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Nintendo e Pokémon: perché la domanda di brevetto è stata respinta?

Perché la domanda di brevetto di Nintendo relativa a Pokémon è stata respinta? | I precedenti citati erano un video di un fan game risalente a 13 anni fa e il sito ufficiale della stessa Nintendo dedicato a Pokémon XY [Commento di un consulente in brevetti]

Nel luglio 2026, una domanda di brevetto presentata congiuntamente da Nintendo Co., Ltd. e The Pokémon Company ha ricevuto una decisione di rigetto. Il numero della domanda è 2026-019762, mentre il titolo dell’invenzione è «Programma di gioco, sistema di gioco, dispositivo di gioco e metodo di elaborazione del gioco».

Ciò che ha attirato l’attenzione sono stati i materiali utilizzati come motivazione del rifiuto. L’esaminatore ha infatti citato come principale esempio di riferimento un video di gameplay di un gioco amatoriale non ufficiale dedicato ai Pokémon, pubblicato su YouTube nel 2013.Il richiedente ha contestato tale scelta nella propria memoria, sostenendo che «si trattava di un video di un gioco che violava il diritto d’autore», ma l’esaminatore ha respinto tale argomentazione, affermando che «l’eventuale violazione del diritto d’autore nell’invenzione citata è irrilevante ai fini della valutazione della novità».

Proseguendo nella lettura, emerge un altro aspetto. Tra i documenti citati dall’esaminatore come fondamento della «tecnica nota», due erano il sito ufficiale della stessa Pokémon e un video di gameplay del proprio gioco «Pokémon X e Y». Le informazioni rese pubbliche dalla stessa azienda 13 anni fa si sono thus frapposte alla domanda di brevetto appena presentata.

Il presente articolo, dopo aver verificato tutti e tre i testi originali – la notifica dei motivi di rigetto, la memoria difensiva e la decisione di rigetto – disponibili su J-PlatPat dell’Ufficio Brevetti, illustra in modo sistematico quali fossero i punti controversi in questo caso. Sono presenti numerosi aspetti che non emergono dai soli titoli dei resoconti giornalistici.

Innanzitutto, per evitare malintesi: la decisione di rigetto in questo caso ha riguardato una delle otto domande di divisione che compongono la famiglia di domande. La domanda di brevetto n. 2026-019760, che costituisce la «gemella» depositata lo stesso giorno, è ancora in fase di esame alla data del 27 agosto 2026.Inoltre, i brevetti n. 7545191 e n. 7493117, fatti valere nella causa relativa a Palworld, risultano entrambi contrassegnati come «brevetto valido» su J-PlatPat alla stessa data. Non si tratta quindi di un caso in cui «i brevetti di Nintendo siano stati invalidati a seguito di un video».

Indice

  1. Cosa è accaduto? — Il percorso che ha portato alla decisione di rigetto in cinque mesi
  2. Di quale invenzione si trattava (testo originale della rivendicazione 1)
  3. L’elenco degli 8 documenti citati: 6 erano documenti non brevettuali
  4. Punto controverso n. 1: un video che viola il diritto d’autore può costituire un’invenzione citata?
  5. Punto controverso n. 2: È possibile riconoscere un’«invenzione di programma» in un video di commento in diretta?
  6. Punto controverso n. 3: l’impossibilità deriva da un vincolo tecnico o da una semplice specifica?
  7. L’«esperto del settore» nel campo dei videogiochi è considerato come un team di sviluppo
  8. Ciononostante, non tutte le richieste sono state respinte
  9. Quattro insegnamenti pratici che si possono trarre da questo caso
  10. Domande frequenti
  11. Sintesi

Cosa è accaduto? — La cronologia che ha portato alla decisione di rigetto in cinque mesi

Innanzitutto, elencheremo in ordine cronologico i fatti verificabili tramite le informazioni sullo stato di avanzamento disponibili su J-PlatPat. Cosa rara nel mondo dei brevetti, in questo caso sono stati resi pubblici i testi integrali sia dei documenti dell’esaminatore che di quelli del richiedente.

Data Procedura
22 dicembre 2021Data della domanda originaria (data retroattiva del presente caso)
10 febbraio 2026Domanda di divisione della domanda di brevetto n. 2026-019762 (articolo 44, comma 1, della legge sui brevetti)
18 febbraio 2026Documento di rettifica procedurale (spontanea) · Richiesta di esame della domanda · Memoria · Memoria illustrativa relativa all’esame accelerato
4 marzo 2026Notifica relativa all’esame accelerato
Inviata
il 24 aprile 2026 (data di redazione: 21 aprile)
Notifica dei motivi di rigetto (articolo 29, comma 2, della Legge sui brevetti – originalità) + 6 copie della documentazione non brevettuale
11 giugno 2026Memoria
Inviata
il 13 luglio 2026 (data di redazione: 7 luglio)
Decisione di rigetto + 6 copie della comunicazione relativa alla documentazione non brevettuale

Da data di deposito alla decisione di rigetto: 5 mesi e 3 giorni. Sebbene si tratti di un caso in cui è stata utilizzata la procedura di esame accelerato, la rapidità è comunque notevole. Il richiedente aveva già completato la correzione spontanea e la richiesta di esame otto giorni dopo il deposito, il che lascia intendere che fosse particolarmente ansioso di ottenere la concessione del brevetto.

Consigli pratici (come interpretare le date): nei resoconti giornalistici si legge talvolta «in data 21 aprile» o «in data 7 luglio», ma si tratta della data di redazione del documento. Le date riportate nella cronologia di J-PlatPat corrispondono invece alle date di invio, rispettivamente il 24 aprile e il 13 luglio.Il termine per la risposta decorre dalla data di spedizione o dalla data di notifica della copia certificata. Quando si esaminano i casi di altre società per verificare le scadenze, è fondamentale prestare attenzione a quale delle due date si sta considerando.

Si noti inoltre che la presente domanda è una domanda di divisione. La domanda originaria è la domanda di brevetto 2024-031879, registrata come brevetto n. 7819228.Andando ancora più indietro nel tempo, si evince che essa fa parte di una famiglia di otto domande derivate da un’unica domanda presentata il 22 dicembre 2021. Questo albero genealogico è lo stesso del brevetto fatto valere nella causa Palworld (il tema sarà trattato in dettaglio nel capitolo 8).

