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I brevetti di Mario Kart: derapate, recupero delle posizioni e selezione degli oggetti

Scritto da Takefumi Sugiura | 2026/07/09

Mario Kart, una serie che dura da 30 anni, e i brevetti: la tecnologia invisibile alla base di “equità e divertimento”

Da Super Mario Kart (1992) fino all’ultimo capitolo, “Mario Kart World” (in uscita a giugno 2025), Mario Kart è una serie di grande longevità che dura da oltre 30 anni.I personaggi e i loghi visibili sullo schermo rientrano nell’ambito del diritto d’autore e dei marchi registrati, ma l’esperienza di gioco stessa — caratterizzata dal fatto che «chiunque ci giochi si ritrovi in una gara serrata» e che «anche i principianti possano gareggiare» — è frutto di una tecnologia di controllo a livello di programmazione che parametrizza lo «stato del gioco» in termini di posizione in classifica, tempo e comportamento fisico dei veicoli; in altre parole, rientra nell’ambito dei brevetti.Nel presente articolo, dal punto di vista di un consulente in brevetti, analizzeremo il gruppo di brevetti relativi ai giochi di corsa di Nintendo basandoci esclusivamente su pubblicazioni ufficiali verificate. Per un’ulteriore analisi dei brevetti relativi ai giochi Nintendo, vi invitiamo a consultare anche la panoramica generale sulla serie di brevetti di Splatoon.

Regole di notazione del presente articolo: si distingue rigorosamente tra i diritti registrati, indicati come «Brevetto n. ○» o «US ○ B2», e le domande in fase di pubblicazione non ancora registrate, indicate come «Pubblicazione di brevetto ○-○○» o «US2025/○ A1».Le domande di brevetto in fase di pubblicazione non possono essere oggetto di esercizio dei diritti. Inoltre, poiché nei bollettini non sono riportati i nomi dei prodotti, ogni corrispondenza con le funzionalità di gioco sarà espressa in modo unificato utilizzando espressioni ipotetiche del tipo «si ritiene che corrisponda a...».

Indice

  1. Leggere ogni brevetto seguendo lo schema «Funzionalità → Rivendicazioni → Punti chiave dell’ambito di protezione»
  2. [Categoria “Drift”] Due brevetti registrati che tutelano i comandi touch
  3. [Categoria “Drift” – Continua] Pubblicazione di brevetto 2025-82375 in fase di esame
  4. [Categoria "Rail/Wall Ride"] Domanda di brevetto pubblicata n. 2025-82376
  5. [Supporto alla inversione di rotta ①] Il classico esempio di «rubber banding» US7,278,913 B2
  6. [Supporto all’inversione di tendenza ②] Slot per oggetti e modalità “Fever” US11,103,784 B2
  7. 【Sistema di generazione del percorso】 Domanda di brevetto 2025-82801
  8. [Giocattoli fisici] Brevetto di invenzione e disegno industriale relativi a Home Circuit
  9. Brevetti relativi al controllo basato sul parametro dello «stato di gioco»
  10. Apprendimento per i professionisti: i modelli di rivendicazioni di Nintendo
  11. Riepilogo

Leggere ogni brevetto seguendo lo schema «funzionalità → rivendicazioni → punti chiave dell’ambito di protezione»

Come formato comune di questo blog, forniremo una spiegazione articolata in tre parti: ① le funzioni durante il gioco (esperienza del giocatore), ② la citazione del testo originale della rivendicazione 1, ③ i punti chiave dell’ambito di protezione (fino a che punto è possibile interpretarlo in senso ampio, quali limitazioni sono applicabili).L’analisi verte su cinque gruppi: sistemi di derapata e di guida / sistemi di guida su binari e wall ride / sistemi di oggetti e di supporto alla rimonta / sistemi di generazione dei percorsi / sistemi basati su giocattoli reali.

Risultato più rilevante dell’indagine: nell’ambito dei documenti pubblicati esaminati in questa occasione, non sono state individuate rivendicazioni contenenti i termini «derapata», «drift» o «mini turbo». L’astrazione sistematica verso concetti quali «primo stato di guida» o «stato di guida vantaggioso» costituisce lo stile di redazione tipico di Nintendo e rappresenta l’asse analitico che permea il presente articolo.

