지난번에는 『스플래툰』의 핵심 특허인 특허 제5980266호를 청구항을 통해 분석해 보았습니다.이번 기사에서는 그 분할 출원인 특허 제6283072호를 다룹니다. 같은...
닌텐도·포켓몬 vs 포켓페어 ‘팔월드’ 특허 소송을 변리사가 해설──대상 특허·분할 출원 전략·사양 변경 실무
0. 서론――본 기사의 위치와 중립성에 관한 참고 사항
닌텐도 주식회사 및 주식회사 포켓몬이 『Palworld / 팔월드』를 개발·배포하는 주식회사 포켓페어를 상대로 제기한 특허권 침해 소송은 2026년 7월 8일 현재 도쿄 지방재판소에 계류 중입니다. 판결·화해·금지 명령은 아직 내려지지 않았습니다.
본 기사는 침해 여부·특허의 유효성·소송의 승패를 예측하거나 단정하는 것이 아닙니다. 당사자의 보도자료, 특허 공보, 보도 등 공개된 정보만을 바탕으로, 변리사의 실무적 관점에서 본 사건을 정리한 해설 기사입니다.“팔월드가 특허를 침해하고 있다”는 원고 측의 주장이며, “어느 특허도 침해하지 않았으며 무효이다”는 피고 측의 주장입니다. 법원의 판단은 아직 내려지지 않았으며, 본문에서도 객관적 사실과 당사자의 주장·보도·분석을 명확히 구분하여 기술합니다(【1차 정보】【보도 기반】【분석】의 3단계로 신뢰도를 표시합니다).
본 블로그에서는 닌텐도의 스플래툰 특허 시리즈(총론)에서 ‘기능→청구항→권리 범위의 핵심’이라는 게임 특허 해석법과 분할 출원 전략을 해설해 왔습니다.본 기사는 그 응용편——특허 포트폴리오가 실제 소송에서 어떻게 활용되고, 피고 측이 어떻게 대응하는지를 공개 정보를 통해 관찰할 수 있는 실무 사례——로 자리매김하고 있습니다. 게임 업계 외의 분들께도 FTO 조사나 분할 출원 전략의 실례로 읽어보실 수 있는 구성입니다.
목차
1. 소송의 기본 사실과 타임라인
기본 구도는 다음과 같습니다. 원고 = 닌텐도 주식회사·주식회사 포켓몬(공동), 피고 = 주식회사 포켓페어, 관할 법원 = 도쿄 지방법원. 청구 내용은 ‘팔월드’의 판매 금지 및 손해배상(각 원고 500만 엔·총 1,000만 엔 + 지연 손해금.손해배상 청구액 중 일부로 간주됨)【1차 정보: 포켓페어 2024년 11월 8일 공표】.
허위 정보 주의: ‘청구액 5억 엔’이라는 정보가 일부에서 유포되고 있으나, 1차 정보나 주요 보도 어디에도 없는 허위 정보입니다. 청구액은 총 1,000만 엔 + 지연 손해금입니다.또한 제소일은 2024년 9월 18일이며, 9월 19일은 닌텐도 보도자료를 통한 공표일입니다(제소일과 혼동하기 쉬운 점에 유의해 주십시오).