Di quale invenzione si trattava (testo originale della rivendicazione 1)?

Per cogliere con precisione l’oggetto della discussione, si legga innanzitutto la rivendicazione 1 nel testo originale.Quanto segue è tratto dalla memoria di correzione procedurale datata 18 febbraio 2026; i simboli delle sottorivendicazioni A, B e C sono stati assegnati dallo stesso esaminatore all’interno della notifica dei motivi di rigetto. Poiché è possibile osservare chiaramente come l’esaminatore abbia suddiviso l’invenzione, il testo presenta un valore anche come materiale didattico per la pratica professionale.

Domanda di brevetto n. 2026-019762, rivendicazione 1 (documento di correzione procedurale datato 18 febbraio dell’8° anno dell’era Reiwa – citazione dal testo originale / i simboli di suddivisione sono stati attribuiti dall’esaminatore)

A. Programma di gioco eseguito da un computer di un dispositivo di elaborazione dati dotato di pannello tattile,
in cui: B . Il suddetto computer, sulla base di input operativi che includono operazioni tattili sul suddetto pannello tattile:
B1 . Controlla il movimento del personaggio del giocatore all’interno di un campo situato in uno spazio virtuale;
B2. Fa sì che il suddetto personaggio del giocatore,utilizzi un oggetto di cattura per catturare i personaggi presenti sul campo,
B3 faccia comparire sul campo un personaggio da combattimento, di proprietà del giocatore, che combatta contro il suddetto personaggio del campo,
B4 durante il combattimento con il suddetto personaggio del campo,visualizzare un'immagine di indicazione dei comandi comprendente almeno un comando di attacco e un comando oggetto, e consentire il controllo tramite la selezione dei comandi mediante input operativo effettuato tramite il suddetto pannello tattile;
C . Nel caso in cui il suddetto oggetto di cattura venga utilizzato tramite il suddetto comando oggetto durante il combattimento, nonché nel caso in cui venga utilizzato in uno stato non di combattimento, effettuare una valutazione di successo della cattura,qualora tale valutazione di successo della cattura risulti positiva, si imposta il personaggio del campo in modo che venga catturato e diventi di proprietà del giocatore,
A. Programma di gioco.

In parole povere, il contenuto è il seguente.

Requisiti Cosa si richiede
ASi tratti di un programma di gioco funzionante su dispositivi dotati di touch screen
B1–B3È necessario poter esplorare il campo di gioco, catturare i personaggi utilizzando gli oggetti e farli combattere tra loro
B4Durante il combattimento, visualizzare immagini di comandi quali «Attacco» o «Oggetto» e consentire la selezione tramite tocco
CÈ possibile utilizzare gli oggetti di cattura sia durante il combattimento che al di fuori di esso; una volta utilizzati, occorre determinare se l’operazione ha avuto esito positivo o negativo

Ritengo che, per chi abbia mai giocato a un gioco Pokémon, questi contenuti non necessitino di particolari spiegazioni. Dal punto di vista pratico, è importante sottolineare che questa rivendicazione include in un unico punto sia la «cattura durante il combattimento» sia la «cattura in condizioni di non combattimento», e che presuppone l’uso di un «touchscreen». Questi due aspetti saranno successivamente oggetto di controversia in quanto punti di divergenza.

L’elenco degli otto documenti citati: sei di essi erano documenti non brevettuali

I documenti citati nella notifica dei motivi di rigetto e nella decisione di rigetto sono i seguenti otto. Di questi, solo due sono pubblicazioni di brevetti, mentre i restanti sei sono video su YouTube, articoli di testate specializzate in videogiochi, siti web ufficiali e wiki dedicati alle strategie di gioco.

Numero Documento Data di pubblicazione Tipo
1Video di gameplay del gioco amatoriale «Pokémon Generations» (YouTube)1 giugno 2013Esempi di citazione principali
2Articolo che illustra le differenze tra “ARK: Survival Evolved” e la versione per smartphone “ARK mobile” (Famitsu App)4 aprile 2018Tecnologia nota
3Articolo che annuncia il lancio di “PUBG MOBILE” (Famitsu.com)16 maggio 2018Tecnologia di diffusione
4Sito ufficiale di “Pokémon X e Y”: “Catturate i Pokémon e rendeteli vostri alleati!” (versione archiviata su Internet Archive)9 luglio 2013Tecnologia nota
5Video di gioco di “Pokémon Y” (YouTube)18 ottobre 2013Tecnologia nota
6Domanda di brevetto 2007-312930Tecnologia nota
7Pubblicazione di brevetto 2013-070869Tecnologia nota
8«Oggetti che si possono raccogliere» (Wiki con informazioni e guide su Pokémon X e Y)17 febbraio 2014Tecnologia nota

Si prega di prestare attenzione alle fonti citate 4 e 5, evidenziate in giallo.Il riferimento 4 proviene dal sito ufficiale di Pokémon, mentre il riferimento 5 è un video di gioco del titolo “Pokémon Y” della stessa società. Sulla base di questi due elementi, l’esaminatore ha riconosciuto che le specifiche secondo cui “è possibile catturare l’avversario lanciandogli una palla durante il combattimento” e “il lancio della palla determina il successo o il fallimento della cattura” costituiscono una tecnica nota nei giochi incentrati sui Pokémon.

Nella notifica dei motivi di rigetto è stato riportato testualmente il testo del sito ufficiale: «Quando il Pokémon avversario si indebolisce durante la battaglia, è il momento giusto!»; «La palla oscilla… e quando smette di oscillare, la cattura è riuscita!» — Il testo introduttivo, scritto per i giocatori, è stato utilizzato, 13 anni dopo, come elemento a sostegno della negazione del carattere innovativo della domanda presentata dalla stessa società.

Consigli pratici (pubblicazioni pregresse della propria azienda): anche le informazioni rese pubbliche dalla propria azienda vengono considerate come stato dell’arte se rese note prima della presentazione della domanda di brevetto. Se la pubblicazione risale a meno di un anno prima, è possibile valutare l’applicazione dell’eccezione alla perdita di novità (articolo 30 della Legge sui brevetti); tuttavia, il materiale della propria azienda citato nel presente caso risale al 2013 ed è quindi completamente al di fuori di tale ambito di applicazione.Pagine di presentazione dei prodotti, video promozionali, comunicati stampa: non è raro che la diffusione di informazioni, parte integrante delle normali attività aziendali, costituisca un ostacolo per le domande di brevetto presentate in anni successivi. Quanto più a lungo una società produce una serie di prodotti, tanto più consistente diventa questo archivio.

