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Protection des dessins et modèles de véhicules dans le métavers ? Points forts des modifications apportées à la loi sur les dessins et modèles en 2026

Gemini_Generated_Image_hsozibhsozibhsozLe marché du métaverse connaît une expansion rapide. Selon les estimations de Bloomberg, ce marché, qui représentait environ 800 milliards de dollars en 2024, devrait atteindre environ 2 500 milliards de dollars d'ici 2030. Sur des plateformes telles que VRChat, Roblox et Fortnite, les vêtements et accessoires pour avatars, les bâtiments virtuels et les designs de véhicules font désormais l'objet de transactions quotidiennes.

Cependant, derrière cette croissance fulgurante se cache un problème grave : la piraterie et la contrefaçon de designs numériques dans le métaverse sont endémiques. Dans le domaine de la conception automobile en particulier, les cas où des designs emblématiques, fruit de plusieurs années de développement par les constructeurs automobiles, sont modélisés en 3D sans autorisation et vendus dans le métaverse sont légion.

Pour faire face à cette situation, le gouvernement japonais a décidé de réviser la loi sur les dessins et modèles en 2026. Cette révision est une mesure révolutionnaire qui vise à assurer, dans le cadre de la loi sur les dessins et modèles, la protection des actifs numériques, y compris les designs de véhicules, dans l'espace du métaverse. Dans cet article, nous expliquons en détail, du point de vue d'un conseil en propriété industrielle, l'essence de cette révision et les stratégies de propriété intellectuelle que les entreprises doivent adopter dès maintenant.

1. Pourquoi les designs de véhicules dans le métaverse n'ont-ils pas pu être protégés ?

À l'heure où des designs de véhicules en haute définition font l'objet d'échanges sur le métaverse, de nombreux constructeurs automobiles et studios de design sont confrontés à un dilemme : « nos designs sont utilisés sans autorisation, mais nous ne pouvons pas y mettre fin par voie légale ». Nous allons décrypter les problèmes structurels qui expliquent pourquoi la législation actuelle ne permet pas d'assurer cette protection.

1-1. Les limites de la protection des images — Le monde restreint des images manipulées et affichées

La loi actuelle sur les dessins et modèles prévoit un système de « dessins et modèles d'images » destiné à protéger les designs dans l'espace numérique. Suite à la révision de la loi en 2020, la protection s'étend désormais non seulement aux images affichées sur des objets, mais aussi aux images stockées dans le cloud ou sur des sites web. Cependant, le terme « image » utilisé ici est soumis à des restrictions claires.

Les deux types d'images dans la législation actuelle

1. Images de commande : écrans d'interface utilisés par l'utilisateur pour commander un appareil (par exemple : disposition des icônes sur un smartphone, écran de commande d'un GPS)

2. Images d'affichage : écrans sur lesquels l'appareil affiche des informations (par exemple : affichage des résultats de mesure d'une application de santé, widget de prévisions météorologiques) Dans

les deux cas, il est supposé qu'il s'agit d'« images destinées à remplir une fonction quelconque ».Les modèles 3D destinés uniquement à l'appréciation de la beauté du design ou de la forme elle-même, comme les designs de véhicules dans le métaverse, ne s'inscrivent pas dans ce cadre.

Prenons par exemple le design d'une voiture de sport virtuelle vendue sur une plateforme du métaverse. Cette voiture de sport est un modèle 3D qui s'affiche lorsque l'utilisateur roule dans l'espace virtuel. Ce modèle n'est ni une « image de commande », ni une « image d'affichage ». Il s'agit d'un « objet existant dans le monde virtuel », ce qui le fait sortir du champ d'application de la définition actuelle du dessin ou modèle dans la législation.

De plus, et c'est là un problème encore plus important, les dessins et modèles actuels supposent fondamentalement des images planes en deux dimensions. Le design d'un véhicule dans le métaverse est un objet en trois dimensions pouvant être admiré et manipulé sous tous les angles à 360 degrés. Cette différence de dimension remet en cause les prémisses mêmes de la conception du système, et les solutions fondées sur l'interprétation avaient leurs limites.

1-2. La barrière entre le réel et le virtuel — la barrière de la non-similitude

Même si l'on parvenait à surmonter le problème des dessins et modèles, un autre obstacle majeur se dresserait. Il s'agit de la question de la « non-similitude des produits ».

