目录 商标注册真的有必要吗? 什么是品牌?威士忌酒桶的寓言 获得商标权的两大好处 商号(公司名称)也是商标 摘要 - 通过商标注册保护您的品牌 联系
游戏与商标
游戏市场逐年持续扩大,全球市场规模达到数十万亿日元。游戏市场是一个很大的行业,但您应该在多大程度上获得商标注册以保护您的品牌,这是值得考虑的。除了保护游戏名称、字幕、缩写和角色名称外,本文还广泛探讨了电子竞技和移动游戏中的知识产权保护问题。
游戏标题
首先要考虑的是游戏标题。一般来说,书名等不能作为产品质量或服务质量的标志进行注册。然而,这些评判标准中所指的“标题”不包括游戏标题。因此,游戏名称原则上应注册为具有显着性。
要记住的最少类别
- 第 9 类:游戏软件、可下载的游戏程序
- 类别 41:在线提供的游戏程序(不可下载)
游戏标题可以作为商标吗?
为什么一开始就无法注册书名?这是因为书名只是表明书的内容,并不能起到指向产品来源的标记作用,而且书本身是受版权保护的。考虑到这一点,问题就出现了:游戏标题是否也表明了游戏的内容,而没有起到地标的作用。
这个问题过去一直存在争议。
<标题> 标题><正文> 正文>后者《三国演义》事件是基于特殊情况的判断,它是一部根据《三国演义》一书改编的历史作品。考虑到这段历史,可以合理地假设游戏标题被注册,除非它具有直接指示游戏内容的性质。除非有特殊情况,您应该为游戏名称申请商标注册。
游戏标题副标题
某些游戏可能有字幕。例如,在《勇者斗恶龙》系列中,II 的字幕为“邪神”,XI 的字幕为“追寻逝去的时光”。
如果主标题被视为姓氏,则副标题可被视为宠物名。即使一定程度上是基于游戏内容,也只是抽象地谈论内容,并没有直接具体地说明内容。因此,由于副标题也可以说是表明了产品的出处,建议您取得该副标题的版权。
《Gods of Evil》和《In Search of Time Past》均已注册(注册号 5148063、注册号 5826007)。
[商标注册号5148063]

[商标注册号5826007]

游戏标题缩写
另一方面,在某些情况下,保护游戏标题的缩写并不是一个好主意。游戏标题的缩写通常是消费者所说的通用名称,而不是游戏开发者自己想出并积极使用的东西(例如“Marika”或“Momo Tetsu”)。
不使用取消的风险
注册商标必须由权利人或其被许可人在市场上使用。如果商标不使用,则存在因不使用撤销审判而被撤销注册的风险(《商标法》第五十条)。即使消费者获得了他自发开始使用的缩写的权利,如果权利持有人自己不使用这些权利,仍然存在权利被撤销的风险。
如果您提出了游戏名称的缩写并正在积极使用它,您应该获得它的权利,因为它不被使用的风险很低。然而,如果该缩写是消费者发明的并且仅供消费者使用,则即使授予了权利,也有可能被撤销。
至于游戏名称缩写是否要取得商标注册,需要根据个人情况而定。
游戏角色、物品名称、必杀技名称、线条
对于游戏角色来说,是否使用它来开展业务,即是否其商业化,是有很大关系的。
“角色保护(版权和商标权)”和“角色业务注意事项”(相关文章 1, 相关文章 2 中所述,角色本身不受版权保护。另外,角色名称受版权保护的空间很小,同样,物品名称、必杀技名称和台词受版权保护的可能性极低(但台词方面还有考虑的空间)。
品类选择着眼于商品开发
角色设计和物品插图可以受到版权保护,但如果您正在考虑开发商品,则应该在游戏领域以外的商品领域注册商标。如果您获得商标注册,您更容易声称自己是合法权利人,例如商品制造外包给另一家公司(许可协议)时,从而使业务顺利发展。
| 案例名称 | 判断 | 摘要 |
|---|---|---|
| 是空中交通管制员事件 2001 (Wa) No. 7078 |
有区别 | 已确定游戏标题作为识别该产品与其他产品的标记。 |
| 三国演义事件 1993(哟)702号 |
没有辨别能力 | 经确定《三国演义》改编自书籍,仅表示游戏内容,不具备识别功能。 |
电子竞技和品牌
在近年来快速发展的电子竞技领域,商标保护变得比以往任何时候都更加重要。在电子竞技中,商标在很多情况下都是一个问题。
电子竞技中的主要商标问题
- 战队/战队名称:职业电竞战队的名称是赞助和商品销售的核心品牌。需要一个同时考虑海外扩张的商标战略。
- 锦标赛/联赛名称:大型赛事和联赛的名称也需要进行商标注册。组织者应根据第 41 类(赛事策划和管理)等保护赛事名称。
- 玩家姓名/玩家标签:著名职业玩家的玩家标签(玩家名称)越来越具有品牌价值。考虑个人球员或球队的商标注册。
- 分销渠道名称:如果游戏或流媒体分销渠道的名称已获得一定程度的认可,则也值得作为品牌予以保护。
关于电子竞技需要考虑的类别
除了类别 41(提供娱乐、策划和管理比赛)之外,您还应该考虑类别 25(制服/服装)、类别 35(赞助/广告)和类别 38(视频分发)。
手机游戏的知识产权保护
移动游戏市场竞争尤为激烈,假冒游戏和类似游戏的问题很常见。应用商店中存在许多山寨应用,使用相似的游戏名称和图标,导致用户混淆。
移动游戏特有的 IP 问题
| 分割 | 产品示例 | 具体商品示例 |
|---|---|---|
| 9 类 | 游戏软件 | 游戏机身、智能手机保护壳 |
| 14 类 | 钥匙扣、装饰品等 | 亚克力钥匙链,锡徽章 |
| 16 级 | 文具 | 清除文件、笔记本、海报 |
| 24 类 | 毛巾 | 超细纤维毛巾、毯子 |
| 25 类 | 服装 | T 恤、连帽衫、帽子 |
| 28 类 | 玩具(包括毛绒动物) | 人物、毛绒动物、纸牌游戏 |
| 41 类 | 在线游戏提供 | 游戏分发、活动举办 |
注意:海外扩张时的商标问题
由于手机游戏通常在世界各地同时发行,因此不仅在日本而且在主要市场(美国、中国、韩国、欧盟等)提前注册您的商标非常重要。特别是中国有严格的先申请制度,所以应该尽早申请,包括游戏名称的中文注。
游戏行业商标注册示例
在游戏行业,各种元素(不仅仅是标题名称)都已注册商标。下面是一些模式。
系列名称保护
对于长期系列作品,注册各种标题是很常见的,包括主标题,甚至每件作品的副标题。 《最终幻想》、《怪物猎人》、《精灵宝可梦》等热门系列,除了主标题外,各作品特有的字幕和缩写也都注册了商标。
保护角色名称和项目名称
预期开发为商品的角色名称往往不仅会注册在游戏相关类别中,还会注册在商品类别(服装、玩具、文具等)中。特别是,对于预计被商业化为手办、毛绒玩具等的角色,需要尽早获得权利。
游戏中的特色元素
在某些游戏中,游戏内系统名称和特征术语也已注册商标。例如,游戏内货币的名称、特殊游戏模式的名称、协作活动的名称也可能需要商标注册。
摘要 - 游戏商标策略
即使它是一个游戏,也有多种方法可以保护它。 以下表总结了每个游戏相关元素的商标注册必要性。
| 赋值 | 内容 | 对策 |
|---|---|---|
| 很多类似的标题 | 许多名称与热门游戏类似的应用出现 | 早期商标注册和应用商店报告 |
| 图标模仿 | 模仿应用图标设计的仿应用 | 通过设计和商标权进行保护 |
| 海外市场未经授权分发 | 未经权利持有者许可分发翻译版本 | 确保主要市场的商标权 |
| 模仿游戏内购买物品 | 未经授权使用流行的游戏内物品名称 | 主要商品名称的商标注册 |
如果您打算以后发展业务,建议您不仅为游戏注册商标,还为商品和电子竞技注册商标。
参考
*1《商标审查标准》第三条第一项第三项:“书籍”、“广播节目制作”等商品或者服务,以商标作为名称被消费者识别,且该名称被视为使消费者识别特定内容的,认定该商标表示产品的“质量”或服务的“质量”作为让消费者了产品内容等的一种方式
https://www.jpo.go.jp/system/laws/rule/guideline/trademark/kijun/document/index/07_3-1-3.pdf
*2 是空中交通管制员事件(2013(华)第7078号)
https://www.courts.go.jp/app/files/hanrei_jp/831/011831_hanrei.pdf
*3 三国演义事件 (No.702, 1993)
https://www.courts.go.jp/app/files/hanrei_jp/881/013881_hanrei.pdf
有关本文的查询
如果您对游戏相关的商标、专利、设计等知识产权问题有任何疑问,请随时使用下面的表格与联系。
| 元素 | 注册推荐级别 | 备注 |
|---|---|---|
| 游戏标题 | 必填 | 至少保护 9 类和 41 类 |
| 副标题 | 推荐 | 开发系列时尤其重要 |
| 缩写 | 具体情况 | 如果您的公司积极使用,建议使用 |
| 角色名称 | 推荐 | 如果你想开发商品则需要 |
| 电子竞技队名称 | 推荐 | 从赞助角度来看很重要 |
| 比赛/联赛名称 | 推荐 | 连续按住时 |