Inoltre, non si può trascurare il fatto che il documento di riferimento n. 4 sia citato come versione archiviata su Internet Archive (web.archive.org). Sebbene la pagina del sito ufficiale di quel periodo sia stata già sostituita, la versione conservata nell’archivio funge da prova della data di pubblicazione. Si tratta di un esempio concreto del fatto che le informazioni presenti sul web non «scompaiono solo perché sono state cancellate».

Punto controverso n. 1: un video che viola il diritto d’autore può costituire un’invenzione citata?

Questo è il punto centrale del caso. Innanzitutto, si proceda a sintetizzare le argomentazioni di entrambe le parti.

Argomentazioni del richiedente (memoria – 11 giugno 2026)

Nella memoria, il richiedente afferma quanto segue in merito al documento di riferimento n. 1 (citato come [Tesi]):

[Tesi del richiedente] Tratto dalla memoria (domanda di brevetto 2026-019762)

«Il documento di riferimento 1 è un semplice video dal quale non è possibile dedurre in modo diretto e univoco la struttura delle rivendicazioni; inoltre, non si tratta di un gioco Pokémon, bensì del video di un gioco che viola il diritto d’autore dei Pokémon.»

Inoltre, nella memoria si contesta il fatto che la notifica dei motivi di rigetto abbia riconosciuto l’invenzione citata utilizzando nomi di personaggi quali «Satoshi», «Pikachu» e «Bulbasaur»e «Palla Mostruosa» per identificare l’invenzione citata, sostenendo che tali nomi dovrebbero essere definiti «personaggi che violano...» e che «è estremamente inappropriato che l’esaminatore si sia preso la briga di identificare erroneamente i prodotti contraffatti come se fossero prodotti originali»; ha inoltre affermato che «se non è in grado di effettuare una corretta identificazione, non dovrebbe menzionare i nomi dei personaggi in primo luogo».

Risposta dell’esaminatore (decisione di rigetto – luglio 2026)

Le osservazioni relative alla decisione di rigetto sono state formulate sulla base di tre aspetti: il testo della legge, i criteri di esame e la giurisprudenza.

[Fonte primaria] Dalle note della decisione di rigetto (domanda di brevetto 2026-019762)

«Tuttavia, nella legge sui brevetti non esiste alcuna disposizione che escluda, dall’«invenzione resa accessibile al pubblico tramite linee di telecomunicazione» di cui all’articolo 29, paragrafo 1, punto 3, quelle che violano il diritto d’autore di terzi; né nei criteri di esame è indicato che l’eventuale violazione del diritto d’autore nell’invenzione citata influisca sulla valutazione della progressività.Inoltre, non esistono sentenze della Corte Suprema né sentenze della Corte d’Appello per la Proprietà Intellettuale in seduta plenaria che trattino tale questione.”

A tal proposito, l’esaminatore ha affermato che la conclusione rimane invariata anche tenendo conto dello scopo dell’articolo 1 della Legge sui brevetti e dello spirito dell’articolo 29, comma 2, aggiungendo che «l’eventuale violazione del diritto d’autore nell’invenzione citata è irrilevante ai fini della valutazione dell’attività inventiva, e ciò costituisce un approccio standard per i professionisti del settore brevettuale».

Tornando al testo della legge, l’osservazione dell’esaminatore risulta facilmente comprensibile.L’articolo 29, comma 1, punto 3, della Legge sui brevetti stabilisce che si perde la novità qualora si tratti di «un’invenzione descritta in una pubblicazione diffusa prima della presentazione della domanda o di un’invenzione resa accessibile al pubblico tramite linee di telecomunicazione», senza che vi sia alcuna formulazione che indaghi se tali informazioni siano state rese pubbliche in modo lecito.La qualificazione della tecnica anteriore dipende dal fatto che «fosse accessibile al pubblico», mentre la questione se «tale divulgazione abbia violato i diritti di qualcuno» è un argomento a sé stante.

Per quanto riguarda il contesto normativo: il sistema dei brevetti è strutturato secondo il principio secondo cui non vengono concessi diritti di esclusiva sulle tecnologie già esistenti nel mondo. Una volta che una determinata tecnologia è diventata di dominio pubblico, la società non può acquisire nuove tecnologie anche se a qualcuno venisse concessa l’esclusiva su di essa. Da questo punto di vista, il fatto che la divulgazione sia avvenuta in modo lecito o illecito non influisce sul fatto che «sia stata resa nota al pubblico».D’altra parte, la violazione del diritto d’autore viene trattata come una questione di diritto d’autore e viene risolta con mezzi distinti, quali l’ingiunzione e il risarcimento dei danni. È pratico comprendere che le due leggi applicano criteri di valutazione distinti.

A chi erano rivolte le parole «malinteso assurdo» che hanno fatto scalpore nei media?

Questo caso ha attirato l’attenzione dei media in quanto riportato con la formulazione «l’Ufficio brevetti ha parlato di “malinteso assurdo”». Tuttavia, consultando il testo originale, il contesto in cui sono state inserite queste parole risulta leggermente diverso dall’impressione che si ricava dal titolo.

[Informazioni di prima mano] Dalla nota 2 della decisione di rigetto (citazione dal testo originale)

«Nessun professionista del settore brevettuale, dopo aver letto la notifica dei motivi di rigetto, penserebbe mai che “l’esaminatore abbia riconosciuto che il documento di riferimento n. 1 fosse un video tratto da un gioco ufficiale dei Pokémon”.Anche nell’eventualità che qualcuno dovesse pensarlo, si tratterebbe di un malinteso assurdo. Il fatto che la notifica dei motivi di rigetto possa dare adito a un malinteso assurdo non influisce sulla valutazione della novità.”

Ciò che si evince è che questa espressione non è rivolta alle argomentazioni del richiedente in sé, bensì a un «terzo ipotetico che, leggendo la notifica dei motivi di rigetto, interpretasse che l’esaminatore abbia riconosciuto il video citato come un prodotto originale».Il ragionamento dell’esaminatore verte sul fatto che «la comunicazione dei motivi di rigetto, in primo luogo, non afferma che l’invenzione citata sia un prodotto contraffatto né un prodotto originale, né ha bisogno di farlo».

