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title: 【专利代理人解读】游戏专利案例汇总｜从任天堂、科乐美、卡普空的知名诉讼中汲取经验
description: 专利代理人解读游戏相关专利案例。介绍任天堂诉Colopl《白猫计划》（和解金33亿日元）、《Palworld》、科乐美诉Cygames《赛马娘》、卡普空诉光荣特库摩《无双》《零》等日本知名企业的案例，并附上实际专利号。同时分析游戏专利的发展趋势，并为开发者和初创企业提供启示。
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# [【专利代理人解读】游戏专利案例汇总｜从任天堂、科乐美、卡普空的知名诉讼中汲取经验](https://www.evorix.jp/zh/blog/game-patent-cases-japan)

 Written by 弁理士 杉浦健文 | 2026/07/18

你可能会想：“游戏里居然还有专利？”但实际上**，任天堂、科乐美、卡普空等知名企业曾围绕游戏技术**展开过**规模达数十亿日元的专利诉讼**。我们随手操作的游戏玩法和系统背后，隐藏着激烈的知识产权攻防战。

本文将由精通游戏及IT领域的专利代理人，结合具体的专利号和诉讼结果，**对日本知名游戏企业的专利案例**进行解析。您将了解“为什么游戏能获得专利”、“哪些技术成为了争议焦点”以及“开发者应注意什么”。

本文所述事实基于各公司的官方公告、主要媒体报道及专利公报（J-PlatPat／IP Force等），并经多方信息源核对。对于和解条件等未公开事项以及基于媒体报道的信息，均已明确标注。

目录

1. [游戏与专利｜娱乐背后的知识产权攻防战](https://www.evorix.jp/zh/blog/game-patent-cases-japan?hs_amp=true#intro)
2. [为什么“游戏”可以成为专利？](https://www.evorix.jp/zh/blog/game-patent-cases-japan?hs_amp=true#why)
3. [案例①｜任天堂 vs 科罗普拉《白猫计划》（和解金33亿日元）](https://www.evorix.jp/zh/blog/game-patent-cases-japan?hs_amp=true#shirneko)
4. [案例②｜任天堂·宝可梦 vs Pocket Pair《帕尔世界》（诉讼中）](https://www.evorix.jp/zh/blog/game-patent-cases-japan?hs_amp=true#palworld)
5. [案例③｜科乐美 vs Cygames《赛马娘》](https://www.evorix.jp/zh/blog/game-patent-cases-japan?hs_amp=true#umamusume)
6. [案例④｜卡普空 vs 光荣特库摩（《无双》《零》）](https://www.evorix.jp/zh/blog/game-patent-cases-japan?hs_amp=true#capcom)
7. [专栏｜传奇的“加载中迷你游戏”专利](https://www.evorix.jp/zh/blog/game-patent-cases-japan?hs_amp=true#namco)
8. [从案例中学习｜游戏专利的趋势](https://www.evorix.jp/zh/blog/game-patent-cases-japan?hs_amp=true#trend)
9. [对游戏开发者及初创企业的启示](https://www.evorix.jp/zh/blog/game-patent-cases-japan?hs_amp=true#lessons)
10. [常见问题（FAQ）](https://www.evorix.jp/zh/blog/game-patent-cases-japan?hs_amp=true#faq)
11. [来源](https://www.evorix.jp/zh/blog/game-patent-cases-japan?hs_amp=true#sources)

## 游戏与专利｜游戏背后的知识产权攻防战

游戏是操作方式、用户界面（UI）、通信、匹配、付费（抽卡）**等众多技术的集合体**。由于这些技术均可能获得专利，因此围绕热门作品，企业之间常会爆发专利纠纷。

特别是日本，作为任天堂、索尼、科乐美、万代南梦宫、卡普空、史克威尔艾尼克斯、世嘉等全球知名游戏企业云集的“游戏专利大国”，这些企业持续申请大量专利，有时甚至不惜投入巨额资金提起诉讼来维护自身权益。

## 为什么“游戏”可以获得专利？

首先，作为大前提，**游戏的“规则”、“玩法”和“世界观”等抽象构想，原则上不能获得专利**。这是因为专利的对象是“利用自然规律的技术思想（发明）”，而不包括单纯的约定或构想。