| 시기 | 사건 | 신뢰도 |
|---|---|---|
| 2021년 12월 22일 | 대상 3건의 특허 원출원일(『Pokémon LEGENDS 아르세우스』 발매 약 1개월 전) | 1차 정보 |
| 2024년 1월 19일 | ‘팔월드’ 얼리 액세스 출시 | 1차 정보 |
| 2024년 2월~7월 | 분할 출원 3건을 조기 심사를 통해 권리화 (등록 2024년 5월~8월) | 1차 정보 |
| 2024년 9월 18일 | 도쿄 지방재판소에 소송 제기 (9월 19일 닌텐도 보도자료를 통해 공개) | 1차 정보 |
| 2024년 11월 8일 | 포켓페어가 대상 특허 3건과 청구 내용을 공개 | 1차 정보 |
| 2024년 11월 30일 | 패치 v0.3.11 (소환 방식 사양 변경) | 1차 정보 |
| 2025년 2월 21일 | 포켓페어가 3건의 특허 모두에 대해 무효(신규성·진보성 결여)를 준비서면으로 주장. 선행기술로 ARK: Survival Evolved, 크래프트피아, 모드 등을 열거 | 보도 내용 기준 |
| 2025년 5월 8일 | 패치 v0.5.5 발표 (활공 방식 사양 변경) | 1차 정보 |
| 2025년 10월 17일 | 특허청, 관련 분할 출원·특허출원 2024-031879에 진보성 결여를 이유로 한 거절 사유 통지 (ARK 플레이 영상 등 인용) | 1차 정보 |
| 2025년 11월 | 원고가 청구 범위를 사양 변경 전의 구 버전으로 한정 (AUTOMATON이 2026년 6월 12일 공개된 소송 기록을 통해 확인했다고 보도) | 보도 내용 기준 |
| 2026년 10월 1일 2026년 11월 9일 | 도쿄 지방법원에서 기술 설명회 / 법원의 심증 공개(예정) | 보도 기준 |
미국의 상황――소송은 일본에서만 진행 중
미국에서는 소송이 제기되지 않았으며, 분쟁은 일본에서만 진행 중입니다. 미국은 해당 특허의 권리화 및 재심사 절차 단계에 있습니다. 2025년 11월에는 USPTO 청장의 직권에 의해 미국 특허 제12,403,397호의 재심사가 시작되었으며(제3자 개입 없는 직권 재심사는 2012년 이후 이례적인 조치라고 보도되고 있습니다), 2026년 3월 25일자 Office Action에서 총 26개 청구항이 자명성(§103)을 이유로 비최종 거절을 받았습니다【보도 기준】.다만 이는 비최종 처분이며, 닌텐도 측에는 답변할 기회가 있습니다. 그리고 중요한 점으로, 미국의 판단은 일본의 소송에 직접적인 법적 효력을 갖지 않습니다.
또한, 2025년 11월의 청구범위 제한으로 인해 정식 버전 1.0(2026년 7월 10일 출시 예정으로 보도됨)에 대한 판매 금지 위험은 사실상 소멸되었다는 보도 분석이 있습니다【분석: games fray·Techdirt 등】.이는 분석일 뿐이며, 구 버전에 대한 침해 여부는 여전히 분쟁 중입니다.
2. 대상 특허 해설――번호가 아닌 ‘기능’으로 읽어야 한다
대상 3건의 특허는 모두 발명의 명칭이 ‘게임 프로그램, 게임 시스템…’ 계열로 거의 동일합니다. 번호만 보고는 구별할 수 없으므로, 청구항이 규정하는 ‘기능’을 기준으로 해석해야 합니다. 스플래툰 시리즈에서 사용한 ‘기능 → 청구항 → 권리 범위의 핵심’ 형식으로 살펴보겠습니다.
특허 제7545191호――포획·소환의 선택적 투척
기능: 포획 아이템(제1 카테고리군)과 전투 캐릭터(제2 카테고리군)을 전환하고, 버튼을 눌러 ‘준비 자세’를 취한 뒤, 방향 입력을 통해 조준하고, 버튼을 놓아 투척합니다. 포획 아이템이 명중하면 포획 성공 여부를 판정하며, 성공 판정 시 플레이어가 소유하게 됩니다. 전투 캐릭터라면 전투가 시작됩니다.
서지 정보: 출원 2024년 7월 30일·등록 2024년 8월 27일(소송 제기 약 3주 전). 특허출원 2024-031879의 분할 출원이며, 원출원일은 2021년 12월 22일로 소급됩니다.닌텐도·포켓몬 공동 출원.