Nello stesso passaggio, l’esaminatore illustra anche cosa accadrebbe se si scrivesse senza utilizzare i nomi dei personaggi.Ritiene che «Pikachu» avrebbe dovuto essere definito come «un oggetto con l’aspetto di un piccolo animale giallo» e «Monster Ball» come «un oggetto sferico con la metà superiore rossa e quella inferiore bianca», ma aggiunge che, anche riformulando in tal modo, la struttura logica dei motivi di rigetto rimarrebbe immutata.La posizione è coerente nel ritenere che, nella definizione dell’invenzione citata, i nomi propri costituiscano solo un’agevolazione esplicativa e non rappresentino un elemento che influisca sulla valutazione del carattere innovativo.

Consigli pratici (l’importanza di leggere le fonti primarie): nei casi in cui, come in questo, i documenti di esame sono resi pubblici, l’impressione che si ricava può variare a seconda che si legga il riassunto riportato dai media o il testo originale. Dalle informazioni sullo stato di avanzamento disponibili su J-PlatPat è possibile leggere immediatamente il testo integrale della notifica dei motivi di rigetto, della memoria di replica e della decisione di rigetto.Quando si utilizzano le mosse delle altre aziende come elemento di valutazione, si raccomanda di consultare i documenti stessi anziché limitarsi ai titoli.

Punto controverso n. 2: È possibile riconoscere un’«invenzione relativa a un programma» sulla base di un video di gameplay?

Accanto alle questioni relative al diritto d’autore, dal punto di vista pratico questo è il punto controverso con il campo di applicazione più ampio. La parte richiedente ha sostenuto che, poiché il documento di riferimento n. 1 è un video, non sia possibile riconoscere in esso l’invenzione di un «programma di gioco».

[Argomentazione del richiedente] Tratto dalla memoria

«Riteniamo che le dichiarazioni dell’autore del video non costituiscano una divulgazione diretta delle specifiche di implementazione, che non sia chiaro se il gioco sia effettivamente utilizzabile e che, pertanto, non siano sufficienti a configurare una divulgazione tecnica del “programma di gioco”.»

La memoria di opposizione costruisce inoltre la propria confutazione citando scene specifiche del video. Ad esempio, intorno al minuto 4:05 l’autore del post, mentre manipola l’icona della borsa, afferma: «La borsa non è utilizzabile»,e che intorno al minuto 14:06 afferma: «In realtà non è possibile raccogliere le Monster Ball», sostenendo che l’invenzione citata «si limita a mostrare un’implementazione prototipale in fase di sviluppo e non è possibile confermare che sia stata stabilita come specifica di gioco stabile». Si tratta di una confutazione basata su un’analisi piuttosto accurata del contenuto del video.

La risposta alla decisione di rigetto è stata formulata in modo da allinearsi alla formulazione delle rivendicazioni.

[Informazioni primarie] Da «Rilevazioni di rigetto», nota 4

«L’invenzione oggetto della rivendicazione 1 consiste in un “programma di gioco” il cui scopo principale è il controllo delle azioni di numerosi oggetti, quali “personaggi giocanti”, “personaggi di campo”,"oggetti catturabili" e "personaggi da combattimento"; pertanto, ai fini della valutazione dell’originalità di tale invenzione, è sufficiente che l’esempio citato riveli quali oggetti eseguano quali azioni mediante l’esecuzione di un programma su un computer

In altre parole, si tratta dell’approccio secondo cui il livello di divulgazione richiesto negli esempi di riferimento dipende dagli elementi costitutivi specificati nella rivendicazione in questione. Poiché la rivendicazione 1 non richiede algoritmi o strutture dati, ma piuttosto «quale oggetto si muova in che modo», è sufficiente che ciò sia desumibile dalle transizioni dello schermo e dalle dichiarazioni del richiedente affinché tali elementi costituiscano materiale di confronto.Questa logica si applica alle domande di brevetto relative al software in generale.

Suggerimenti pratici (il livello di astrazione delle rivendicazioni e la portata degli esempi citati sono correlati): se le rivendicazioni vengono formulate in modo astratto (a livello di comportamento sullo schermo), l’ambito di protezione si amplia, ma allo stesso tempo anche «materiale che mostri semplicemente lo schermo» può essere considerato un esempio citabile.Al contrario, se nelle rivendicazioni si specificano anche le condizioni di elaborazione interna e la struttura dei dati, il confronto non sarà più possibile basandosi esclusivamente su un video; in compenso, l’ambito di protezione si restringe. Quale delle due opzioni sia più vantaggiosa dipende dal caso specifico, ma vale la pena tenere presente che la scelta di una formulazione ampia comporta il rischio che la domanda possa essere facilmente invalidata da video o schermate.

Punto controverso n. 3: l’«impossibilità» è dovuta a un vincolo tecnico o a una semplice specifica?

La notifica dei motivi di rigetto ha sintetizzato in tre punti le differenze tra la rivendicazione 1 e l’invenzione citata.

Punti di divergenza Presente domanda Invenzione citata
1. Pannello
tattile
Si basa sull’utilizzo di un pannello tattile e consente di selezionare le immagini di comando tramite toccoGioco per PC controllato tramite tastiera e mouse
2. Cattura durante il
combattimento
È possibile utilizzare gli oggetti di cattura dal menu dei comandi anche durante il combattimentoNon è possibile effettuare la cattura mentre si è impegnati in combattimento
3
. Valutazione dell’esito della cattura
Al momento dell’utilizzo viene valutato se l’operazione ha avuto esito positivo o negativo; la cattura avviene solo in caso di esito positivoSe si colpisce il bersaglio, la cattura è garantita

Per quanto riguarda il punto di divergenza n. 1, è stato ritenuto facile da realizzare sulla base del fatto che sono state ampiamente sviluppate versioni mobili di giochi per PC (ARK, PUBG) e che i notebook con comandi touch sono ormai diffusi.

Dal punto di vista pratico, è interessante la logica dell’esaminatore in merito ai punti di divergenza 2 e 3. La contestazione è stata respinta con la motivazione che «l’invenzione citata non consente la cattura durante il combattimento, ma ciò non è dovuto a un’impossibilità tecnica, bensì al semplice fatto che è stato deciso così».

