Wichtige Hinweise zur Markeneintragung von Künstlernamen Künstlernamen und Künstlernamen werden...
Vorsichtsmaßnahmen für Zeichengeschäfte.

Wenn Sie ein selbst entworfenes Charakterdesign für eigene Zwecke nutzen, dürfte dies kein Problem darstellen. In der Praxis wird man jedoch häufig andere mit der Gestaltung beauftragen. In solchen Fällen ist es notwendig, die Rechte an dem Charakterdesign klar zu regeln. Andernfalls kann es selbst bei einer eingetragenen Marke zu Rechtsstreitigkeiten kommen.
Inhaltsverzeichnis
Probleme beim Charakterdesign
Wir haben empfohlen, bei der Entwicklung eines Geschäftsmodells mit Charakteren eine Markeneintragung vorzunehmen (siehe den folgenden Artikel).
Wenn Sie selbst entworfene Charakterdesigns selbst verwenden, dürfte es keine Probleme geben. In der Praxis wird das Design jedoch häufig von Dritten erstellt. In solchen Fällen müssen die Rechte an dem Charakterdesign klar geregelt werden. Andernfalls kann es trotz einer eingetragenen Marke zu Rechtsstreitigkeiten kommen.
Das Charaktergeschäft am Beispiel des „Hikonyan“-Falls
Die Stadt Hikone hat anlässlich der Feierlichkeiten zum 400-jährigen Jubiläum der Errichtung der Burg Hikone einen Wettbewerb für ein Maskottchen ausgeschrieben.In den Teilnahmebedingungen war festgelegt, dass alle Rechte (einschließlich des Urheberrechts) an dem ausgewählten Charakter dem Organisationskomitee des 400-Jahr-Jubiläums (das später an die Stadt Hikone übertragen wurde) zustehen. Ausgewählt wurde ein Charakter, der eine liebenswerte weiße Katze mit einem Samurai-Helm darstellt. Ja, es ist der allseits bekannte Hikonyan. Nachdem die Stadt Hikone das Urheberrecht erfolgreich übertragen bekommen hatte, ließ sie den ausgewählten Charakter als Marke eintragen (Markeneintragung Nr. 5104692).
Der Schöpfer von Hikonyan leitete jedoch ein zivilrechtliches Schlichtungsverfahren gegen die Stadt Hikone und das Organisationskomitee ein, um die Einstellung der Nutzung der Illustration zu erwirken. Warum kam es zu einem solchen Streit, obwohl die urheberrechtlichen Angelegenheiten geklärt und die Markeneintragung abgeschlossen waren?
Was ist das Urheberrecht?
Das Urheberrecht ist ein Bündel verschiedener Rechte (Teilrechte). Zu diesen Teilrechten gehören das Recht, ein Werk frei zu kopieren, das Recht, den Inhalt eines Werks zu verändern, sowie das Recht, ein Werk ins Internet hochzuladen; diese bestehen jeweils als separate Rechte wie das Vervielfältigungsrecht, das Bearbeitungsrecht und das Recht zur öffentlichen Wiedergabe. So ist beispielsweise eine Rechteabwicklung möglich, bei der man sagt: „Du darfst das Werk zwar frei kopieren, aber ich gewähre dir nicht das Recht, es ins Internet hochzuladen.“
Wichtig: Unter den Teilrechten nimmt das Recht auf Änderung des Inhalts eines Werkes (Bearbeitungsrecht) eine Sonderstellung ein. Es gilt die Regelung, dass das Bearbeitungsrecht beim Übertragenden (meist dem Ersteller der Illustration) verbleibt, sofern im Vertrag nicht ausdrücklich eine Erlaubnis zur Änderung des Inhalts festgelegt wurde (Urheberrechtsgesetz, Artikel 61 Absatz 2).
Was sind Urheberpersönlichkeitsrechte?
Neben dem Urheberrecht (Ableitungsrechte) gibt es noch die Urheberpersönlichkeitsrechte. Diese bestehen aus den folgenden drei Rechten:
Recht auf Wahrung der Werkintegrität
Das Recht, dass der Inhalt nicht ohne Zustimmung verändert wird
Recht auf Veröffentlichung
Das Recht, dass das Werk nicht ohne Zustimmung veröffentlicht wird
Recht auf Namensnennung
Das Recht, den Namen des Urhebers anzugeben
Hinweis: Diese Rechte sind nicht übertragbar. Das bedeutet, dass die Urheberpersönlichkeitsrechte auch bei einer Übertragung des Urheberrechts beim Illustrator (Urheber) verbleiben.
Die Problematik des Hikonyan-Falls
Kehren wir zum Fall Hikonyan zurück. In diesem Fall hieß es zwar in den Bestimmungen, dass „alle Rechte, einschließlich des Eigentums (Urheberrechts), dem Organisationskomitee des 400-Jahr-Jubiläums zustehen“, doch gab es keinerlei Bestimmungen bezüglich des Rechts auf Bearbeitung oder der Änderung des Inhalts.Der Illustrator argumentierte, dass die übertragenen Urheberrechte sich auf die drei genannten Illustrationen beschränkten und dass er nicht die Erstellung von Illustrationen mit anderen Posen oder die Herstellung von Kostümen und Plüschtieren genehmigt habe (d. h., er habe das Recht auf Bearbeitung nicht übertragen), was zu einem Rechtsstreit führte.