能够获得专利的，**是通过计算机等技术**将该创意**付诸实现的“具体手段”**。

| 难以获得专利的内容 | 可获得专利的内容（技术实现手段） |
| --- | --- |
| “培养角色并进行对战”这一规则 | 通过触摸将球投向瞄准方向**的操作处理** |
| “通过抽卡获得强力角色”的游戏玩法 | 控制抽奖概率的**系统** |
| “通过合作玩法营造热烈氛围”的体验 | 仅限注册用户之间的**通信机制** |
| “具有临场感的演出”这一概念 | **通过振动向玩家传达**画面外情况的**机制** |

**💡 要点：**游戏专利的本质并非“**有趣的创意**”，而是“**如何从技术上实现该**创意”。掌握这一点后，以下案例将变得一目了然。

## 案例①｜任天堂 vs 科洛普拉《白猫计划》（和解金33亿日元）

这是日本游戏专利诉讼中最著名的案件。

专利侵权诉讼｜和解

任天堂 vs 科洛普拉（手机游戏《白猫计划》）

2017年12月22日，**任天堂**以Colopl的手机游戏《白猫计划》侵犯其专利为由，向东京地方法院提起诉讼。涉**案专利共6项**，最初索赔金额约为44亿日元，随后**最终增至约97亿日元**。

2021年8月4日，双方达成和解**，科洛普拉向任天堂支付33亿日元和解金（含许可费）**，任天堂随后撤回了诉讼（其他和解条件未公开）。作为日本游戏专利诉讼，这笔金额堪称空前巨大。

### 争议的6项专利

根据任天堂与Colopl两家公司的官方公告，已确认的涉案专利共有以下6项。

| 专利号 | 媒体报道及分析中指出的对应功能（参考） |
| --- | --- |
| 专利第3734820号 | 通过触控操作移动角色（即所谓的“普尼控”＝虚拟摇杆）——被视为争议核心的专利 |
| 专利第4262217号 | 长按发动蓄力攻击 |
| 专利第4010533号 | 从睡眠（省电）模式恢复时的确认画面 |
| 专利第5595991号 | 仅限于已注册用户之间的通信（关注/合作游戏） |
| 专利第3637031号 | 显示藏身于障碍物阴影中的角色轮廓 |
| 专利第6271692号 | 触控操作系统（未公开具体功能） |

**注：**各专利与《白猫》功能的对应关系主要基于媒体及专家的解读（所涉6项专利的编号已通过任天堂、Colopl的公告等渠道确认。据报道，最初提起的诉讼涉及5项专利，诉讼期间追加了第6271692号专利，最终总数为6项）。确切的权利范围请参阅各专利公报的权利要求书。

**💡 要点：**据知识产权专家分析，这些专利的决定性因素在于“**虽从现在来看属于基础技术，但在申请当时具有新颖性，且权利范围极其**广泛”。该案例彰显了尽早申请以锁定广泛权利的重要性。

## 案例②｜任天堂·宝可梦 vs Pocket Pair《帕尔世界》（诉讼中）

专利侵权诉讼｜诉讼中

任天堂＋宝可梦 vs Pocket Pair（《帕尔世界／Palworld》）

**任天堂与株式会社宝可梦于**2024年9月**以**大热游戏《帕尔世界》侵犯其专利为由，向东京地方法院起诉了开发商**株式会社Pocket Pair**。诉讼请求包括要求停止《帕尔世界》的销售，并向各公司分别索赔500万日元（合计1,000万日元）及延迟损害赔偿金。

**截至本文撰写之时，该案仍在审理中（尚未结案）**。

### 涉案的3项专利

| 专利号 | 技术内容（基于专利文献及媒体报道） |
| --- | --- |
| 专利第7545191号 | 关于选择捕获道具（球）或战斗角色，并朝瞄准方向发射的操作技术 |
| 专利第7493117号 | 将准星对准战场上的角色时，捕获成功与否的指示器显示 |
| 专利第7528390号 | 捕捉、登乘等操作系统（分案申请） |

这些专利均被认为是通过利用**分案申请和早期审查**，在相对较短的时间内获得授权的。针对热门游戏，灵活获取相关专利并行使权利——这正是大型企业知识产权战略的典型案例。

## 案例③｜科乐美 vs Cygames《赛马娘》

专利侵权诉讼｜和解

科乐美 vs Cygames（养成游戏《赛马娘 漂亮德比》）

**科乐美数字娱乐于**2023年3月31日向东京地方法院提起诉讼，指控Cygames的《赛马娘 Pretty Derby》侵犯了其专利（最初索赔金额约为40亿日元）。涉案对象为**18项**与养成模拟游戏系统相关的**专利**，据媒体报道，其中包括通过预设角色组合触发特定事件的机制（专利第5814300号）等。