특허 제7545191호 청구항 1 (J-PlatPat/Google Patents 공보에서逐語引用)
컴퓨터에서, 조작 버튼을 누르는 조작 입력을 바탕으로, 가상 공간 내의 필드 위에 배치된 필드 캐릭터를 포획하기 위한 포획 아이템이 여러 종류 포함된 제1의 카테고리 그룹이 선택된 경우,상기 포획 아이템을 발사하기 위해 자세를 취하는 동작을, 전투를 수행하는 전투 캐릭터가 여러 종류 포함된 제2의 카테고리 그룹이 선택된 경우, 상기 전투 캐릭터를 발사하기 위해 자세를 취하는 동작을, 상기 가상 공간 내의 플레이어 캐릭터에게 수행하게 하고, 방향 입력을 바탕으로,상기 가상 공간 내에서의 조준 방향을 결정하게 하고,상기 조작 버튼과는 다른 조작 버튼을 통한 조작 입력을 바탕으로, 상기 제1 카테고리 그룹이 선택된 경우에는 해당 제1 카테고리 그룹에 포함된 상기 포획 아이템을, 상기 제2 카테고리 그룹이 선택된 경우에는 해당 제2 카테고리 그룹에 포함된 상기 전투 캐릭터를 추가로 선택하게 하고,상기 플레이어 캐릭터에게 상기 겨누기 동작을 수행하게 할 때 누르고 있는 상기 조작 버튼을 놓는 조작 입력을 바탕으로, 상기 포획 아이템이 선택된 경우, 선택된 상기 포획 아이템을 상기 조준 방향으로 발사하는 동작을,상기 전투 캐릭터가 선택된 경우, 선택된 상기 전투 캐릭터를 상기 조준 방향으로 발사하는 동작을 상기 플레이어 캐릭터가 수행하게 하고, 상기 포획 아이템이 발사되어 상기 필드 캐릭터에 명중했을 경우, 상기 포획이 성공하는지 여부에 관한 포획 성공 판정을 수행하게 하며,상기 포획 성공 판정이 긍정 판정된 경우, 상기 포획 아이템이 명중한 상기 필드 캐릭터를 플레이어가 소유하는 상태로 설정하게 하고, 상기 전투 캐릭터가 상기 필드 캐릭터와 전투가 가능한 장소로 발사된 경우, 해당 전투 캐릭터와 해당 필드 캐릭터 간의 상기 필드 상에서의 전투를 시작하게 하는,게임 프로그램.
권리 범위의 핵심: 이 청구항은 ‘두 가지 카테고리 그룹의 전환’, ‘자세 → 조준 → 발사’라는 조작 시퀀스 전체가 구성 요건으로 나열되어 있습니다. 침해가 성립되려면 원칙적으로 모든 구성 요건을 충족해야 하며, 한 가지 요소라도 빠지면 미충족이 될 수 있는 구조입니다.구성 요건을 추가할수록 권리는 좁고 견고해지며, 뺄수록 넓어진다는 청구항 작성의 기본 원리는 스플래툰 특허 제6543361호 편(요건의 뺄셈)에서 자세히 해설하고 있습니다.
특허 제7493117호――포획 확률 표시기
기능: 조준 시 포획 성공 가능성을 나타내는 인디케이터를 표시하는 메커니즘(보도 및 분석에서 정리된 바와 같습니다). 출원 2024년 2월 26일·등록 2024년 5월 22일.
특허 제7528390호――기승·탑승 전환
기능: 소유 캐릭터 중에서 승마 캐릭터를 선택하여 승마하고, 공중에서는 별도의 입력을 통해 공중 승마 캐릭터로 갈아타는 승마 메커니즘(으로 정리되어 있습니다). 출원 2024년 3월 5일·등록 2024년 7월 26일.
비고: 이 두 건의 일본 공보 청구항 요약은 보도 분석을 바탕으로 한 것이며, 본 기사 작성 시점에서 공보 원문의逐語 확인은 수행하지 않았습니다.한편, 미국 대응 특허(US 12,220,638·US 12,409,387)의 청구항 1은 원문을逐語 확인했으므로, 아래에서 참조합니다.
칼럼: 미국 특허 패밀리의 개요와 ‘청구항 문구와 대중의 인식 차이’
미국 대응 특허로 US 12,179,111(2024년 12월 31일 등록·포획/전투 2모드 방식),US 12,220,638(2025년 2월 11일 등록·성공 가능성 지표 + 근접 도달 시 포획 판정), US 12,403,397(2025년 9월 2일 등록·서브 캐릭터 소환 및 2모드 전투.앞서 언급한 직권 재심사 대상), US 12,409,387(2025년 9월 9일 등록·기승 계열)이 등록되어 있습니다.