La portée du droit sur les dessins et modèles s’étend aux « dessins et modèles identiques ou similaires », mais cette appréciation de la similitude tient compte à la fois de la « similitude des produits » et de la « similitude des formes ». En vertu de la législation actuelle, une voiture réelle et une voiture virtuelle dans le métaverse ne sont pas considérées comme des produits identiques ou similaires.

Problème de non-similitude — pourquoi la protection ne s'applique-t-elle pas ?

Même si leur forme est parfaitement identique, les « voitures réelles » et les « modèles de véhicules virtuels dans le métaverse » appartiennent à des catégories d'objets différentes, ce qui fait que la protection du droit sur les dessins et modèles ne s'applique pas. Cela signifie que, même si l'on modélise en 3D dans le métaverse une voiture de luxe du monde réel à l'identique pour la vendre, on ne peut pas invoquer une violation du droit sur les dessins et modèles en vertu de la législation actuelle. C'est là que réside la cause de la prolifération effrénée des « copies conformes » de designs.

Ce problème ne se limite pas à la direction « réel → virtuel ». On peut également imaginer des cas où un design de véhicule original issu du métaverse gagnerait en popularité et serait fabriqué et vendu sans autorisation sous forme de voiture réelle ou de miniature. Cependant, même si ce design a été enregistré en tant que dessin ou modèle dans l'espace virtuel, il n'est pas possible d'exercer ses droits sur des produits du monde réel.

Résumé des lacunes de protection de la loi actuelle sur les dessins et modèles

Problèmes Contenu spécifique Conséquences
Définition des dessins et modèles d'images Limité aux images de commande et d'affichage ; les objets 3D dans l'espace virtuel ne sont pas concernés Les modèles de véhicules dans le métaverse ne peuvent pas être protégés en tant que dessins ou modèles d'images
Incompatibilité dimensionnelle Les dessins et modèles d'images reposent sur un plan 2D, tandis que le métaverse repose sur des objets 3D Le système ne permet pas de protéger les designs pouvant être admirés à 360 degrés
Absence de similitude entre les produits Les voitures réelles et les véhicules virtuels appartiennent à des catégories de produits différentes Même si la forme est identique, le droit sur les dessins et modèles ne s'applique pas
Non compatible avec la réalité mixte Il n'existe aucune disposition permettant de faire valoir ses droits en cas d'imitation du réel vers le virtuel ou du virtuel vers le réel Il en résulte que les copies conformes sont légalement tolérées

2. Les limites de la loi contre la concurrence déloyale et de la loi sur le droit d'auteur, et les avantages du droit des dessins et modèles

En ce qui concerne la protection des designs de véhicules dans le métaverse, la Loi sur la concurrence déloyale et la Loi sur le droit d'auteur ont été envisagées comme approches alternatives à la Loi sur les dessins et modèles. Cependant, ces deux lois présentent des limites décisives. Nous comparons ici la capacité de protection et les limites de chacune de ces lois afin de mettre en évidence les avantages intrinsèques du droit sur les dessins et modèles.

2-1. Loi révisée sur la prévention de la concurrence déloyale — Durée de protection courte et exigence relative à la « désignation de produits, etc. »

La révision de la loi sur la concurrence déloyale en 2024 a permis d'assurer une certaine protection aux designs dans l'espace numérique. Plus précisément, la possibilité s'est ouverte que la disposition relative à la « contrefaçon de la forme d'un produit » prévue à l'article 2, paragraphe 1, point 3, de la loi sur la concurrence déloyale s'applique également à la forme des produits dans l'espace numérique.

Cette protection présente toutefois une faiblesse fatale.

La durée de protection prévue par la loi contre la concurrence déloyale n'est que de trois ans

La durée de protection de la forme d'un produit en vertu de l'article 2, paragraphe 1, point 3, de la Loi sur la concurrence déloyale est limitée à trois ans à compter de la date de la première mise en vente. Sur un marché tel que le métaverse, où le cycle de vie des produits est long et où les actifs numériques continuent de circuler de manière quasi permanente, une protection de trois ans est de loin insuffisante. La différence est flagrante par rapport à la durée maximale de 25 ans des droits de dessin et modèle.

De plus, pour bénéficier de la protection en tant qu’« indication de produit » au sens de l’article 2, paragraphe 1, points 1 et 2, de la Loi sur la concurrence déloyale, il est nécessaire que le design en question soit largement reconnu par les consommateurs (notoriété). Il est généralement difficile d’imaginer qu’un design de véhicule nouvellement lancé dans le métaverse acquière une notoriété dès sa sortie, ce qui crée un décalage dans le moment où la protection s’applique.

