No modo “Batalha de Território” do “Splatoon”, as partidas online são o principal campo de batalha....
Nintendo/Pokémon x Pocket Pair: um advogado especializado em patentes explica o processo judicial sobre “Palworld” — Patentes em questão, estratégia de pedidos de divisão e pr
0. Introdução — Nota sobre o contexto e a imparcialidade deste artigo
A ação judicial por violação de patente movida pela Nintendo Co., Ltd. e pela The Pokémon Company contra a Pocket Pair Co., Ltd., desenvolvedora e distribuidora do jogo “Palworld”, encontra-se, até 8 de julho de 2026, pendente no Tribunal Distrital de Tóquio. Ainda não houve sentença, acordo ou liminar.
Este artigo não tem como objetivo prever ou afirmar com certeza se houve violação, a validade das patentes ou o desfecho do processo. Trata-se de um artigo explicativo que organiza o caso a partir da perspectiva prática de um advogado especializado em patentes, com base exclusivamente em informações públicas, como comunicados de imprensa das partes, boletins de patentes e reportagens da mídia.“O Palworld está infringindo a patente” é a alegação da parte autora, enquanto “não há violação de nenhuma das patentes, e elas são inválidas” é a alegação da parte ré. A decisão do tribunal ainda não foi proferida e, no corpo do texto, os fatos objetivos serão claramente diferenciados das alegações das partes, das notícias da imprensa e das análises (indicando o grau de precisão em três níveis: 【Informação primária】, 【Com base em reportagens】 e 【Análise】).
Neste blog, na série sobre as patentes de Splatoon da Nintendo (introdução geral), explicamos como interpretar patentes de jogos — seguindo a lógica “função → reivindicações → escopo dos direitos” — e a estratégia de pedidos de divisão.Este artigo se posiciona como uma aplicação prática — um caso prático em que é possível observar, a partir de informações públicas, como o portfólio de patentes é utilizado em um processo judicial real e como a parte ré responde a isso. A estrutura do artigo permite que mesmo quem não atua na indústria de jogos possa lê-lo como um exemplo prático de pesquisa de liberdade para operar (FTO) e de estratégia de pedidos de divisão.
Índice
- Fatos básicos e cronologia do processo
- Explicação da patente em questão — ler pela “função”, e não pelo número
- Divisão e registro “pouco antes” da ação judicial — o timing revela a prática das patentes
- Resposta da Pocket Pair — Duas linhas de defesa e alteração das especificações (medida preventiva)
- Sugestões para profissionais da área e desenvolvedores de jogos
- Resumo e pontos a serem observados no futuro
1. Fatos básicos e cronologia do processo
O quadro básico é o seguinte: Autores = Nintendo Co., Ltd. e Pokémon Co., Ltd. (em conjunto); Ré = Pocket Pair Co., Ltd.; Tribunal competente = Tribunal Distrital de Tóquio. As reivindicações são a proibição da comercialização do “Palworld” e indenização por danos (5 milhões de ienes para cada autor, totalizando 10 milhões de ienes, mais juros de mora.Considera-se que se trata de uma reivindicação parcial dos danos) [Fonte primária: comunicado da Pocket Pair de 8 de novembro de 2024].
Atenção à informação incorreta: embora tenha circulado em alguns meios a informação de que “o valor da indenização é de 500 milhões de ienes”, trata-se de uma informação incorreta que não consta nem na fonte primária nem nas principais reportagens. O valor da indenização é de 10 milhões de ienes no total, mais juros de mora.Além disso, a data da ação judicial é 18 de setembro de 2024, sendo 19 de setembro a data de divulgação pelo comunicado de imprensa da Nintendo (atenção: esse ponto costuma ser confundido com a data da ação judicial).
| Período | Evento | Confiabilidade |
|---|---|---|
| 22/12/2021 | Data do pedido original das três patentes em questão (cerca de um mês antes do lançamento de “Pokémon LEGENDS Arceus”) | Informação primária |
| 19/01/2024 | Lançamento do acesso antecipado ao “Palworld” | Informação primária |
| Fevereiro a julho de 2024 | Três pedidos de divisão obtiveram proteção por meio de exame antecipado (registro de maio a agosto de 2024) | Informações preliminares |
| 18 de setembro de 2024 | Ação movida no Tribunal Distrital de Tóquio (divulgada no comunicado de imprensa da Nintendo de 19 de setembro) | Informação primária |
| 8 de novembro de 2024 | A Pocket Pair divulgou as três patentes em questão e o conteúdo da ação | Informação primária |
| 30 de novembro de 2024 | Patch v0.3.11 (alteração nas especificações do sistema de invocação) | Informação primária |
| 21/02/2025 | A Pocket Pair alegou, por meio de documento preparatório, a invalidade de todas as três patentes (falta de novidade e de atividade inventiva). Enumerou como tecnologia anterior o ARK: Survival Evolved, o Craftopia, mods e outros. | Com base em reportagens |
| 8 de maio de 2025 | Anúncio do patch v0.5.5 (alteração nas especificações do modo de planagem) | Informação primária |
| 17/10/2025 | O Instituto de Patentes emitiu uma notificação de rejeição por falta de originalidade para o pedido de divisão relacionado — Pedido de Patente 2024-031879 (citando vídeos de jogabilidade do ARK, entre outros) | Informação primária |
| Novembro de 2025 | O autor limitou o escopo das reivindicações à versão anterior, antes da alteração das especificações (conforme confirmado e noticiado pela AUTOMATON em 12/6/2026 com base nos autos do processo) | Com base em reportagens |
| 1º de outubro de 2026, 9 de novembro de 2026 | Sessão explicativa sobre a tecnologia no Tribunal Distrital de Tóquio / Divulgação das impressões do tribunal (prevista) | Com base em reportagens |
Situação nos EUA — o processo ocorre apenas no Japão
Nos Estados Unidos, não foi ajuizada nenhuma ação judicial; o litígio ocorre apenas no Japão. Nos Estados Unidos, o processo está na fase de concessão de direitos e reexame da patente em questão. Em novembro de 2025, por iniciativa do diretor do USPTO, foi iniciado o reexame da patente norte-americana nº 12.403.397(a reavaliação ex officio, sem participação de terceiros, foi noticiada como uma medida excepcional, não ocorrida desde 2012), e, por meio de uma Office Action datada de 25 de março de 2026, todas as 26 reivindicações receberam rejeição não definitiva com base na obviedade (§103) [com base em reportagens].No entanto, trata-se de uma decisão não definitiva, e a Nintendo tem a oportunidade de apresentar uma contestação. Além disso, é importante ressaltar que a decisão dos Estados Unidos não tem efeito jurídico direto sobre o processo no Japão.
Além disso, há análises da imprensa indicando que, devido à limitação do escopo das reivindicações em novembro de 2025, o risco de liminar contra a versão oficial 1.0 (com lançamento previsto para 10 de julho de 2026, segundo a imprensa) praticamente desapareceu [Análise: games fray, Techdirt, etc.].Trata-se de uma análise, e a questão da existência ou não de violação em relação às versões anteriores ainda está em litígio.
2. Explicação das patentes em questão — ler com base nas “funções”, e não nos números
As três patentes em questão têm, todas, nomes de invenção praticamente idênticos, do tipo “programa de jogo, sistema de jogo...”. Como não é possível distingui-las apenas observando os números, é necessário interpretá-las com base nas “funções” definidas nas reivindicações. Analisaremos seguindo o formato “função → reivindicação → ponto-chave do escopo de proteção” utilizado na série Splatoon.
Patente nº 7545191 — Lançamento seletivo de captura e invocação
Função: alternar entre itens de captura (1º grupo de categorias) e personagens de combate (2º grupo de categorias); ao pressionar o botão, o jogador assume a “postura”; ao inserir a direção, mira; ao soltar o botão, lança. Se o item de captura acertar o alvo, é avaliado como captura bem-sucedida e, em caso de avaliação positiva, passa a pertencer ao jogador. Se for um personagem de combate, inicia-se o combate.
Dados bibliográficos: Pedido apresentado em 30/7/2024 · Registrado em 27/8/2024 (cerca de três semanas antes da ação judicial). Trata-se de um pedido derivado do pedido de patente 2024-031879, cuja data original remonta a 22/12/2021.Pedido conjunto da Nintendo e da Pokémon.
Patente nº 7545191, Reivindicação 1 (citação literal do boletim J-PlatPat/Google Patents)
Quando, no computador, com base na entrada de comando de pressionar um botão de operação, for selecionado um primeiro grupo de categorias que inclui vários tipos de itens de captura para capturar personagens de campo posicionados no campo dentro de um espaço virtual,faz com que o personagem do jogador no espaço virtual execute o movimento de preparação para lançar o referido item de captura; e, caso seja selecionado um segundo grupo de categorias que inclua vários tipos de personagens de combate, faz com que o referido personagem do jogador execute o movimento de preparação para lançar o referido personagem de combate; e, com base na entrada de direção,determinar a direção da mira no espaço virtual,com base na entrada de comando realizada por um botão de comando diferente do referido botão de comando, faz com que o personagem do jogador selecione, no caso de o primeiro grupo de categorias estar selecionado, o item de captura incluído nesse primeiro grupo de categorias, e, no caso de o segundo grupo de categorias estar selecionado, o personagem de combate incluído nesse segundo grupo de categorias, ecom base na entrada de comando de soltar o botão de comando que estava pressionado no momento em que a ação de preparar a arma foi executada pela personagem do jogador, caso o item de captura esteja selecionado, a ação de lançar o item de captura selecionado na direção da mira,e, caso a personagem de combate esteja selecionada, fazer com que a personagem de combate selecionada seja lançada na direção da mira pela personagem do jogador; caso o item de captura seja lançado e atinja a personagem de campo, realizar uma avaliação de sucesso da captura para determinar se a captura foi bem-sucedida ou não;caso a avaliação de sucesso da captura seja positiva, fazer com que o personagem de campo atingido pelo item de captura passe a ser de propriedade do jogador; e, caso o personagem de combate tenha sido lançado em um local onde possa combater contra o referido personagem de campo, iniciar o combate entre o referido personagem de combate e o referido personagem de campo no campo,programa de jogo.
Ponto-chave do escopo dos direitos: esta reivindicação divide toda a sequência de operações — “alternância entre dois grupos de categorias” e “posição de defesa → mira → disparo” — em elementos constitutivos. Para que haja violação, é necessário, em princípio, que todos os elementos constitutivos sejam preenchidos; trata-se de uma estrutura em que a falta de um único elemento pode resultar na não satisfação dos requisitos.O princípio básico da redação de reivindicações — de que quanto mais requisitos de constituição forem adicionados, mais restrita e sólida se torna a proteção, e quanto mais forem retirados, mais ampla ela se torna — é explicado detalhadamente no artigo sobre a patente 6543361 de Splatoon (subtração de requisitos).
Patente nº 7493117 — Indicador de probabilidade de captura
Função: mecanismo que exibe um indicador da probabilidade de captura bem-sucedida ao mirar (conforme organizado em reportagens e análises). Pedido depositado em 26/02/2024; registro em 22/05/2024.
Patente nº 7528390 — Alternância entre montaria e embarque
Função: Mecânica de montaria na qual o jogador seleciona um personagem de montaria entre os personagens que possui para montá-lo e, no ar, troca para um personagem de montaria aérea por meio de um comando diferente (conforme classificado). Pedido registrado em 5 de março de 2024; registro em 26 de julho de 2024.
Nota: O resumo das reivindicações desses dois boletins oficiais japoneses baseia-se em análises da imprensa; até o momento da redação deste artigo, não foi realizada uma verificação literal do texto original dos boletins.Por outro lado, como a reivindicação 1 das patentes correspondentes nos Estados Unidos (US 12.220.638 e US 12.409.387) já passou por verificação literal do texto original, faremos referência a ela a seguir.
Coluna: Visão geral da família de patentes dos EUA e a “diferença entre o texto das reivindicações e a percepção do público”
Como correspondentes nos Estados Unidos, temos a US 12.179.111 (registrada em 31/12/2024 – sistema de dois modos: captura/combate),US 12.220.638 (registrado em 11/02/2025 — indicador de probabilidade de sucesso + determinação de captura ao atingir a vizinhança), US 12.403.397 (registrado em 02/09/2025 — invocação de personagens secundários e combate em dois modos.Objeto da reavaliação de competência mencionada anteriormente), US 12.409.387 (registrada em 9 de setembro de 2025 — sistema de montaria) estão registradas.
Ao ler o texto original, percebe-se uma discrepância em relação à imagem que o público em geral tem do assunto.Por exemplo, embora seja frequentemente apresentada como a “patente da Pokébola”, a redação das reivindicações é “catching item (item de captura)” e não se limita a objetos em forma de bola (a forma de bola é descrita no nível da forma de realização). Além disso, na reivindicação 1 da patente US 12.409.387, relativa ao sistema de montaria,não há a expressão “transição suave/sem interrupção”; mais precisamente, trata-se de uma configuração em que “enquanto o personagem do jogador está no ar, ele monta em um personagem de montaria aéreo por meio de uma entrada diferente da instrução de montaria”, e os elementos de captura e posse também estão incluídos como limitações.Este é um exemplo prático de que o resumo da reportagem e o texto das reivindicações costumam diferir — o escopo dos direitos deve ser sempre confirmado no texto original da publicação.
Como prática comum, as reivindicações de patentes de jogos são divididas em uma cadeia de “entrada de comando → processamento → exibição”; portanto, a análise de cumprimento também deve ser feita por unidade de fluxo de operação. Essa forma de interpretação permite utilizar diretamente o formato explicado na série de patentes de Splatoon.
3. Divisão e registro “pouco antes” da ação judicial — a prática de patentes revelada pelo momento oportuno
Vamos organizar os fatos.A data do pedido original dos três casos é 22 de dezembro de 2021, mas os próprios pedidos de divisão invocados no processo judicial foram apresentados entre fevereiro e julho de 2024, após o lançamento do Palworld (19 de janeiro de 2024), e foram registrados entre maio e agosto de 2024, após passarem por um processo de exame antecipado.O registro da última patente, nº 7545191, ocorreu apenas 22 dias antes da ajuizamento da ação (cerca de três semanas antes) (27 de agosto de 2024).
O marco jurídico que torna isso possível é a combinação do efeito retroativo do pedido de divisão (em que a data de depósito remete à data do pedido original) com o sistema de exame antecipado.Ou seja, “redigir novas reivindicações após o lançamento do produto em questão, dentro do escopo da divulgação da descrição do pedido original, e obter e exercer os direitos em um curto prazo” é legalmente possível de acordo com o sistema. Além disso, a “possibilidade de as reivindicações terem sido redigidas após a observação do Palworld” é uma observação de analistas terceirizados, não sendo um fato reconhecido pelas partes nem uma constatação do tribunal.Além disso, manter um pedido divisional pendente é, por si só, uma estratégia padrão adotada por muitos requerentes, incluindo grandes empresas de jogos.
Conforme explicado na postagem deste blog sobre a patente 5980266 do Splatoon (detalhes da estratégia de pedidos derivados), a “estratégia de pipeline para manter o pedido original em vigor” foi, neste caso, utilizada na forma de “redigir reivindicações dentro do escopo de divulgação do pedido original após o lançamento do produto em questão e obter a concessão de direitos”(conforme mencionado anteriormente, se as reivindicações foram redigidas tendo o “Palworld” em mente ou não é uma suposição de analistas terceirizados e não um fato confirmado).
No entanto, essa estratégia não é infalível. Existem restrições: ① as reivindicações do pedido derivado devem permanecer dentro do escopo da descrição do pedido original (proibição de adição de elementos novos); e ② como a novidade e a atividade inventiva são avaliadas com base na data de depósito retroativa, a estratégia continua vulnerável em relação à técnica anterior à data do pedido original (neste caso, o ARK, entre outros, é ponto de controvérsia).De fato, os pedidos de divisão relacionados — o pedido de patente especial 2024-031879 em 17 de outubro de 2025 e o pedido de patente especial 2026-019762 em 24 de abril de 2026 — receberam, respectivamente, notificações de motivos de rejeição, como falta de atividade inventiva(em ambos os casos, não se trata de uma decisão definitiva, nem significa que as patentes já registradas sejam automaticamente invalidadas).
A lição prática é dupla. Para o titular dos direitos, “manter um pedido de divisão pendente para produtos importantes constitui uma capacidade de resposta a disputas futuras”. Para terceiros, “a verificação de liberdade para utilizar (FTO) não estará completa a menos que se monitore não apenas o boletim de registro, mas toda a família de patentes, incluindo os pedidos de divisão pendentes”.