2025年11月7日**达成和解**（具体条件未公开）。Cygames表示“确信不存在专利侵权事实”，但出于保护用户及尽早解决纠纷的考虑，仍同意了和解。母公司CyberAgent为此计提了7亿2700万日元的特别损失。

**注：**涉案的18项专利完整清单尚未公开，专利第5814300号的信息源自媒体报道（可信度：中等）。

## 案例④｜卡普空 vs 光荣特库摩（《无双》《零》）

专利侵权诉讼｜判决生效

卡普空 vs 光荣特库摩游戏（《无双》系列、《零》系列）

2014年，卡普空以光荣特库摩游戏的《真·三国无双》《战国无双》系列以及恐怖游戏《零（FATAL FRAME）》系列侵犯其专利为由，向大阪地方法院提起诉讼。

**2020年12月15日，最高法院驳回上诉，裁定光荣特库摩支付约1亿4,384万日元（143,843,710日元）的判决正式生效**。这是一起罕见的未通过和解、而是经过诉讼直至判决生效的案例。

### 争议的2项专利

| 专利号 | 技术内容 | 涉案作品 |
| --- | --- | --- |
| 专利第3350773号 | 从前作的光盘或扩展包等中获取追加数据（角色、场景、音效）的技术 | 《无双》系列 |
| 专利第3295771号 | 通过手柄震动向玩家传达画面无法判断的情况的技术 | 《零》系列 |

## 专栏｜传奇的“加载中迷你游戏”专利

在游戏专利界广为流传的，是**“在加载过程中可以玩另一个小游戏”**这项技术的专利。

**请注意常见误解：虽然人们常误以为**该专利**属于任天堂，但实际上这是“南梦宫”（现万代南梦宫）的美国专利（US 5,718,632）**。该专利于1995年左右申请，长期以来导致其他公司难以在加载过程中采用迷你游戏。该专利**于2015年11月27日到期**，此后各公司均可自由采用。

**💡 要点：**一项专利竟能长达约20年左右影响整个行业“某项表现形式或功能的采用”——这正是游戏专利巨大影响力的典型例证。

## 从案例中学习｜游戏专利的趋势

从这些案例中，我们可以看出游戏专利的发展趋势。

| 易于获得专利保护的要素 | 具体案例（本文案例） |
| --- | --- |
| 操作方法·输入UI | 通过触控进行角色操作和瞄准操作（《白猫》、《帕尔世界》） |
| 终端与系统控制 | 从休眠状态恢复时的确认画面（《白猫》） |
| 通信与合作玩法 | 仅限已注册用户之间的通信（《白猫》） |
| 追加内容·联动 | 从前作数据中获取追加内容（卡普空无双） |
| 演出与反馈 | 通过振动传递信息（卡普空零） |
| 培养·氪金·抽卡 | 通过角色组合触发事件·抽卡系统（《赛马娘》） |

关键在于，这些专利所保护的并非“**有趣的创意**”，而是“**实现这些创意的具体技术**”。此外，一旦出现热门作品，相关专利的权利主张就容易发生，由此可见，**人气作品与他方专利发生冲突的风险往往越高**。

## 对游戏开发者及初创企业的启示

**① 通过专利保护独特的操作系统和机制。**无论是虚拟摇杆、独特的匹配机制，还是付费与抽奖机制等差异化要素，都应考虑申请专利保护。

**② 在公开或发布前提交专利申请。**一旦服务公开，就会丧失新颖性，导致无法获得专利。将“专利申请”纳入开发计划至关重要。

**③ 确认是否与他方专利冲突（FTO）。**如《白猫》、《马娘》、《帕尔世界》等案例所示，一旦作品大获成功，就有可能遭到他方行使专利权。请通过发布前的FTO调查来掌握风险。

**④ 初创企业更应尽早行动。**大型企业通常持有大量专利。正因为是后发者或规模较小的企业，才更应尽快将自有技术申请专利，建立防御机制，以此作为竞争优势。

我们将对游戏技术进行诊断，评估其是否具备专利性及是否与他方专利存在冲突。

精通IT、软件及游戏领域的专利代理人将为您提供全方位支持，包括对操作系统及系统专利化可能性的免费诊断、申请时机的规划，以及FTO（侵权）调查。

[预约首次免费咨询](https://www.evorix.jp/free-consultation)[IT·知识产权服务](https://www.evorix.jp/it-ip-portal)