원문을 읽어보면 대중의 인식과는 차이가 있음을 알 수 있습니다.예를 들어 ‘몬스터볼 특허’로 소개되는 경우가 많지만, 청구항 문구는 ‘catching item(포획 아이템)’이며 공 모양의 물체로 한정되어 있지 않습니다(공 모양은 실시예 수준의 기재). 또한 승마 계열인 US 12,409,387 청구항 1에는‘smooth/seamless한 전환’이라는 문구는 없으며, 정확히는 ‘플레이어 캐릭터가 공중에 있는 동안, 승마 지시와는 별개의 입력으로 공중용 승마 캐릭터에 탑승한다’는 구성으로, 포획·소유 요소도 제한 사항으로 포함됩니다.보도 요약과 청구항 문구는 종종 다르며, 권리 범위는 반드시 공보 원문에서 확인해야 한다는 실례입니다.
일반적인 해석 방식으로서, 게임 특허의 청구항은 ‘조작 입력 → 처리 → 표시’의 연쇄로 분해되어 설명되므로, 요건 충족 여부 검토도 조작 흐름 단위로 이루어지게 됩니다. 이러한 해석 방식은 스플래툰 특허 시리즈에서 해설한 형식을 그대로 적용할 수 있습니다.
3. 소송 ‘직전’의 분할·등록――시기가 말해주는 특허 실무
사실을 정리해 보겠습니다.원출원일은 3건 모두 2021년 12월 22일이지만, 소송에서 행사된 분할출원 자체는 팔월드 발매(2024년 1월 19일) 이후인 2024년 2월~7월에 출원되어, 조기 심사를 거쳐 2024년 5월~8월에 등록되었습니다.마지막 특허 제7545191호의 등록은 소송 제기 불과 22일 전(약 3주 전)(2024년 8월 27일)입니다.
이를 가능하게 하는 법적 틀은 분할 출원의 소급효(출원일이 원출원일로 소급됨)와 조기심사 제도의 결합입니다.즉, ‘대상 제품이 출시된 후, 원출원의 명세서 공개 범위 내에서 새롭게 청구항을 작성하여 단기간에 권리를 확보하고 행사하는 것’은 제도상 합법적으로 가능합니다. 또한 ‘팔월드를 보고 나서 청구항을 작성했을 가능성’은 제3자 애널리스트의 지적일 뿐, 당사자가 인정한 사실도 아니고 법원의 인정 사항도 아닙니다.또한, 분할출원을 계속 계속시키는 것 자체는 대형 게임사를 포함한 많은 출원인이 채택하는 표준적인 전략입니다.
본 블로그의 ‘스플래툰 특허 제5980266호’ 편(분할출원 전략 상세 설명)에서 해설한 ‘모출원을 계속 활용하는 파이프라인 전략’이, 본 건에서는 ‘대상 제품이 출시된 후, 원출원의 공개 범위 내에서 청구항을 작성하여 권리를 확보하는’ 형태로 활용되었다고 분석되고 있습니다(앞서 언급한 바와 같이, ‘팔 월드’를 염두에 두고 청구항을 작성했는지 여부는 제3자 애널리스트의 추측일 뿐, 확인된 사실은 아닙니다).
다만 만능은 아닙니다. ① 분할 청구항은 원출원의 명세서 공개 범위 내에 있어야 하며(신규 사항 추가 금지), ② 신규성·진보성은 소급된 출원일 기준으로 판단되므로, 원출원 이전의 선행 기술(본 건에서는 ARK 등이 쟁점)에 대해서는 여전히 취약하다는 제약이 있습니다.실제로, 관련 분할출원인 특출 2024-031879는 2025년 10월 17일에, 특출 2026-019762는 2026년 4월 24일에 각각 진보성 결여 등의 거절 사유 통지를 받았습니다(모두 최종 처분이 아니며, 등록된 특허가 자동으로 무효가 되는 것도 아닙니다).
실무상의 교훈은 양방향입니다. 권리자 입장에서는 ‘중요 제품의 출원에 대해서는 분할 출원을 계속 계류시켜 두는 것이 미래의 분쟁 대응력이 된다’는 점입니다. 제3자 입장에서는 ‘등록 공보뿐만 아니라 계류 중인 분할 출원을 포함한 패밀리 전체까지 감시하지 않으면 FTO는 완성되지 않는다’는 점입니다.