4. Resposta da Pocket Pair — Dupla estratégia de defesa e alteração das especificações (medida preventiva)
A defesa da Pocket Pair é, segundo relatos, baseada em duas linhas de defesa: (1) alegação de não violação e (2) alegação de invalidade da patente. Em processos de violação no Japão, de acordo com o Artigo 104-3 da Lei de Patentes, é possível alegar, mesmo sem passar por um julgamento de invalidade, que “esta patente apresenta motivos de invalidade” no âmbito do próprio processo.Segundo reportagens, na petição preparatória de 21 de fevereiro de 2025, a empresa alegou falta de novidade e de atividade inventiva em relação às três patentes, enumerando como estado da técnica seus próprios jogos “Craftopia” e “ARK: Survival Evolved”, além dos mods “Pocket Souls” e “NukaMon”, entre outros [com base em reportagens].Há relatos de que, paralelamente, também teria sido apresentado um pedido de julgamento de nulidade ao Instituto de Patentes, mas essa informação não foi confirmada. Para ser justo, vale ressaltar que a Nintendo teria rebatido argumentando que “os mods não funcionam de forma independente e, portanto, não constituem técnica anterior” (essa não é uma decisão do tribunal).
Além disso, a Pocket Pair explicou que essas alterações são medidas preventivas, mantendo a alegação de que “nenhuma das patentes foi infringida e que elas são inválidas”, sem admitir que as especificações anteriores às alterações infringissem as patentes.
Alteração nas especificações ①: Patch v0.3.11 (30 de novembro de 2024)
A especificação “lançar a Pulse Sphere para invocar o Pal” foi removida, sendo alterada para um sistema de invocação direta ao lado do jogador.A reivindicação 1 da Patente nº 7545191 estabelece como requisito constitutivo a “ação de lançar o personagem de combate selecionado na direção da mira”; a invocação direta, que não envolve arremesso, é uma alteração que levanta questões em relação a esse requisito de “lançar” (não abordaremos aqui a conclusão sobre a suficiência).
Alteração de especificação ②: Patch v0.5.5 (anunciado em 8 de maio de 2025)
A “planagem com o Pal” foi alterada para o sistema de item de planador. A reivindicação 1 da patente correspondente nos EUA (US 12.409.387), cujo texto foi verificado literalmente, estabelece como requisito “montar em um personagem de propriedade do personagem do jogador”.Se a patente japonesa relacionada à montaria (noticiada como nº 7528390) incluir um requisito semelhante, o planar por meio de um item que não seja um personagem de propriedade do jogador constitui uma alteração cuja relação com esse requisito se torna problemática (a verificação literal do boletim japonês ainda não foi concluída).
Ponto de extrema importância na prática: a Pocket Pair, mantendo a alegação de que “não infringe nenhuma das patentes e que estas são nulas”, explica essas alterações como “medidas preventivas para dar continuidade ao desenvolvimento e à distribuição” [fonte primária].Em outras palavras, a alteração nas especificações não constitui uma admissão de violação. Trata-se de um uso típico de “contornamento de projeto”, que visa isolar e reduzir apenas os riscos futuros durante o litígio.
O efeito já se manifestou na prática. Em novembro de 2025, foi noticiado que o autor limitou o escopo das reivindicações à versão anterior, anterior à alteração nas especificações [com base em reportagens], e o risco de liminar contra a versão atual e oficial praticamente desapareceu.Este é um exemplo concreto de como a “evitação por meio de alteração de projeto” reduziu os danos reais do processo (alcance da liminar e período abrangido pelo valor da indenização). No entanto, a questão da existência ou não de violação em relação à versão anterior ainda está em litígio.
5. Sugestões para profissionais e desenvolvedores de jogos
① A importância da pesquisa de FTO (Liberdade para Operar) antes do lançamento. Mecânicas de jogo, como a interface de usuário (UI), captura e montaria, também podem ser objeto de patentes. O portfólio de patentes dos principais concorrentes deve ser pesquisado antes da entrada no gênero e antes do lançamento.
② A investigação apenas de “patentes registradas” não é suficiente. Essa é a maior lição deste caso. As três patentes objeto do processo ainda não existiam na data de lançamento do Palworld (foram concedidas por meio de pedidos derivados apresentados após o lançamento).Além da pesquisa em boletins de registro, é necessária uma verificação contínua que inclua o monitoramento de pedidos-mãe e famílias de pedidos derivados em andamento, bem como o acompanhamento já na fase de publicação.
③ Como utilizar a reestruturação do projeto e quais são seus limites. A alteração das especificações é eficaz para reduzir o risco de liminar no futuro, mas os pedidos de indenização por danos relativos a versões anteriores não são eliminados (neste caso, as versões antigas continuam sendo objeto de julgamento).O projeto de contorno deve ser analisado com base nas subalegações da reivindicação, por elemento de constituição, sendo necessário estar atento ao risco da doutrina da equivalência, segundo a qual, mesmo que o texto seja alterado, a invenção pode ser avaliada como substancialmente idêntica.
④ A defesa por meio da pesquisa de materiais de invalidação. Documentos não patenteados, como jogos anteriores, vídeos de gameplay e mods, também podem constituir estado da técnica. O fato de o Instituto de Patentes ter citado vídeos de gameplay do ARK na notificação de motivos de rejeição é simbólico. Por outro lado, ainda subsistem pontos de discussão que geram divergências, como a qualificação de mods como estado da técnica.
⑤ A perspectiva do titular do direito. O uso de um pipeline de pedidos de divisão e do exame antecipado constitui uma estratégia legítima para a obtenção de direitos. Ao mesmo tempo, este caso demonstra que podem ocorrer mecanismos de triagem a posteriori, como notificações de motivos de rejeição para pedidos da família após o exercício do direito ou (nos Estados Unidos) reexames por iniciativa do diretor-geral.
⑥ A realidade do valor da indenização. O valor reivindicado neste caso limitou-se a uma parte do total de 10 milhões de ienes, e os processos judiciais de patentes de jogos no Japão tendem a ter como ponto central a medida cautelar. Por favor, observe que avaliações como “mesmo em caso de vitória, o valor da indenização tende a ser baixo” são análises de analistas [Análise] e não constituem fatos confirmados.
6. Resumo + Pontos a serem observados no futuro
① Este processo está pendente no Tribunal Distrital de Tóquio, e ainda não há conclusão quanto à existência de violação, à validade da patente ou ao resultado do caso.
② Este caso é um valioso exemplo prático que permite observar simultaneamente os principais temas da prática de patentes: “estratégia de pedidos fracionados × contornamento de projeto × exceção de nulidade”.
③ Os próximos marcos são a sessão informativa técnica em 1º de outubro de 2026 e a divulgação das considerações do tribunal, prevista para 9 de novembro do mesmo ano [com base em reportagens].
Caso haja avanços importantes, como a divulgação das considerações do tribunal ou a prolação da sentença, planejamos atualizar este artigo ou publicar uma continuação. Além disso, consulte também os artigos da série sobre as patentes de Splatoon: a introdução geral, a patente nº 5980266 (estratégia de divisão) e a patente nº 6543361 (subtração de requisitos).
Para consultas sobre análises de FTO (Liberdade para Operar) na área de jogos e software, verificação de patente antes do lançamento e estratégias de pedidos de patente e pedidos de divisão, entre em contato conosco pelo formulário de contato do escritório de propriedade intelectual EVORIX.
Principais fontes de referência
- Comunicado à imprensa da Nintendo (19 de setembro de 2024) [Informação primária]
- Pocket Pair “Relatório sobre o processo de violação de patente” (8 de novembro de 2024) · Declaração sobre o patch v0.5.5 (8 de maio de 2025) [Informação primária]
- Google Patents: JP7545191B1 / US12179111B2 / US12220638B2 / US12403397B2 / US12409387B2 [Informação primária (publicação oficial)]
- AUTOMATON (notícias sobre a notificação de motivos de rejeição do JPO e sobre a limitação do escopo das reivindicações, 12 de junho de 2026, entre outras) [Notícias]
- games fray (reexame ex officio do USPTO – rejeição não definitiva de todas as 26 reivindicações) / PC Gamer / Techdirt (2 de julho de 2026) [Notícias e Análise]
Isenção de responsabilidade: Este artigo constitui uma informação geral baseada em dados públicos disponíveis em 8 de julho de 2026 (comunicados das partes, boletim de patentes e reportagens) e não constitui aconselhamento jurídico sobre casos específicos.Este caso é um processo judicial em andamento, e os fatos e avaliações podem sofrer alterações conforme o desenrolar dos procedimentos futuros. Este artigo não faz qualquer afirmação nem previsão quanto à existência ou não de violação, à validade da patente ou ao desfecho do processo.