## 常见问题（FAQ）

Q. 游戏的创意和规则能否申请专利？

A. 游戏中的“玩法、规则、世界观”等抽象创意本身，原则上无法获得专利（因为不属于利用自然规律的技术思想）。能够获得专利的是实现这些构思的“**技术手段**”。例如，“通过触控操作将球投向瞄准方向的处理”、“从省电模式恢复时显示确认界面的机制”、“通过振动向玩家传递信息的机制”等，具体的资讯处理或UI实现均属于专利保护范围。

Q. 是否有因游戏专利侵权而导致巨额赔偿的案例？

A. 有。最具代表性的案例是任天堂诉Colopl的《白猫计划》**案，**2021**年Colopl向任天堂支付了33亿日元的和**解**金，**双方达成和解（任天堂官方公告）。此外，在卡普空诉光荣特库摩的案件中，最高法院于2020年**裁定光荣特库摩需支付约1亿4,384万日元**。

Q. 操作方法（如触控操作等）也能成为专利吗？

A. 可以。手机游戏中的虚拟摇杆、通过触摸进行的角色操作、瞄准操作等，只要作为具体的信息处理方式进行描述，即可成为专利的对象。实际上，在《白猫计划》案和《帕尔世界》案中，此类“操作类”专利就成为了争议焦点。

Q. 我担心自家游戏会侵犯他公司的专利。

A. 由于游戏包含操作、UI、通信、付费等多种技术要素，存在不知不觉中侵犯他方专利的风险。建议在游戏发布前，与专利代理人共同确认是否存在与相关他方专利的冲突可能性（FTO＝Freedom to Operate）。

Q. 游戏初创公司也应该申请专利吗？

A. 是的。如果拥有独特的操作系统、匹配机制、付费系统等，就值得通过专利加以保护。关键在于，必须在服务公开或发布之前完成专利申请（一旦公开，将丧失新颖性而无法获得专利）。不仅是大公司，对于初创企业而言，尽早获得专利权更是提升竞争力的关键。

**本文注意事项：**本文基于各公司官方公告、媒体报道及专利公报进行的一般性解读。关于和解条件等未公开事项、基于媒体报道的信息以及正在诉讼中的案件前景，鉴于其性质，内容可能尚不确定。专利的权利范围由各权利要求及相关信息确定。关于具体的侵权判断及自由实施（FTO）等事宜，请参考最新信息并咨询专家进行个别评估。

## 来源

本文的主要事实基于以下官方公告、报道及专利信息。

- 任天堂 vs 科洛普拉 和解（任天堂官方·2021年8月4日）：[nintendo.co.jp/corporate/release/2021/210804.html](https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2021/210804.html)／ITmedia：[itmedia.co.jp](https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2108/04/news128.html)
- 任天堂·宝可梦 vs Pocket Pair（帕尔世界）：Famitsu [famitsu.com/article/202411/23686](https://www.famitsu.com/article/202411/23686)／[专利](https://www.famitsu.com/article/202411/23686)第75[4](https://www.famitsu.com/article/202411/23686)5[1](https://www.famitsu.com/article/202411/23686)9[1](https://www.famitsu.com/article/202411/23686)号（IP Force）[ipforce.jp](https://ipforce.jp/patent-jp-P_B1-7545191)
- 科乐美 vs Cygames（《赛马娘》）：GAME Watch [game.watch.impress.co.jp](https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/2061518.html)／ITmedia [itmedia.co.jp](https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2511/07/news091.html)
- 卡普空 vs 光荣特库摩：日本经济新闻 [nikkei.com](https://www.nikkei.com/article/DGXZQODG178M00X11C20A2000000/)／GAME Watch [game.watch.impress.co.jp](https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1296228.html)
- 南梦宫加载中迷你游戏专利（US 5,718,632・已过期）：Neowin [neowin.net](https://www.neowin.net/news/namcos-unusual-loading-screen-mini-game-patent-has-expired/)
- 专利正本：J-PlatPat（专利·实用新型编号查询）[j-platpat.inpit.go.jp](https://www.j-platpat.inpit.go.jp/)

**延伸阅读：**  
・[AI代理技术能否申请专利？审查标准与获得专利权的要点](https://www.evorix.jp/blog/ai-agent-patent-application)  
・[Claude Fable 5登场｜如何将利用AI实现超高速开发的发明申请专利](https://www.evorix.jp/blog/claude-fable-5-patent-strategy)

[View full post](https://www.evorix.jp/zh/blog/game-patent-cases-japan)

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