De plus, la protection offerte par la loi sur la concurrence déloyale se limite aux cas où l'imitateur porte atteinte aux « intérêts commerciaux » du titulaire du droit, ce qui pose le problème de la difficulté à faire valoir ses droits contre les actes d'imitation à but non lucratif (tels que le fan art ou l'utilisation dans des projets open source).

2-2. Protection par le droit d'auteur en tant qu'art appliqué ― L'obstacle de la dépendance

Une protection en vertu de la loi sur le droit d'auteur est également envisageable en théorie. Si le design d'un véhicule est reconnu comme une « œuvre d'art appliqué », la protection prend effet dès la création et aucune procédure d'enregistrement n'est nécessaire. Cependant, dans la pratique, les obstacles sont extrêmement élevés.

Tout d'abord, dans la pratique judiciaire japonaise, les critères permettant de reconnaître le caractère d'œuvre au design d'un produit industriel sont très stricts. Étant donné qu'une « créativité esthétique pouvant être assimilée à celle des beaux-arts » est exigée, les chances que le design d'un véhicule, qui comporte des aspects fonctionnels, soit protégé en tant qu'œuvre sont limitées.

La preuve de l'influence — la plus grande faiblesse de la loi sur le droit d'auteur

Pour invoquer une violation du droit d'auteur, il faut prouver que la partie adverse s'est « inspirée » de votre propre design pour le copier. Or, il est extrêmement difficile de prouver comment un utilisateur anonyme du métaverse a créé son design. Si celui-ci affirme avoir « créé de manière originale », il est souvent pratiquement impossible de le contredire. En revanche, la preuve de cette « inspiration » n'est pas nécessaire pour les droits de dessin ou modèle.

La loi sur le droit d'auteur protège par ailleurs l'« expression » et non l'« idée ». Les formes fondamentales et les orientations stylistiques d'un design automobile sont susceptibles d'être classées comme des « idées », et la protection se limite à des expressions extrêmement concrètes. La loi sur le droit d'auteur est impuissante face aux imitations de type « inspirées », qui modifient subtilement l'essence même du design.

2-3. Les atouts du droit des dessins et modèles — La puissance destructrice du droit d'exclusivité absolue

Face aux limites de la loi sur la concurrence déloyale et de la loi sur le droit d'auteur, le droit des dessins et modèles protège le design selon une approche fondamentalement différente. Sa principale caractéristique réside dans la nature puissante de son « droit d'exclusivité absolue ».

Qu'est-ce que le droit d'exclusivité absolue du droit des dessins et modèles ?

Le droit sur les dessins et modèles permet d’exercer ses droits à l’encontre de tout design identique ou similaire au dessin ou modèle enregistré, que la partie adverse ait eu connaissance ou non de l’existence de ce dernier. En d’autres termes, il n’est pas nécessaire de prouver la « dépendance », comme c’est le cas pour le droit d’auteur.Même si la partie adverse affirme avoir « créé de manière indépendante », il y a contrefaçon dès lors que le design est similaire au design enregistré. C'est précisément cette nature de « droit exclusif absolu » qui constitue l'arme la plus puissante dans l'espace du métaverse, où l'anonymat est élevé et où il est difficile de prouver les voies d'imitation.

De plus, la durée de validité du droit sur les dessins et modèles est de 25 ans maximum à compter de la date de dépôt. Comparé aux 3 ans prévus par la loi sur la concurrence déloyale et aux 70 ans suivant le décès de l'auteur pour le droit d'auteur (70 ans après la publication pour les œuvres de personnes morales), cet équilibre est particulièrement avantageux en tant que droit de propriété industrielle. Une durée de 25 ans couvre largement la période pendant laquelle les designs du métaverse sont exploités commercialement.

De plus, le droit sur les dessins et modèles étant un droit enregistré après examen par l'Office des brevets, il jouit d'un haut niveau de confiance quant à sa validité et présente une forte force de persuasion lors des négociations de licence ou des litiges.