[Fonte primaria] Decisione di rigetto, nota 6

«Inoltre, sebbene l’invenzione citata non consenta la cattura durante il combattimento, ciò non è dovuto a vincoli di natura informatica, ma è semplicemente una scelta di progettazione; pertanto, per un esperto del settore è agevole applicare la tecnica nota per modificare le specifiche in modo da consentire la cattura durante il combattimento.»

Lo stesso ragionamento viene ribadito anche in merito al fatto che «non sia possibile raccogliere oggetti sul campo». Le specifiche di un gioco sono stabilite dagli sviluppatori e non costituiscono un ostacolo tecnico. Pertanto, non vi è alcuna difficoltà nel modificare tali disposizioni: questa analisi rappresenta un punto controverso con cui ci si scontra direttamente quando si rivendica l’originalità nel campo dei giochi o delle app.

Anche la parte richiedente sembrava consapevole di questo punto.Nella memoria si afferma che «l’invenzione citata sembra mostrare una sequenza in cui si cattura un altro personaggio come esito di un combattimento; qualora tale sequenza, a causa di problemi tecnici, venisse visualizzata solo al termine del combattimento in questione, l’idea di effettuare la cattura in entrambe le situazioni non potrebbe derivare da alcuna fonte», sottolineando così la possibilità che tale specifica derivi da un vincolo tecnico.Tuttavia, la decisione di rigetto non ha accolto tale argomentazione, ritenendo evidente che nelle parti pertinenti del video (da 2 minuti e 6 secondi a 2 minuti e 38 secondi, e da 5 minuti e 5 secondi a 5 minuti e 22 secondi) la cattura avvenga in condizioni non di combattimento.

Consigli pratici (è difficile argomentare sulla base delle «differenze nelle specifiche»): quando, in relazione a un’invenzione relativa a giochi o app, si sostiene che «la tecnica anteriore non consente di realizzare A, mentre la presente domanda lo consente», il fattore determinante è la capacità di spiegare, con motivazioni tecniche, perché la tecnica anteriore non consentisse di realizzare A.Se ci si limita a rispondere semplicemente «era costruita in quel modo», tale aspetto rischia di essere liquidato come una semplice modifica progettuale. Se, già nella fase della descrizione, si documenta quali difficoltà tecniche comporti l’adozione di tale struttura e come siano state risolte, ciò costituirà una solida base per eventuali controdeduzioni successive.

Nel settore dei videogiochi, l’«esperto del ramo» è considerato come un team di sviluppo

Il richiedente ha inoltre sostenuto che, sebbene fosse «evidente l’intenzione dell’invenzione citata di violare la proprietà intellettuale di Pokémon», il fatto che essa non presentasse le specifiche della presente domanda significasse che l’introduzione di tali specifiche fosse risultata difficile.A tale riguardo, la decisione di rigetto ha affermato che l’originalità non deve essere valutata solo dal punto di vista dell’invenzione citata, ma anche dal punto di vista della domanda: «Se un esperto del ramo, esercitando la sua normale capacità creativa, avrebbe potuto dotare l’invenzione delle caratteristiche che costituiscono i punti di differenza». A sostegno di tale argomentazione, ha citato la «notifica preliminare della decisione» relativa a un procedimento di nullità.

[Fonte primaria] Tratto dall’«avviso di decisione» relativo al procedimento di nullità n. 2024-800035, datato 12 agosto dell’anno Reiwa 7, citato nella decisione di rigetto

«Per “esperto del settore dei videogiochi” si intende un team di sviluppo composto da programmatori, artisti, designer, produttori, tester,compositori, sound designer, sceneggiatori e altri professionisti, e per quanto riguarda gli elementi di gioco resi pubblici prima della data di deposito della domanda originaria, indipendentemente dal genere, la combinazione di elementi di gioco di un titolo con quelli di un altro, l’adozione delle meccaniche di gioco di un altro titolo o l’applicazione delle evoluzioni della tecnologia di gioco possono essere considerate come il normale esercizio della capacità creativa da parte di un esperto del settore.»

Si tratta di una considerazione generale che si ricollega direttamente alla soglia di originalità. Se per «esperti del settore» si intende non un singolo programmatore, ma un team di sviluppo composto da figure professionali di diverse specializzazioni, la portata della loro capacità creativa risulta naturalmente più ampia. Inoltre, se si afferma che «la combinazione è possibile indipendentemente dal genere», anche i riferimenti a giochi di generi diversi possono costituire una base per tale combinazione.

Anche nel caso in esame, in relazione all’elemento della cattura, tipico dei Pokémon, sono stati citati come esempi di tecnica nota il gioco di sopravvivenza e azione «ARK» e il battle royale «PUBG». Ciò riflette un’interpretazione secondo cui la differenza di genere, di per sé, non costituisce un motivo che impedisca la combinazione.

Nota: ciò a cui si fa riferimento in questa sede non è una decisione definitiva, bensì un «preavviso di decisione» (un sistema che, nel corso del procedimento di annullamento, consente al collegio giudicante di illustrare alle parti le prospettive relative alla conclusione).Inoltre, questa considerazione di carattere generale è stata formulata come premessa alla decisione relativa al caso in questione e non è applicabile meccanicamente a tutte le invenzioni relative ai videogiochi. Tuttavia, il fatto che l’esaminatore l’abbia citata nella decisione di rigetto costituisce un elemento indicativo del fatto che la prassi esaminativa si sta orientando in questa direzione.

Ciononostante, non tutto è stato respinto

Si tratta di un punto che occorre chiarire con precisione. Sia la notifica dei motivi di rigetto che la decisione di rigetto riportano, in calce, la seguente frase.

[Informazioni primarie] Tratto dalla decisione di rigetto (<Rivendicazioni per le quali non sono stati individuati motivi di rigetto>)

«Per quanto riguarda le invenzioni relative alle rivendicazioni (4-5, 10-11, 16-17, 22-23), al momento non si riscontrano motivi di rigetto.»

In altre parole, per 8 delle 24 rivendicazioni complessive non sono stati indicati, in questa fase, motivi di rigetto. Poiché la decisione di rigetto viene emessa nei confronti dell’intera domanda, la presente domanda non ha ancora ottenuto la concessione del brevetto; tuttavia, rimane la possibilità di presentare ricorso contro la decisione di rigetto e di apportare modifiche limitate alle rivendicazioni per le quali non sono stati indicati motivi di rigetto.Il termine per la presentazione della richiesta di ricorso è di tre mesi dalla data di notifica della copia della decisione (quattro mesi per i residenti all’estero).

E ancora una cosa. La presente domanda di brevetto non è che un elemento di una vasta famiglia di domande di brevetto derivate. La genealogia, verificabile nelle informazioni relative alle domande di brevetto derivate su J-PlatPat, è la seguente (stato di registrazione e validità al 27 agosto 2026).

Generazione Numero di domanda Numero di registrazione Stato
Prima generazioneDomanda di brevetto 2021-208275Brevetto n. 7398425Registrato
Seconda generazioneDomanda di brevetto 2023-204842Brevetto n. 7505852Registrato
Seconda generazioneDomanda di brevetto 2024-016448Brevetto n. 7505854Già registrato
Seconda generazioneDomanda di brevetto 2024-026645Brevetto n. 7493117Brevetto in vigore
Seconda generazioneDomanda di brevetto n. 2024-031879 (domanda originaria del presente caso)Brevetto n. 7819228Brevetto in vigore
Seconda generazioneDomanda di brevetto n. 2024-123560Brevetto n. 7545191Brevetto in vigore
Terza generazioneDomanda di brevetto n. 2026-019760In fase di esame
Terza generazioneDomanda di brevetto n. 2026-019762 (il presente caso)Decisione di rigetto

Le invitiamo a prestare attenzione alle ultime due righe. Le domande di brevetto 2026-019760 e 2026-019762 sono state entrambe depositate il 10 febbraio 2026 e pubblicate lo stesso giorno.Si tratta, per così dire, di due domande gemelle; tuttavia, una è stata oggetto di una decisione di rigetto, mentre l’altra, alla data del 27 agosto 2026, è ancora in fase di esame. Questi due casi, depositati lo stesso giorno, dimostrano che un’eventuale differenza nella formulazione delle rivendicazioni può determinare esiti diversi.

Inoltre, la domanda originale di questa serie risale al 22 dicembre 2021. Si tratta della stessa data dei brevetti (ad esempio il n. 7545191) fatti valere nell’azione legale per violazione di brevetto intentata dalle società Nintendo e Pokémon nei confronti di Pocket Pair.Riteniamo che sia più chiaro sintetizzare la situazione come segue: la decisione di rigetto ricevuta nel presente caso riguarda una domanda di divisione successiva, che costituisce il «fratello» del brevetto utilizzato in tale causa. Il brevetto stesso, oggetto della causa, non è stato influenzato da tale decisione di rigetto.

Nota: il presente articolo non intende prevedere conclusioni né fornire valutazioni in merito a procedimenti di esame in corso o a contenziosi pendenti. Al momento della stesura del presente articolo non è possibile sapere se verrà presentato ricorso contro la decisione di rigetto, né quale sarà l’esito di tale ricorso qualora venisse presentato. Inoltre, lo stato di validità dei diritti è soggetto a variazioni in base, ad esempio, al pagamento delle tasse di mantenimento del brevetto.I dati riportati nella tabella sopra si riferiscono alla situazione verificata su J-PlatPat in data 27 agosto 2026.

Quattro spunti pratici da trarre da questo caso

1. Nel settore dei giochi e delle app, la tecnica anteriore è presente in grande quantità al di fuori dei bollettini di brevetto

Delle otto fonti citate nel presente caso, solo due erano pubblicazioni di brevetti. Le restanti erano video su YouTube, articoli su testate specializzate in videogiochi, archivi di siti ufficiali e wiki con guide di gioco curati da utenti. In questo settore, limitarsi a effettuare ricerche nelle banche dati dei brevetti per poi concludere che «non è stata individuata alcuna tecnica anteriore» risulta essere un approccio rischioso.

Nella ricerca preliminare alla domanda di brevetto, è più sicuro esaminare le funzionalità previste tenendo conto anche delle piattaforme video, delle community e dei siti di guide strategiche. In particolare, i giochi indipendenti, le mod e le opere realizzate dai fan vengono considerati come tecnologia preesistente se sono accessibili al pubblico, anche se su scala commerciale limitata.

2. Le informazioni diffuse in passato dalla propria azienda hanno preceduto la domanda di brevetto

Nel caso in esame, come prova della tecnica nota sono stati utilizzati il sito ufficiale di Pokémon e i video di gameplay dei giochi della stessa azienda. Più un’azienda vanta una serie di lunga durata, più consistente è l’archivio delle «informazioni da essa pubblicate in passato».

Per quanto riguarda le divulgazioni effettuate dall’azienda stessa, esiste un regime di eccezione alla perdita di novità (articolo 30 della Legge sui brevetti); tuttavia, tale eccezione prevede un termine di un anno dalla divulgazione e richiede inoltre l’espletamento di procedure prestabilite.Non è applicabile alle divulgazioni risalenti a più di 10 anni fa. È opportuno definire con chiarezza, già in fase di pianificazione aziendale, la relazione tra il momento dell’annuncio di una nuova funzionalità e quello del deposito della domanda (→ Quali sono le procedure da seguire per beneficiare delle eccezioni alla perdita di novità dell’invenzione?).

3. L’affermazione «le specifiche erano quelle» difficilmente costituisce un motivo di progressività

La decisione di rigetto riporta in due punti l’affermazione secondo cui «non si tratta di una conseguenza di vincoli legati all’informatica, bensì semplicemente di una specifica tecnica». Quando si rivendica una funzionalità non presente nella tecnica anteriore, la capacità di spiegare tecnicamente il motivo per cui tale funzionalità non era stata realizzata nella tecnica anteriore costituisce il punto cruciale nella pratica.

Se, nella fase di preparazione della domanda, si documenta nella descrizione «quali problemi sorgono in termini di volume di elaborazione, sincronizzazione e coerenza con questa configurazione e come sono stati risolti», ciò costituirà in seguito una solida base per la propria difesa. Al contrario, una descrizione che si limiti a illustrare l’aspetto ludico o la filosofia progettuale tende a rendere difficile la difesa su questo punto.

4. La domanda di divisione è uno strumento per esplorare l’«ambito ottenibile» e non presuppone una vittoria su tutti i fronti

In questa famiglia di brevetti, da una domanda originaria si sono ramificate otto domande, sei delle quali sono state registrate.D’altra parte, una delle domande di terza generazione ha ricevuto un parere di rigetto, mentre un’altra è attualmente in fase di esame. Se si continua a esplorare l’ambito di protezione attraverso successive domande di divisione, arriva un momento in cui l’esaminatore traccia una linea di demarcazione, affermando: «Da questo punto in poi non concederò nulla». Si può ritenere che dai documenti in questione sia possibile dedurre dove sia stata tracciata tale linea.

Per quanto riguarda gli aspetti pratici delle domande di divisione, ne abbiamo fornito una panoramica in un altro articolo (→ La strategia delle «domande di divisione»: cosa possiamo imparare dalle società di videogiochi). Per quanto riguarda la procedura da seguire per verificare in anticipo se i diritti di altre società possano interferire con i propri progetti, si prega di consultare anche la guida su come condurre un’indagine FTO (indagine sulla libertà di utilizzo).

Domande frequenti

D. Anche un video che viola il diritto d’autore può costituire un motivo di rigetto di una domanda di brevetto?

La decisione di rigetto nel caso in esame lo afferma espressamente. L’articolo 29, paragrafo 1, punto 3, della Legge sui brevetti definisce come “stato dell’arte” le “invenzioni rese accessibili al pubblico tramite linee di telecomunicazione”, senza alcuna formulazione che metta in discussione la legittimità di tale divulgazione.L’esaminatore sostiene che nei criteri di esame non sia prevista una simile esclusione e che non esistano sentenze della Corte Suprema né sentenze della Corte d’Appello per la Proprietà Intellettuale in seduta plenaria che trattino tale questione. Tuttavia, è necessario tenere presente anche il fatto che non vi siano ancora esempi in cui tale interpretazione sia stata valutata direttamente in sede giudiziaria.

D. È possibile dimostrare quando è stato pubblicato un video su YouTube?

Nella pratica, si procede registrando la data di pubblicazione indicata nel video e la data di ricerca. Anche nell’elenco dei documenti citati nel presente caso sono riportate sia la data di pubblicazione «1° giugno 2013» sia la data di ricerca «[ricerca effettuata il 21 aprile 2026]».Per quanto riguarda le pagine web, talvolta si ricorre alle versioni archiviate da Internet Archive, come nel caso della fonte citata n. 4 del presente caso. Anche quando la propria azienda conserva prove relative allo stato dell’arte, è fondamentale salvare l’URL, la data di pubblicazione e la data di acquisizione come un unico insieme.

D. Sono state citate informazioni pubblicate in passato dalla propria azienda. Non è possibile avvalersi dell’eccezione alla perdita di novità?

L’eccezione alla perdita di novità (articolo 30 della Legge sui brevetti) richiede che la domanda di brevetto venga presentata entro un anno dalla data di pubblicazione e che vengano espletate le procedure previste. Non è applicabile alle pubblicazioni precedenti a tale termine.Poiché il materiale della propria azienda citato nel caso in esame risale al 2013, esso esula dall’ambito di applicazione di tale istituto. È necessario pianificare in anticipo la sequenza tra l’annuncio di nuove funzionalità e la presentazione della domanda di brevetto.

D. Se si riceve una decisione di rigetto, la domanda di brevetto è definitivamente conclusa?

No, non è conclusa. È possibile presentare ricorso contro la decisione di rigetto entro tre mesi dalla data di notifica della copia della decisione (o entro quattro mesi per i residenti all’estero).Nel caso in esame, per 8 delle 24 rivendicazioni è stato espressamente indicato che «non sono stati individuati motivi di rigetto», pertanto rimane aperta la possibilità di ottenere la concessione del brevetto. Tuttavia, la scelta della procedura da seguire spetta al richiedente e il presente articolo non intende prevedere l’esito della procedura.

D. Le differenze nelle «specifiche» di un gioco non consentono di riconoscere l’attività inventiva?

Non è possibile affermarlo in modo categorico, ma la decisione di rigetto in questione esprime chiaramente la posizione secondo cui, se si tratta di «semplici specifiche e non di vincoli legati alle scienze dell’informazione», le modifiche risultano agevoli. L’unico margine di contestazione sussiste qualora si possa dimostrare che la mancata adozione di tali specifiche fosse motivata da ragioni tecniche. È in questo ambito che la stesura della descrizione tecnica assume particolare rilevanza.

D. Se si presentano ripetutamente domande di divisione, quelle successive risulteranno più difficili da far approvare?

Dal punto di vista istituzionale, non esiste alcuna disposizione che preveda un esame più rigoroso per le domande di divisione. Tuttavia, nella pratica, poiché si punta a coprire l’ambito circostante a quello registrato nella domanda precedente, l’esame da parte dell’esaminatore è già in fase avanzata e l’esame viene condotto con una definizione più precisa dei punti controversi. Anche nella famiglia di brevetti in questione, le prime sei domande hanno ottenuto la registrazione, mentre una della terza generazione ha ricevuto una decisione di rigetto.È naturale interpretare questo risultato come il tracciamento di un limite nel processo volto a stabilire fino a che punto fosse possibile ottenere la protezione.

D. Vorrei verificare se il gioco della mia azienda violi un brevetto di un’altra società: è sufficiente consultare la banca dati dei brevetti?

Se si intende verificare l’eventuale presenza di una violazione, poiché l’oggetto di riferimento sono i brevetti registrati, la banca dati dei brevetti costituisce il punto di partenza. D’altra parte, nell’ambito della ricerca sullo stato dell’arte effettuata quando la propria azienda si trova nella posizione di depositante, come visto in questo articolo, vengono ampiamente utilizzati materiali diversi dai bollettini ufficiali. Si prega di tenere presente che le fonti di informazione da consultare differiscono a seconda che si tratti di una “ricerca volta a evitare violazioni” o di una “ricerca volta all’acquisizione di diritti”.Si precisa inoltre che il presente articolo non ha lo scopo di giudicare l’esistenza o meno di una violazione in relazione a servizi specifici.

Riepilogo

La domanda di brevetto frazionata presentata da Nintendo Co., Ltd. e The Pokémon Company (domanda n. 2026-019762) ha ricevuto una decisione di rigetto inviata il 13 luglio 2026.L’esempio di riferimento principale era un video di gameplay di un gioco creato dai fan e pubblicato nel 2013; in risposta all’affermazione del richiedente secondo cui «si trattava di un video di un gioco che violava il diritto d’autore», l’esaminatore ha replicato che l’articolo 29, paragrafo 1, punto 3, della legge sui brevetti non contiene alcuna disposizione che escluda la divulgazione illegale e che l’esistenza o meno di una violazione del diritto d’autore è irrilevante ai fini della valutazione del carattere innovativo.