4. 포켓 페어 측의 대응――두 가지 항변 전략과 사양 변경(예방적 조치)
포켓페어의 방어는 ① 비침해 주장과 ② 특허 무효 주장이라는 두 가지 축으로 이루어진 것으로 보도되고 있습니다. 일본의 침해 소송에서는 특허법 제104조의 3에 따라 무효 심판을 거치지 않아도 소송 내에서 “이 특허는 무효 사유가 있다”고 항변할 수 있습니다.2025년 2월 21일자 준비서면에서는 3건의 특허 모두에 대해 신규성·진보성 결여를 주장하며, 선행기술로 자사의 『크래프트피아』, 『ARK: Survival Evolved』, 모드 『Pocket Souls』, 『NukaMon』 등을 열거했다고 보도되고 있습니다【보도 기준】.이와 병행하여 특허청에 무효심판 청구가 있었다는 보도도 있으나, 이는 미확인 정보입니다. 공정성을 위해 덧붙이자면, 닌텐도 측은 “Mod는 단독으로 작동하지 않으므로 선행기술에 해당하지 않는다”고 반론했다고 보도되고 있습니다(법원의 판단은 아닙니다).
한편, 포켓페어는 이러한 변경을 “어느 특허도 침해하지 않았으며 무효”라는 주장을 유지한 상태에서의 예방적 조치라고 설명하고 있으며, 변경 전 사양이 특허에 저촉되었다는 사실을 인정한 것은 아닙니다.
사양 변경 ①: 패치 v0.3.11 (2024년 11월 30일)
‘펄스피어를 던져 팔을 소환한다’는 사양을 삭제하고, 플레이어 옆으로 직접 소환하는 방식으로 변경.특허 제7545191호의 청구항 1은 ‘선택된 전투 캐릭터를 조준 방향으로 발사하는 동작’을 구성 요건으로 하고 있으며, 투척을 수반하지 않는 직접 소환은 이 ‘발사’ 요건과의 관계에서 문제가 되는 변경 사항입니다(충족성에 대한 결론은 여기서는 언급하지 않습니다).
사양 변경 ②: 패치 v0.5.5 (2025년 5월 8일 발표)
‘파르에 의한 활공’을 글라이더 아이템 방식으로 변경.逐語 확인을 마친 미국 대응 특허 US 12,409,387의 청구항 1은 ‘플레이어 캐릭터가 소유한 캐릭터에 탑승하는 것’을 요건으로 하고 있습니다.일본의 승마 관련 특허(제7528390호로 보도됨)가 유사한 요건을 포함한다고 가정할 때, 소유 캐릭터가 아닌 아이템을 이용한 활공은 이 요건과의 관계에서 문제가 될 수 있는 변경 사항입니다(일본 공보의逐語 확인은 아직 완료되지 않았습니다).
실무상 매우 중요한 점: 포켓페어는 “어느 특허도 침해하지 않았으며 무효”라는 주장을 유지한 채, 이러한 변경을 “개발 및 배포를 지속하기 위한 예방적 조치”라고 설명하고 있습니다【1차 정보】.즉, 사양 변경은 침해를 자인하는 것이 아닙니다. 소송 진행 중에 미래의 위험만을 분리하여 줄이는, 설계 회피의 전형적인 활용 방식입니다.
그 효과는 사실로 나타나고 있습니다. 2025년 11월, 원고가 청구 범위를 사양 변경 전의 구버전으로 한정했다고 보도되었으며【보도 기준】, 현행판·정식판에 대한 금지 명령 위험은 사실상 소멸했습니다.이는 설계 회피가 소송의 실질적 피해(금지 명령 범위·손해액 대상 기간)를 축소시킨 실례라고 할 수 있습니다. 다만, 구 버전에 대한 침해 여부는 여전히 소송 중입니다.
5. 실무자·게임 개발자에게 주는 시사점
① 출시 전 FTO 조사의 중요성. 조작 UI·포획·기승과 같은 게임 메커니즘도 특허 대상이 될 수 있습니다. 경쟁 대기업의 특허 포트폴리오는 장르 진출 전·출시 전에 조사해 두어야 할 대상입니다.
② ‘등록된 특허’ 조사만으로는 부족합니다. 이것이 본 사건의 가장 큰 교훈입니다. 소송 대상인 3건의 특허는 모두 팔월드 출시 시점에는 존재하지 않았습니다(출시 후 분할 출원으로 등록됨).등록 공보 조사에 더해, 계속 중인 모출원·분할 패밀리의 모니터링, 공개 공보 단계에서의 감시까지 포함한 지속적인 클리어런스가 필요합니다.
③ 설계 회피의 활용법과 한계. 사양 변경은 향후 금지 명령 위험을 줄이는 데는 효과적이지만, 과거 버전에 대한 손해배상 청구는 사라지지 않습니다(본 사건에서도 구 버전이 심리 대상으로 남아 있습니다).회피 설계는 청구항의 분설에 근거하여 구성 요건 단위로 검토해야 하며, 문언을 제외하더라도 실질적으로 동일하다고 평가될 수 있는 균등론의 위험에도 유의해야 합니다.
④ 무효 자료 조사라는 방어 전략. 선행 게임·플레이 영상·Mod와 같은 비특허 문헌도 선행 기술이 될 수 있습니다. 특허청이 거절 이유 통지서에서 ARK의 플레이 영상을 인용한 사실은 상징적입니다. 한편, Mod의 선행 기술 적격성처럼 평가가 엇갈리는 논점도 남아 있습니다.
⑤ 권리자 측의 관점. 분할 출원 파이프라인과 조기 심사의 활용은 정당한 권리화 전략입니다. 동시에 본 사건은 권리 행사 후 패밀리 출원에 대한 거절 사유 통지나 (미국에서는) 청장의 직권에 의한 재심사 등 사후적인 스크리닝이 작용할 수 있음을 보여주고 있습니다.
⑥ 손해배상액의 현실. 본 건의 청구액은 총 1,000만 엔 중 일부 청구에 그쳤으며, 일본의 게임 특허 소송에서는 금지명령이야말로 실질적인 핵심이 되기 쉬운 구조가 있습니다. “승소하더라도 배상액은 소액에 그친다” 등의 평가는 애널리스트의 분석일 뿐이며【분석】, 확정된 사실이 아님을 유의하시기 바랍니다.
6. 요약 + 향후 주목할 점
① 본 소송은 도쿄 지방재판소에 계류 중이며, 침해 여부·유효성·승패 어느 것에 대해서도 결론이 나지 않았습니다.
② 본 사건은 ‘분할 출원 전략 × 설계 회피 × 무효 항변’이라는 특허 실무의 주요 주제를 동시에 관찰할 수 있는 귀중한 실무 사례입니다.
③ 다음 주요 일정은 2026년 10월 1일의 기술 설명회와, 같은 해 11월 9일로 예정된 법원의 심증 공개입니다【보도 기준】.
심증 공개·판결 등 중요한 진전이 있을 경우, 본 기사를 업데이트하거나 후속 기사를 공개할 예정입니다. 아울러, 스플래툰 특허 시리즈 총론, 특허 제5980266호(분할 전략), 특허 제6543361호(요건 차감) 관련 기사도 함께 참조해 주시기 바랍니다.
게임·소프트웨어 분야의 FTO 조사, 출시 전 클리어런스, 특허 출원·분할 출원 전략에 대한 상담은 지식재산권 사무소 에볼릭스의 문의 양식을 통해 부담 없이 연락해 주십시오.
주요 참고 자료
- 닌텐도 보도자료(2024년 9월 19일) [1차 정보]
- 포켓페어 ‘특허권 침해 소송에 관한 보고’(2024년 11월 8일)・패치 v0.5.5에 관한 성명(2025년 5월 8일)【1차 정보】
- Google Patents: JP7545191B1/US12179111B2/US12220638B2/US12403397B2/US12409387B2【1차 정보(공보)】
- AUTOMATON(JPO 거절 사유 통지 보도·청구 범위 한정 보도 2026년 6월 12일 외)【보도】
- games fray(USPTO 직권 재심사·전체 26개 청구항에 대한 비최종 거절)/PC Gamer/Techdirt(2026년 7월 2일)【보도·분석】
면책 조항: 본 기사는 2026년 7월 8일 시점의 공개 정보(당사자 발표·특허 공보·보도)에 기반한 일반적인 정보 제공이며, 개별 사안에 대한 법적 조언이 아닙니다.본 건은 계류 중인 소송이며, 향후 절차 진행에 따라 사실 관계나 평가가 바뀔 가능성이 있습니다. 침해 여부, 특허의 유효성, 소송의 귀착에 대해 본 기사는 어떠한 단정이나 예상을 하지 않습니다.