Comparaison des trois lois relatives à la protection des designs dans le métaverse

Critères de comparaison Loi sur la prévention de la concurrence déloyale Loi sur le droit d'auteur Droit des dessins et modèles
Durée de protection 3 ans à compter de la mise en vente 70 ans après le décès de l'auteur 25 ans maximum à compter du dépôt de la demande
Nécessité d'un enregistrement Non requis Non requis (droit acquis d'office) Nécessaire (avec examen)
Preuve de l'origine Non requis pour le type 3 / Notoriété requise pour les types 1 et 2 Nécessaire (principal point faible) Non requis (droit exclusif absolu)
Étendue de la protection Copie conforme de la forme du produit Expression concrète uniquement Design identique + similaire
Exercice des droits à l'encontre d'un anonyme Possible, mais difficile à prouver La preuve de l'influence est extrêmement difficile La similitude avec le dessin ou modèle enregistré suffit
Protection par recoupement Possible par interprétation, mais instable Possible en théorie, mais de manière limitée Exprimé clairement dans la révision de 2026

3. Le cœur de la révision de la loi sur les dessins et modèles de 2026

La révision de la loi sur les dessins et modèles de 2026 constitue un changement de paradigme qui transforme en profondeur la manière dont la protection des créations est assurée à l'ère numérique. Il s'agit d'une révision historique qui comble d'un seul coup une lacune de protection de longue date, en particulier pour les designs de véhicules dans le métaverse.

3-1. Les objets virtuels deviennent des objets protégés — Extension de la notion d’« objet »

Le point le plus important de cette révision est l'extension considérable de la notion d'« objet » dans la loi sur les dessins et modèles. Jusqu'à présent, les objets protégés par la loi sur les dessins et modèles se limitaient aux « objets » physiques existant dans le monde réel, ainsi qu'aux « images », « bâtiments » et « aménagements intérieurs » remplissant certaines conditions.

Changement de paradigme — Le design dans l'espace virtuel devient un « dessin ou modèle »

Avec la révision de 2026, les objets numériques (biens virtuels) utilisés dans le métaverse et les espaces virtuels seront ajoutés aux objets protégés par la loi sur les dessins et modèles. Cela signifie que les actifs numériques qui se trouvaient jusqu’à présent dans une zone d’ombre juridique, tels que les véhicules, les meubles, les vêtements et les bâtiments dans les espaces virtuels, seront officiellement reconnus comme pouvant faire l’objet d’un droit de dessin ou modèle.

Concrètement, le design extérieur d'une voiture virtuelle utilisée dans le métaverse, la forme d'une moto virtuelle ou le design de pièces de personnalisation de véhicules dans un jeu de course, entre autres, pourront tous faire l'objet d'une demande d'enregistrement de dessin ou modèle. Il ne s'agit pas d'une simple modification mineure du système, mais d'un tournant historique marquant l'extension de la protection du design industriel du domaine physique au domaine numérique.

Grâce à cette modification, les designers et les fabricants pourront enregistrer les dessins et modèles de l'espace virtuel en suivant le même processus que pour les produits du monde réel. Lors du dépôt de la demande, il suffira de représenter le design de l'objet virtuel à l'aide de vues en trois dimensions ou d'images de rendu 3D, et d'indiquer dans la description de l'objet concerné par le dessin ou modèle qu'il s'agit d'une « voiture virtuelle dans le métaverse » pour garantir la protection juridique du design extérieur de l'actif numérique.

Il convient également de noter que cette modification établit une distinction claire entre les « images » et les « objets virtuels ». Alors que les dessins et modèles d'images étaient auparavant limités aux images de commande et d'affichage, les objets virtuels sont désormais considérés comme des « objets tridimensionnels existant dans un espace virtuel » et ne sont donc pas soumis aux contraintes des dessins et modèles d'images. En d'autres termes, un nouveau cadre de protection, parfaitement adapté aux objets 3D tels que les designs de véhicules dans le métaverse, est ainsi mis en place.

3-2. Prévention de la contrefaçon croisée — Une protection qui transcende la frontière entre le réel et le virtuel

Un autre aspect révolutionnaire de cette révision réside dans la codification de la protection contre la « contrefaçon croisée », qui transcende les frontières entre le monde réel et le monde virtuel. Cela permet de résoudre fondamentalement le problème de la « non-similitude des objets » évoqué au chapitre 1.

La loi révisée précise que si la forme d'un design est identique ou similaire entre un produit réel et un produit virtuel, la portée du droit sur les dessins et modèles s'étend au-delà des différences de catégorie de produits. Cela permet d'assurer une protection par le droit sur les dessins et modèles dans les trois cas suivants.