[Sistema di derapata e controllo di guida] Due brevetti registrati che hanno tutelato la derapata tramite comandi touch

Brevetto n. 6921193 — Commutazione tra guida normale e drift in base alla posizione iniziale del tocco

Registrato nel 2021, con scadenza prevista per il 22 maggio 2037. Si tratta di un’interfaccia utente gestibile con una sola mano che commuta tra guida normale e derapata a seconda che il punto di inizio del tocco si trovi all’interno o all’esterno di un’area prestabilita; si ritiene che corrisponda al sistema di derapata di Mario Kart Tour.

Brevetto n. 6921193, rivendicazione 1 (Fonte: Google Patents)

Una fase di acquisizione in cui il computer di un dispositivo di elaborazione dati acquisisce ripetutamente la posizione di input rilevata da un dispositivo di puntamento, corrispondente a una posizione sullo schermo di visualizzazione; e, subordinatamente almeno alla condizione che la posizione di input si trovi al di fuori di un’area prestabilita nel momento in cui viene avviata l’operazione di spostamento relativa al suddetto dispositivo di puntamento,una fase di impostazione della prima posizione di riferimento, in cui si imposta una prima posizione di riferimento in base alla posizione di input nel momento in cui ha inizio l’input di movimento relativo al suddetto dispositivo di puntamento; una fase di primo spostamento, in cui si sposta un oggetto nello spazio di gioco virtuale mediante un primo processo di spostamento, sulla base della suddetta prima posizione di riferimento e della posizione di input degli input effettuati in modo continuativo a partire dall’inizio dell’input di movimento;una fase di impostazione della seconda posizione di riferimento, in cui si imposta la seconda posizione di riferimento in base alla posizione di input al momento dell’avvio dell’operazione di spostamento, subordinatamente almeno alla condizione che la posizione di input al momento dell’avvio di tale operazione si trovi all’interno dell’area prestabilita;una fase di secondo movimento, in cui si fa eseguire lo spostamento dell’oggetto nello spazio di gioco virtuale mediante un secondo movimento, diverso dal primo movimento, in base alla suddetta seconda posizione di riferimento e alla posizione di input degli input effettuati in modo continuativo a partire dall’inizio dell’input di movimento; nel primo movimento,la direzione di spostamento dell’oggetto nello spazio di gioco virtuale viene modificata in base alla distanza tra la prima posizione di riferimento e la posizione di input; nel secondo processo di spostamento, la direzione di spostamento dell’oggetto nello spazio di gioco virtuale viene modificata in base alla distanza tra la seconda posizione di riferimento e la posizione di input;e quando la suddetta distanza è pari allo stesso valore, l’entità della variazione della direzione di movimento dell’oggetto nel primo processo di spostamento è diversa dall’entità della variazione della direzione di movimento nel secondo processo di spostamento: programma di gioco.

Punti chiave dell’ambito di protezione: ① La rivendicazione 1 prescrive semplicemente che l’entità della variazione della direzione di movimento sia «diversa», mentre la limitazione relativa a «una virata più brusca in caso di derapata» è collocata nella seconda rivendicazione subordinata. Si tratta di un tipico esempio in cui la rivendicazione indipendente è formulata in senso ampio, mentre le rivendicazioni subordinate descrivono le forme di realizzazione.② Il termine «derapata» non compare affatto nelle rivendicazioni ed è stato astratto come «seconda operazione di spostamento».③ Esiste una domanda di divisione derivante dalla presente domanda (domanda di brevetto 2021-122597 → brevetto n. 7150108), il che conferma la continua formazione di una rete di diritti attraverso le divisioni. Questa tecnica è illustrata in dettaglio nella sezione dedicata alle strategie di domande di divisione relative ai brevetti sui videogiochi.