Die drei Illustrationen, die Gegenstand der Übertragung waren
Sprungpose
Sitzende Pose
Pose mit erhobenem Schwert
Zudem beantragte der Urheber eine Schlichtung mit der Begründung, dass die von der Stadt Hikone hergestellten Plüschtiere einen Schwanz hätten, obwohl die ursprüngliche Illustration keinen Schwanz aufweise, und dass dies eine eigenmächtige Änderung des Inhalts des urheberrechtlich geschützten Werks darstelle und somit gegen das Recht auf Wahrung der Werkidentität verstoße.
Vertragliche Hinweise
Im Fall „Hikonyan“ kam es zu einem Rechtsstreit, weil die Regelung der Urheberrechte nicht eindeutig war. Vor dem Hintergrund dieses Falls sollten Sie bei der Beauftragung Dritter mit dem Charakterdesign bei der Übertragung der Urheberrechte an diesem Design folgende Punkte beachten:
1. Regelung des Bearbeitungsrechts (unter Bezugnahme auf abgeleitete Werke)
Wenn nicht ausdrücklich festgelegt wird, dass das Bearbeitungsrecht – eines der Teilrechte – übertragen wird, kann es wie im Fall „Hikonyan“ zu Streitigkeiten kommen. In diesem Zusammenhang sollten Sie auch die Rechte an Werken, deren Inhalt verändert wurde (Illustrationen mit anderen Posen, Plüschtiere usw., rechtlich als „abgeleitete Werke“ bezeichnet), klar regeln.
Wichtiger Punkt: Es muss ausdrücklich festgelegt werden, dass das Bearbeitungsrecht sowie die Rechte an abgeleiteten Werken dem Erwerber zustehen.
2. Nichtwahrnehmung der Urheberpersönlichkeitsrechte
Urheberpersönlichkeitsrechte können nicht übertragen werden. Stattdessen kann die Ausübung dieser Rechte vermieden werden, indem im Vertrag ausdrücklich festgelegt wird, dass auf die Ausübung der Urheberpersönlichkeitsrechte verzichtet wird.
Aus Sicht des Urhebers des Charakterdesigns ist ein solcher Vertrag jedoch schwer zu akzeptieren, da er unter Umständen dazu führt, dass er selbst bei gravierenden Änderungen keinerlei Einwände erheben kann.
Empfehlung: Grundsätzlich sollte auf die Ausübung der Urheberpersönlichkeitsrechte verzichtet werden, jedoch sollte bei Änderungen wie der Überarbeitung oder Bearbeitung des Charakterdesigns die Zustimmung des Urhebers (des Schöpfers) eingeholt werden, damit dieser ein gewisses Maß an Kontrolle über das Werk behalten kann.
In jedem Fall ist es wichtig, dass der Schöpfer des Charakterdesigns und der Nutzer miteinander kommunizieren und Kompromisse eingehen, damit keiner der beiden benachteiligt wird und das Geschäft reibungslos verläuft.
Im Fall von Hikonyan einigte man sich schließlich darauf, dass der Urheber die Hikonyan-Figuren in anderen Posen entwirft.
Zum Umfang des Markenrechts
Das Markenrecht erstreckt sich nicht nur auf identische, sondern auch auf ähnliche Darstellungen (im Bereich der Ähnlichkeit). Es ist zwar davon auszugehen, dass eine Figur verschiedene Posen einnehmen kann, doch es ist nicht erforderlich, alle diese Posen als Marke eintragen zu lassen. Wenn eine der Standardposen als Marke eingetragen wird, fallen die übrigen Posen in den Bereich der Ähnlichkeit und sind somit geschützt.
Achten Sie bei der Charaktergestaltung darauf, die urheberrechtlichen Fragen ordnungsgemäß zu klären, bevor Sie die Markeneintragung vornehmen, damit die Figur reibungslos geschäftlich genutzt werden kann. Unsere Kanzlei bietet auch Beratung in urheberrechtlichen Fragen an. Bitte wenden Sie sich an uns, wenn Sie Fragen haben.
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AUTOR / Verfasser
Takefumi Sugiura
EVORIX – Kanzlei für geistiges Eigentum, leitender Patentanwalt
Unterstützung von Mandanten aus einer Vielzahl von Branchen – darunter IT, Fertigung, Start-ups, Mode und Medizin – von der Anmeldung von Patenten, Marken, Geschmacksmustern und Urheberrechten bis hin zu Gerichtsverfahren und Verletzungsklagen. Vertraut mit IP-Strategien in zukunftsweisenden Bereichen wie KI, IoT, Web3 und FinTech. Mitglied in mehreren Verbänden, darunter der Japanischen Patentanwaltskammer, der Asian Patent Attorneys Association (APAA) und der Japan Trademark Association (JTA).