Les trois cas de figure d’imitation transréalité et leur protection

Cas de contrefaçon Exemples concrets Loi actuelle Loi révisée
Réalité → Virtuel Modélisation en 3D dans le métaverse du design d'une voiture de luxe et vente sans autorisation Non protégé Protection possible
Virtuel → Virtuel Vente de copies de designs de véhicules originaux du métaverse sur une autre plateforme Non protégé Protection possible
Virtuel → Réel Fabrication et vente sans autorisation de miniatures ou de véhicules réels à partir de designs de véhicules populaires issus du métaverse Non protégeable Protégé

Le modèle « réalité → virtuel » mérite une attention particulière. Jusqu’à présent, même si les constructeurs automobiles détenaient des droits de conception sur leurs véhicules réels, ils ne pouvaient pas empêcher la reproduction à l’identique de ces modèles dans le métaverse. Après la révision de la loi, il sera possible, sur la base des droits de conception des véhicules réels, de demander une injonction ou des dommages-intérêts à l’encontre de designs similaires dans le métaverse.

Le modèle « virtuel → réel » devrait également gagner en importance à l'avenir. On s'attend à voir se multiplier les cas où des studios de design natifs du métaverse présenteront d'abord leurs créations dans l'espace virtuel, puis les commercialiseront dans le monde réel une fois qu'elles auront gagné en popularité. Dans ce cas, si le design est enregistré en tant qu'objet virtuel, il sera possible de faire valoir ses droits contre toute commercialisation non autorisée dans le monde réel.

L'importance du principe du « premier déposant » — un monde où « premier arrivé, premier servi »

La loi sur les dessins et modèles adopte le principe du « premier déposant ». En cas de dépôt de plusieurs demandes pour un design identique ou similaire, seul le premier déposant peut obtenir les droits. Maintenant qu’il a été décidé, dans le cadre de la révision de 2026, d’inclure les objets virtuels parmi les objets protégés, il pourrait être trop tard d’attendre l’entrée en vigueur de la loi révisée pour commencer à déposer des demandes. Il est extrêmement important de commencer dès maintenant à élaborer une stratégie de dépôt avant d’être devancé par des concurrents ou des créateurs du métaverse.

4. Stratégie de propriété intellectuelle que les entreprises doivent adopter dès maintenant – Résumé

Dans la perspective de la révision de la loi sur les dessins et modèles de 2026, nous présentons ici, en trois axes, les stratégies de propriété intellectuelle que les entreprises qui développent (ou prévoient de développer) des designs de véhicules dans l'espace du métaverse doivent mettre en œuvre dès maintenant.

Stratégie n° 1 : inventaire des actifs numériques et élaboration d'une feuille de route pour les demandes de dépôt de dessins et modèles

La première tâche à accomplir consiste à dresser un inventaire complet des actifs numériques détenus par l'entreprise (ou dont la création est prévue). Il s'agit de répertorier tous les actifs de conception numérique, qu'il s'agisse de modèles 3D créés pour le métaverse, de données de conception pour des applications VR/AR, d'actifs utilisés dans des jeux vidéo ou d'œuvres d'art numérique vendues sous forme de NFT.

Ensuite, évaluez la valeur commerciale et le risque de contrefaçon de chaque design, puis élaborez une feuille de route pour les dépôts de dessins et modèles en établissant des priorités. Les catégories suivantes sont notamment considérées comme hautement prioritaires :

1. Les designs de véhicules pour le métaverse correspondant à des produits du monde réel (modèles emblématiques de la marque)
2. Les designs de concept-cars originaux du métaverse (présentant un potentiel de commercialisation future)
3. Les designs de pièces et d'accessoires personnalisés (pièces aérodynamiques, jantes, etc.)
4. Les designs d'intérieur de véhicules (designs d'intérieur tels que le tableau de bord, les sièges, etc.)

Stratégie n° 2 : combinaison de droits de propriété intellectuelle avec les marques — Utilisation des classes 9 et 41

Une stratégie de « combinaison de droits de propriété intellectuelle », associant non seulement les droits de dessin et modèle, mais aussi les droits de marque, s'avère efficace. Dans le cadre des demandes d'enregistrement de marques liées au métaverse, les classes suivantes revêtent une importance particulière.