Inoltre, come prove a sostegno della tecnica nota sono stati citati il sito ufficiale di Pokémon e i video di gameplay dei giochi della stessa società. «È possibile lanciare una pallina durante il combattimento per catturarlo» e «la cattura può avere esito positivo o negativo»: un testo descrittivo redatto 13 anni fa per i giocatori si è ora frapposto alla domanda di brevetto appena depositata.

Allo stesso tempo, questo caso non rappresenta un’occasione in cui «il brevetto di Nintendo è stato invalidato da un video». La decisione di rigetto ha riguardato solo una delle otto domande della famiglia di brevetti; per otto delle ventiquattro rivendicazioni non sono stati indicati motivi di rigetto e rimane ancora la possibilità di ricorrere al procedimento di revisione. Una delle due domande gemelle, presentate lo stesso giorno, è tuttora in fase di esame.

Quando si cerca di ottenere diritti nel settore dei giochi e delle app, la tecnica anteriore non si trova solo nei bollettini ufficiali. È presente anche nei video, nelle guide wiki e nelle pagine pubblicate in passato dalla propria azienda. Si prevede che, in futuro, saranno sempre più frequenti i casi in cui la capacità di tenere conto di tutti questi aspetti già nella fase di valutazione della domanda di brevetto determinerà l’esito della procedura.

Consulenza presso lo studio di proprietà intellettuale Evorix

Evorix (evorix.jp) si occupa di domande di brevetto nel settore dei giochi e delle app, nonché di ricerche di clearance relative ai brevetti di terzi. Rispondiamo a richieste quali: «È possibile ottenere un diritto su questa specifica?», «Desidero verificare i diritti di terzi prima del lancio» o «Vorrei ricevere consulenza su come rispondere a una notifica di motivi di rigetto», tenendo conto delle tempistiche di sviluppo e lancio.La invitiamo a contattarci senza esitazione tramite il modulo di richiesta informazioni, dove troverà anche una descrizione della procedura di consulenza.

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Note relative al presente articolo: il presente articolo costituisce una spiegazione di carattere generale basata su informazioni pubbliche disponibili all’agosto 2026 (informazioni sullo stato di avanzamento e documenti pubblici dell’Ufficio Brevetti J-PlatPat).Le rivendicazioni citate e i contenuti dei documenti di esame si basano sul testo originale; tuttavia, per motivi di spazio, alcune parti sono state estrapolate e l’ambito di protezione è determinato in via definitiva dall’originale del bollettino e dall’iter della domanda. Poiché il procedimento di esame è ancora in corso, il presente articolo non fornisce alcuna previsione né affermazione in merito all’eventuale presentazione di un ricorso contro la decisione di rigetto né al relativo esito.Inoltre, lo stato di validità di ciascun brevetto menzionato corrisponde a quanto visualizzato su J-PlatPat alla data del 27 agosto 2026; tale stato è soggetto a variazioni in funzione, tra l’altro, del pagamento delle tasse di brevetto.Il presente articolo non ha lo scopo di valutare l’eventuale violazione del diritto d’autore in relazione ai video citati o ad altri contenuti, né di stabilire con certezza l’eventuale violazione dei diritti di brevetto in relazione a prodotti o servizi specifici. Le spiegazioni contenute nel presente articolo costituiscono una sintesi volta a facilitare la comprensione e non definiscono l’ambito di applicazione dei diritti. Per i singoli casi è necessaria una valutazione separata da parte di esperti.

Fonte

  • Notifica dei motivi di rigetto relativa alla domanda di brevetto 2026-019762 (pubblicazione 2026-077713) (data di redazione: 21 aprile dell’8° anno dell’era Reiwa), memoria difensiva (11 giugno dell’8° anno dell’era Reiwa), decisione di rigetto(data di redazione: 7 luglio Reiwa 8) — Si prega di consultare il testo completo nelle informazioni sullo stato di avanzamento su J-PlatPat
  • Informazioni relative alla domanda di brevetto n. 2026-019762 e alle domande di divisione, nonché lo stato delle domande di brevetto n. 7398425 / n. 7505852 / n. 7505854 / n. 7493117 /n. 7819228 / n. 7545191 e della domanda di brevetto 2026-019760 — Verificate su J-PlatPat (27 agosto 2026)
  • J-PlatPat (Piattaforma di informazioni sui brevetti – Istituto di informazione e formazione sulla proprietà industriale, ente amministrativo indipendente): https://www.j-platpat.inpit.go.jp/
  • Ufficio dei Brevetti «Criteri di esame per brevetti e modelli di utilità»: https://www.jpo.go.jp/system/laws/rule/guideline/patent/tukujitu_kijun/index.html
  • Ufficio dei brevetti «Esame anticipato e trattamento anticipato delle domande di brevetto»: https://www.jpo.go.jp/system/patent/shinsa/soki/index.html
  • ITmedia NEWS «Ufficio brevetti: “Un malinteso assurdo” — Respinta la domanda di brevetto di Nintendo per un videogioco, botta e risposta sul diritto d’autore» (22 luglio 2026): https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2607/22/news090.html
Takefumi Sugiura, consulente in brevetti

AUTORE / Autore

Takefumi Sugiura (SUGIURA Takefumi)

Studio di proprietà intellettuale EVORIX, Consulente in proprietà industriale e rappresentante legale

Assiste clienti operanti in un'ampia gamma di settori — tra cui IT, produzione, start-up, moda e sanità — in ogni fase, dalla presentazione delle domande di brevetto, marchio, disegno e modello e diritti d’autore fino ai procedimenti di ricorso e alle cause per violazione.È inoltre esperto in strategie di proprietà intellettuale relative a settori all’avanguardia quali l’intelligenza artificiale (AI), l’Internet delle cose (IoT), il Web3 e il FinTech. È membro di diverse associazioni, tra cui l’Ordine dei Patentisti del Giappone, l’Associazione Asiatica dei Patentisti (APAA) e l’Associazione Giapponese dei Marchi (JTA).