Brevetto n. 7083822 — Interfaccia utente monomanuale che commuta in base a due condizioni: finestra temporale e prossimità posizionale

Registrato nel 2022, derivante da PCT/JP2017/019056 (corrispondente a US11117048B2, ecc.). Si tratta di un’interfaccia utente monomanuale che, in seguito al completamento del primo input, commuta tra il comando tramite joystick e un comando speciale in presenza di un secondo input effettuato entro un primo intervallo di tempo.Nella rivendicazione 1, la condizione per l’esecuzione della seconda operazione di spostamento è che «la distanza tra la posizione di un determinato input e la posizione del secondo input di spostamento sia inferiore a un valore prestabilito»; ciò illustra un modello di invenzione di interfaccia utente che previene il malfunzionamento sulla base di due condizioni: finestra temporale e vicinanza posizionale (il controllo della direzione in base alla distanza tra la posizione di riferimento e la posizione di input è oggetto della seconda rivendicazione subordinata).Entrambe le domande sono state presentate tramite PCT (data di deposito internazionale: 22 maggio 2017) e sono state depositate in vari paesi (per il brevetto n. 7083822 è stata confermata la corrispondenza con gli Stati Uniti, l’Europa e la Cina, mentre per il brevetto n. 6921193 è stata confermata la corrispondenza con gli Stati Uniti, US11071911B2);e si contraddistinguono per il fatto di controllare la meccanica di guida a livello del «metodo di input», ovvero l’interfaccia utente tattile per smartphone.

[Drift - Continua] Pubblicazione 2025-82375 (domanda in fase di pubblicazione) resa nota poco prima dell’uscita di Mario Kart World

Presentata il 17 novembre 2023, pubblicata il 29 maggio 2025, non registrata (domanda in fase di pubblicazione) (corrispondente statunitense: US2025/0161804 A1).Si ritiene che questo sistema di controllo, che distingue tra derapata e stato di accumulo in base alla presenza o meno di un comando al momento dell’atterraggio di un salto caricato e che genera un boost temporaneo (terzo stato di guida) grazie all’aumento dei parametri di continuità, sia destinato a supportare le nuove modalità di controllo di Mario Kart World.

Pubblicazione di brevetto 2025-82375, rivendicazione 1 (fonte: Google Patents)

Programma di gioco che consente a un computer di eseguire un gioco di corse in uno spazio virtuale tramite un oggetto giocatore controllato in base agli input operativi del giocatore, in cui, qualora vi sia un primo input operativo al momento dell’atterraggio dell’oggetto giocatore sulla pista e, inoltre, vi sia stato un determinato input operativo di sterzata in un momento prestabilito precedente a tale atterraggio,un primo mezzo di controllo della guida che fa percorrere al suddetto oggetto giocatore il percorso in un primo stato di guida; e nel caso in cui si verifichi il suddetto primo comando di input al momento dell’atterraggio del suddetto oggetto giocatore sul percorso e non si sia verificato il suddetto comando di input di sterzata in un momento prestabilito,un secondo mezzo di controllo della guida che fa muovere il suddetto oggetto giocatore in un secondo stato di guida diverso dal primo stato di guida; e un programma di gioco che fa funzionare il computer in modo tale che, in base a un parametro che aumenta in funzione della durata del secondo stato di guida, temporaneamente,un terzo mezzo di controllo della guida che fa procedere l’oggetto giocatore in un terzo stato di guida vantaggioso nel gioco di corse, e un programma di gioco che fa funzionare il computer secondo quanto sopra descritto.

Punti chiave dell’ambito di protezione: ① I termini «derapata», «accelerazione» e «turbo» sono tutti generalizzati come «primo/secondo/terzo stato di guida» (nel punto subordinato 2, il terzo stato di guida è specificato come «velocità superiore alla norma», mentre nei punti subordinati 3 e 4 il secondo stato di guida è specificato come «svantaggioso» e «a bassa velocità»).② La struttura «parametro che aumenta in base al protrarsi del secondo stato di guida → stato di guida temporaneamente vantaggioso» è formulata in modo tale da poter essere interpretata in senso ampio come implementazione di giochi di corse che presentano le dinamiche «carica» → «boost».③ Il mini-turbo (derapata → scintilla → boost) è di per sé una meccanica classica, nota al pubblico sin dai tempi di Super Mario Kart del 1992. Proprio per questo motivo, la presente domanda di brevetto pone come asse centrale delle rivendicazioni indipendenti il nuovo elemento della «ramificazione in base alla presenza o meno di un comando al momento dell’atterraggio», collocando il classico mini-turbo nelle rivendicazioni subordinate.Si tratta di un esempio concreto di tecnica di redazione volta a formulare le rivendicazioni evitando le tecnologie note.