Alors que les droits de dessin et modèle protègent la forme du design, les droits de marque protègent le nom de marque et le logo. Si le design d’un véhicule dans le métaverse porte le nom de marque ou l’emblème de votre entreprise, vous bénéficiez d’une double protection grâce aux droits de dessin et modèle et aux droits de marque. Même si un contrefacteur modifie légèrement le design pour échapper à la protection des droits de dessin et modèle, vous pouvez vous défendre grâce aux droits de marque tant que l’utilisation du nom de marque ou du logo est conservée.

Envisagez de déposer une demande d'enregistrement de marque dans les classes 9 et 41

Classe 9 : logiciels informatiques téléchargeables, logiciels de réalité virtuelle, produits virtuels téléchargeables (actifs numériques, y compris les véhicules dans le métaverse)

Classe 41 : prestation de services de divertissement dans un espace de réalité virtuelle, prestation de jeux en ligne, organisation et gestion d'événements dans le métaverse. En

obtenant des droits de marque dans ces classes, la protection de la marque dans le métaverse sera considérablement renforcée.Les entreprises qui ont déjà obtenu une marque pour des véhicules du monde réel devraient également envisager de déposer des demandes supplémentaires dans les classes 9 et 41.

Stratégie n° 3 : une approche mondiale — obtenir des droits sur les principaux marchés

Le métaverse est par nature un espace mondial. Un simple enregistrement de dessin ou modèle au Japon ne permet pas de lutter contre les actes de contrefaçon sur les plateformes étrangères. Il est nécessaire de déposer des demandes stratégiques à l'étranger en tenant compte de l'emplacement des serveurs des principales plateformes du métaverse et du siège social des sociétés qui les exploitent.

Les destinations prioritaires pour le dépôt sont les suivantes :

1. États-Unis : siège des principales sociétés exploitantes de plateformes telles que Meta (anciennement Facebook) et Roblox Corporation. Une demande de brevet de dessin ou modèle américain est efficace.
2. UE : protection globale via le dessin ou modèle communautaire (RCD). Une seule demande permet de couvrir les 27 pays de l'UE.
3. Chine : l'un des plus grands marchés du métaverse au monde. Une protection locale via une demande de dessin ou modèle chinois est indispensable.
4. Corée du Sud : marché du métaverse très actif, où sont implantées des plateformes majeures telles que NAVER Z.

Pour les dépôts à l'étranger, l'utilisation de l'Arrangement de La Haye (Accord de Genève modifiant l'Arrangement de La Haye concernant l'enregistrement international des dessins et modèles industriels) permet d'obtenir efficacement une protection dans plusieurs pays grâce à une seule demande internationale. Il est possible de déposer la demande en japonais, ce qui présente un avantage financier par rapport aux dépôts individuels.

Conclusion

La révision de la loi sur les dessins et modèles de 2026 constituera un véritable tournant dans la protection des designs de véhicules dans le métaverse. La possibilité d'enregistrer des dessins et modèles d'objets virtuels et la clarification des moyens de lutte contre la contrefaçon croisée entre le réel et le virtuel constitueront un formidable coup de pouce pour les créateurs et les titulaires de droits de designs numériques.

Cependant, la capacité à tirer parti de cet élan dépendra des préparatifs entrepris dès maintenant. Dans le cadre du principe du « premier déposant », tout retard dans le dépôt d'une demande peut avoir des conséquences fatales. Il est essentiel, pour s'assurer un avantage concurrentiel, de procéder à un inventaire des actifs numériques, d'élaborer une feuille de route pour les demandes de dessins et modèles, de combiner les droits de propriété intellectuelle avec les marques et de mettre en place une stratégie de dépôt à l'échelle mondiale avant l'entrée en vigueur de la loi révisée.

La stratégie de propriété intellectuelle à l'ère du métaverse ne s'inscrit pas dans le prolongement des produits physiques traditionnels. Il est nécessaire de construire un nouveau portefeuille de propriété intellectuelle permettant de protéger et d'exploiter le design tant sur le plan numérique que physique. En mettant à profit mon expertise de conseil en propriété industrielle, je m'engage à vous soutenir pleinement dans la protection de vos actifs numériques.

N'hésitez pas à nous consulter pour votre stratégie de propriété intellectuelle à l'ère du métaverse

De l'élaboration de stratégies de dépôt de dessins et modèles et de marques en vue de la révision de la loi sur les dessins et modèles de 2026 jusqu'à l'accompagnement des dépôts internationaux
, nos conseils en propriété industrielle vous accompagnent avec le plus grand soin.

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杉浦健文 弁理士

AUTEUR / