的侵权判断及自由实施(FTO)等事宜,请参考最新信息并咨询专家进行个别评估。
本文的主要事实基于以下官方公告、报道及专利信息。