Nota: poiché la presente domanda non è ancora stata registrata, al momento non è possibile esercitare alcun diritto; l’eventuale registrazione e l’estensione delle rivendicazioni registrate potrebbero subire variazioni in seguito all’esame (il termine per la richiesta di esame è di 3 anni dalla data di deposito, ovvero novembre 2026).

[Sistema Rail/Wall Ride] Pubblicazione di brevetto 2025-82376 / US2025/0161805 A1 — Copertura della nuova mossa di punta già in fase di deposito della domanda

La domanda di brevetto di pubblicazione 2025-82376, che costituisce una domanda gemella depositata lo stesso giorno(non ancora registrata; domanda in fase di pubblicazione) presenta, nella rivendicazione 1, una configurazione in cui il veicolo procede lungo la strada normale in base ai comandi di direzione, percorre un oggetto prestabilito seguendo il suo profilo, esegue un salto per allontanarsi dall’oggetto in seguito a un primo comando di controllo ed, una volta atterrato, procede in uno «stato di guida vantaggioso» (equivalente a un boost).Si ritiene che ciò corrisponda alla guida su binari e alle «wall ride» di *Mario Kart World*.Nella corrispondente domanda statunitense US2025/0161805 A1 (19 rivendicazioni in totale), il boost è espresso come «advantageous moving state» (stato di marcia vantaggioso); il fatto che lo stile di astrazione sia coerente indipendentemente dalla lingua è un aspetto interessante anche dal punto di vista della traduzione giapponese-inglese.

Punti chiave dell’ambito di protezione: ① La rivendicazione indipendente si limita a definire un «oggetto predeterminato», mentre i muri (rivendicazioni 11 e 16) e i binari (rivendicazioni 14 e 17) vengono specificati nelle rivendicazioni subordinate: si tratta di una struttura da manuale per le rivendicazioni basate su concetti generali.② Le rivendicazioni subordinate definiscono anche il distacco dovuto a una collisione posteriore sulla rotaia (rivendicazione 8) e gli oggetti d’attacco che avanzano lungo l’oggetto (rivendicazioni 9 e 10), dimostrando una completezza tale da coprire anche i comportamenti funzionali circostanti già in fase di deposito della domanda.③ Il tempismo della «domanda di brevetto presentata prima del lancio e pubblicata immediatamente prima del lancio» – con domanda depositata nel novembre 2023 e pubblicazione circa una settimana prima del lancio (5 giugno 2025) – rappresenta una strategia di deposito che sembra essersi diffusa in modo significativo a seguito delle cause legali relative a Colopl e Palworld.Per ulteriori approfondimenti su questo contesto, si prega di consultare l’articolo di analisi relativo alla causa sul brevetto di Palworld.

[Supporto per il ribaltamento della sentenza ①] US7,278,913 B2 — Un classico che ha ottenuto la tutela del «rubber banding» legato alla posizione in classifica

Depositato nel 2004 e registrato nel 2007 (diritto di priorità: domanda di brevetto 2003-374795).Si tratta di un brevetto relativo al supporto alla rimonta che regola dinamicamente le prestazioni di guida del kart della CPU (NPC) in base alla posizione in classifica; è importante notare che non si tratta di un sistema di estrazione casuale di oggetti, bensì del controllo dei valori delle prestazioni di guida dell’NPC. Si ritiene che il periodo di validità, comprensivo della proroga per il trasferimento di priorità (PTA), sia scaduto intorno all’aprile 2025.

US7,278,913 B2 Rivendicazione 1 (Fonte: Google Patents)

1. Un supporto di registrazione leggibile da computer, contenente un programma di gioco di corse per giocare a un gioco di corse in cui un oggetto in movimento controllato da un giocatore umano e una pluralità di oggetti in movimento non controllati da giocatori, controllati automaticamente in base a un algoritmo predeterminato, gareggiano insieme su un percorso in uno spazio virtuale, in cui il programma di gioco di corse istruisce un computer a funzionare come: un dispositivo di impostazione delle posizioni obiettivo per impostare diverse posizioni obiettivo per almeno due tra i numerosi oggetti mobili non giocanti, le posizioni obiettivo vengono impostate indipendentemente dalla posizione attuale associata a uno qualsiasi degli oggetti mobili non giocanti in gara; un modificatore del valore delle prestazioni di guida per modificare un valore delle prestazioni di guida preimpostato per ciascuno degli oggetti in movimento non controllati da giocatori in base alla rispettiva posizione target stabilita dal dispositivo di impostazione delle posizioni target; e un controllore automatico per controllare automaticamente ciascuno degli oggetti in movimento non controllati da giocatori in base al rispettivo valore delle prestazioni di guida che è stato modificato dal modificatore del valore delle prestazioni di guida.

Punti chiave dell’ambito di protezione: ① La rivendicazione 1 è costituita da tre elementi: «impostazione di posizioni obiettivo reciprocamente diverse per almeno due NPC» + «modifica del valore delle prestazioni di guida in base alle posizioni obiettivo» + «controllo automatico in base ai valori delle prestazioni modificati».② Il fatto che la posizione di riferimento venga impostata «indipendentemente dalla posizione attuale (irrespective of a current rank)» costituisce la caratteristica distintiva della rivendicazione indipendente, mentre il controllo in base alla posizione attuale è una limitazione della rivendicazione subordinata n. 3. ③ La specificazione della velocità massima e dell’accelerazione è collocata nella rivendicazione subordinata n. 2; anche in questo caso, la rivendicazione indipendente è formulata in termini generali relativi ai valori prestazionali.

D’altra parte, per quanto riguarda i risultati dell’indagine che smentiscono le aspettative dei lettori, non è stato possibile individuare, nell’ambito della presente verifica, alcun brevetto o domanda di brevetto di Nintendo che rivendicasse la tabella di estrazione degli oggetti stessa, secondo cui «più si scende in classifica, più si ottengono oggetti potenti».L’estrazione di oggetti legata alla posizione in classifica è una meccanica nota fin dal 1992 e si ritiene che i valori specifici della tabella delle probabilità siano custoditi non come brevetto, ma come know-how (segreto commerciale). Si tratta di un ottimo esempio di «mix di proprietà intellettuale», ovvero della distinzione tra ciò che viene protetto tramite brevetto e ciò che viene tutelato come segreto commerciale.

[Supporto alla rimonta ②] US11,103,784 B2 / Brevetto n. 6935361 — Il diritto esistente che sembra più vicino alla «modifica dinamica delle probabilità»

Il brevetto US11,103,784 B2 (depositato nel 2019 e registrato nel 2021, con scadenza, dopo adeguamento, fissata al 21 agosto 2039; diritto di priorità:domanda di brevetto 2018-088783) rivendica un meccanismo in cui, quando gli stessi oggetti si allineano negli slot degli oggetti, si attivano effetti potenti in successione (secondo la formulazione della rivendicazione 1, la condizione di combinazione è «la corrispondenza di almeno due valori» e non è limitata all’allineamento in tre slot).Si ritiene che ciò corrisponda agli slot degli oggetti e alla modalità «Fever» di Mario Kart Tour (si tratta di una correlazione basata su fonti secondarie quali Mario Wiki; nel testo della descrizione non è menzionato alcun nome di prodotto).La rivendicazione 1 costituisce un esempio concreto di astrazione che descrive l’interfaccia utente degli slot come un’operazione sui parametri, sotto forma di «parametro che indica il possesso», «condizione combinatoria di corrispondenza di almeno due valori» e «secondo effetto = verificarsi del primo effetto un numero di volte superiore a un valore prestabilito».

Il punto saliente di questo articolo sono le rivendicazioni subordinate. La rivendicazione 8 recita: «la probabilità che almeno due dei valori [...] soddisfino la condizione combinatoria viene modificata in base all’avanzamento del gioco» (modifica della probabilità di combinazione in base all’avanzamento del gioco),mentre la rivendicazione 9 stabilisce che «aumenta man mano che il gioco si avvicina alla sua conclusione» (aumento nella fase finale); nell’ambito della presente verifica, tale rivendicazione è considerata il diritto esistente che più si avvicina alla «modifica dinamica della tabella delle probabilità degli oggetti».La famiglia di brevetti giapponese è costituita dal brevetto n. 6935361 (domanda di brevetto 2018-088783,registrato nel 2021); la rivendicazione 1 definisce l’impostazione dei parametri per ciascun slot di inventario e un secondo effetto che fa sì che il primo effetto si verifichi un numero di volte superiore a quello prestabilito in caso di corrispondenza di un determinato numero di parametri, esclusi quelli specifici(Si noti che nella trascrizione di Google Patents sembra mancare il termine «elaborazione delle informazioni» all’inizio della rivendicazione 1; per una citazione accurata è necessario effettuare una verifica su J-PlatPat).Poiché questa famiglia di brevetti con priorità del 2018 potrebbe rimanere in vigore in Giappone fino a maggio 2038 circa e, negli Stati Uniti, fino al 21 agosto 2039 a seguito di un adeguamento dei termini, essa può costituire un oggetto di verifica concreto per gli operatori che intendono implementare sistemi di supporto al ribaltamento della situazione e interfacce utente per gli slot degli oggetti nei giochi di corse.

[Sistema di generazione dei percorsi] Pubblicazione di brevetto 2025-82801 — Impostazione dinamica dei percorsi in un mondo aperto (domanda in fase di pubblicazione)

Pubblicazione di brevetto 2025-82801 (domanda depositata il 31 luglio 2024,priorità nazionale del 17 novembre 2023, non ancora registrata) rivendica una configurazione che imposta dinamicamente il percorso per ogni gara, combinando percorsi interni alle basi e percorsi tra le basi, in relazione a più aree di base presenti sul campo. Si ritiene che sia compatibile con la modalità Knockout Tour di Mario Kart World(il nome del prodotto non è riportato nel bollettino ufficiale e si tratta di un’ipotesi avanzata dai media esterni). Il punto chiave risiede nel fatto che si tratti di rivendicazioni con classificazione in casi basate sulla «determinazione del tipo di gara» (la configurazione dinamica del percorso è attiva solo nel caso di gare di un determinato tipo), nonché nell’approccio volto a proteggere con diritti di proprietà intellettuale l’essenza stessa del gioco, ovvero la progettazione dei livelli, intesa come «elaborazione combinatoria dei dati relativi ai percorsi».Anche la sequenza temporale, che prevede la presentazione concentrata di domande relative alle meccaniche di World nel novembre 2023 e l’aggiunta di forme evolute l’anno successivo utilizzando il diritto di priorità nazionale, costituisce un modello di deposito utile dal punto di vista pratico.

[Giocattoli fisici] Mario Kart Live Home Circuit — Difesa a più livelli tra hardware e design

Il brevetto n. 7016901 (depositato nel 2020 e registrato nel 2022, corrispondente al brevetto statunitense US11291923B2) riguarda la configurazione hardware di un kart radiocomandato dotato di telecamera.La rivendicazione 1 inizia con «Giocattolo motorizzato, comprendente un corpo del veicolo e…» e descrive un veicolo dotato di corpo, ruote, batteria, motore, dispositivo di ripresa che riprende la parte anteriore, unità di comando e porta di ricarica;ed è una rivendicazione che include limitazioni relative alla disposizione dei componenti, quali «l’unità di comando e la porta di ricarica situate sullo stesso lato rispetto alla linea mediana del veicolo» e «disposte tra le ruote anteriori e quelle posteriori». Sebbene sia più ristretta e specifica rispetto ai brevetti software, si tratta di un modello che può rivelarsi efficace nella lotta contro le imitazioni.Nella rivendicazione 1 della versione statunitense è stata aggiunta una formulazione funzionale secondo cui «l’unità di comando indica all’utente la posizione della porta di ricarica», e la differenza nella stesura tra Giappone e Stati Uniti costituisce un aspetto degno di nota. Si noti inoltre che la configurazione di streaming delle immagini reali non è inclusa nella rivendicazione 1. Inoltre, il disegno industriale registrato in Giappone n. 1693203 eUSD984547S1 tutela l’aspetto esteriore del kart RC (nel caso dei disegni e modelli non vi sono rivendicazioni; l’ambito di protezione è definito dai disegni e dal prodotto), costituendo un esempio concreto di costruzione di un portafoglio che tutela un singolo prodotto in modo completo attraverso «brevetto sul software di controllo + brevetto sull’hardware + disegno e modello».

Punti di innovazione specifici dei giochi di corse: la parametrizzazione dello «stato di gioco»

Esaminando trasversalmente i casi trattati finora, emergono tre assi di analisi. ① Posizione in classifica: posizione obiettivo → modifica dei valori prestazionali degli NPC (US7,278,913 B2); il controllo che utilizza la «posizione in classifica» come grandezza astratta come parametro di input è di facile descrizione come configurazione tecnica e costituisce il tipo fondamentale dei brevetti relativi ai giochi di corse.② Tempo e durata: come nel caso del «parametro che aumenta in base alla durata del secondo stato di guida» (Pubblicazione di brevetto 2025-82375) o del «secondo input entro il primo intervallo di tempo» (Brevetto n. 7083822), quando si definiscono condizioni relative a intervalli di tempo o quantità accumulate, le dinamiche di gioco diventano direttamente i requisiti della rivendicazione.③ Comportamento fisico e spazio: come nel caso della «strada normale / su un oggetto prestabilito» (pubblicazione di brevetto 2025-82376) o «all’interno o all’esterno dell’area della posizione iniziale del tocco» (brevetto n. 6921193), la suddivisione in casi basati su «dove e in quale stato» costituisce la struttura portante delle voci indipendenti.

Il «rubber banding» e la «fever mode» rappresentano l’implementazione di una filosofia progettuale volta a «sostenere i giocatori meno esperti = garantire equità e creare l’effetto di una partita serrata». Sebbene la filosofia in sé non sia brevettabile, il controllo dei parametri specifici che la realizzano può essere oggetto di brevetto.Nel contesto dell’assistenza ai principianti, anche il sistema di assistenza alla guida (assistenza allo sterzo) riveste un ruolo importante; tuttavia, poiché non rientra nell’elenco verificato in questa sede, ci limiteremo a menzionarlo solo nell’ambito del fatto accertato secondo cui «la stessa Nintendo cita la propria domanda di brevetto relativa all’assistenza allo sterzo come tecnologia di riferimento nella domanda depositata nel 2023».

Apprendimento per i professionisti: il “modello di rivendicazione di Nintendo” che emerge dal confronto con le cause legali relative a Splatoon e Palworld

Modello ① Astrazione completa dei termini: «derapata» e «mini turbo» non compaiono mai nelle rivendicazioni, ma vengono generalizzati in «primo stato di marcia» e «advantageous moving state». Si tratta di uno stile di redazione comune all’astrazione del termine «inchiostro» presente nel gruppo di brevetti relativi a Splatoon.Modello ②: le rivendicazioni indipendenti definiscono concetti di livello superiore, mentre l’implementazione del prodotto è descritta nelle rivendicazioni subordinate: pareti/binari, curve strette, velocità massima e accelerazione sono tutte collocate nelle rivendicazioni subordinate, in modo da garantire un equilibrio tra l’ampiezza delle rivendicazioni indipendenti e il rischio di invalidità.La creazione di una rete di diritti tramite il brevetto derivato n. 6921193 (brevetto n. 7150108) rientra nello stesso contesto. Tipo ③: Strategia di deposito prima del lancio e pubblicazione immediatamente prima del lancio: anche in questo caso la pubblicazione è avvenuta una settimana prima del lancio, costituendo un esempio concreto di tempistica di deposito finalizzata all’esercizio dei diritti.Modello ④: uso differenziato di brevetti e segreti commerciali: si evince una scelta strategica volta a mantenere riservati i valori specifici della tabella delle probabilità, mentre il «meccanismo» che ne modifica le probabilità viene protetto nei punti subordinati 8 e 9 del brevetto US11,103,784 B2.

Punti di vista per la verifica FTO (Free-to-Operate) destinata agli sviluppatori di giochi di corse con kart (aggiornato a luglio 2026): (a) Al momento non sono stati individuati «brevetti relativi alla derapata e al mini-turbo» già registrati che costituiscano un rischio certo.(b) Tuttavia, la famiglia di domande di brevetto JP 2025-82375/82376 (Giappone e Stati Uniti) è attualmente in fase di esame e, qualora venisse registrata, vi è il rischio che le implementazioni caratterizzate da «parametri di carica continua → stato temporaneo di guida ad alta velocità» possano essere ampiamente interpretate.(c) È opportuno continuare a monitorare l’iter della domanda e valutare la possibilità di fornire informazioni (presentazione di pubblicazioni) qualora necessario. (d) I modelli Mini Turbo precedenti, risalenti al 1992, costituiscono una solida prova nota al pubblico.(e) La famiglia di brevetti relativi al «Tour», con priorità del 2018, potrebbe rimanere in vigore fino al 2038 circa.

Per quanto riguarda le iniziative di altre aziende, anche Tencent ha depositato una domanda relativa a un metodo di controllo della derapata (domanda n. 2021-531133), e nel corso del relativo esame è stata citata la serie Mario Kart come tecnica anteriore. La brevettabilità della derapata è diventata un tema comune per tutte le aziende operanti nel settore dei giochi di kart.

Riepilogo

① Il «divertimento e l’equità» di Mario Kart sono sostenuti da una serie di brevetti di controllo che parametrizzano la posizione in classifica, il tempo e lo spazio. ② Le rivendicazioni di Nintendo sono caratterizzate da un’astrazione terminologica rigorosa e da una struttura gerarchica delle rivendicazioni indipendenti e subordinate.③ L’ultima serie relativa alla derapata e alle guide è costituita da domande in fase di esame non ancora registrate; l’attenzione si concentrerà in futuro sull’esito della registrazione e sul monitoraggio dell’ambito definitivo delle rivendicazioni.

Articoli correlati: Panoramica generale sulla serie di brevetti di Splatoon / Strategia di domande di brevetto frazionate nel settore dei videogiochi / Analisi della controversia brevettuale tra Nintendo e Palworld

Se state valutando la presentazione di una domanda di brevetto relativa alle meccaniche di gioco, oppure desiderate effettuare una ricerca FTO (Freedom to Operate) sui brevetti di giochi di altre società o monitorare lo stato di avanzamento delle domande, vi invitiamo a contattare lo studio di proprietà intellettuale Evolix.

*Il presente articolo costituisce una spiegazione generale basata su informazioni pubbliche disponibili al luglio 2026 (Google Patents, USPTO e respective pubblicazioni ufficiali) e non rappresenta una valutazione specifica di violazione né una consulenza legale.La corrispondenza tra le funzionalità di gioco e i bollettini ufficiali comporta alcune ipotesi, poiché nei bollettini non è indicato il nome del prodotto. Le domande in fase di pubblicazione non ancora registrate non possono essere oggetto di esercizio dei diritti, e l’ambito delle rivendicazioni registrate può variare a seguito dell’esame.

Da leggere anche (serie sui brevetti relativi ai videogiochi):
・Riepilogo dei casi di brevetti relativi ai videogiochi | Cosa si può imparare dalle famose cause legali di Nintendo, Konami e Capcom・Brevetti relativi
ai gacha | Prevenzione dei duplicati nelle serie da 10 estrazioni・Il meccanismo del “limite massimo” è protetto da diritto・Causa legale sui brevetti
Nintendo/Pokémon contro Palworld | Brevetti in questione・Strategia delle domande di divisione・Pratica relativa alle modifiche delle specifiche

AUTORE / Autore

Takefumi Sugiura (SUGIURA Takefumi)

Studio di proprietà intellettuale EVORIX | Consulente in proprietà industriale e rappresentante legale

Assiste clienti in un’ampia gamma di settori – tra cui IT, produzione, startup, moda e sanità – in tutte le fasi relative a brevetti, marchi, disegni e modelli e diritti d’autore, dalla presentazione della domanda ai procedimenti di ricorso e alle cause per violazione.È inoltre esperto in strategie di proprietà intellettuale nei settori all’avanguardia quali AI, IoT, Web3 e FinTech. Membro di diverse associazioni, tra cui l’Ordine dei Patentisti del Giappone, l’Associazione Asiatica dei Patentisti (APAA) e l’Associazione Giapponese dei Marchi (JTA).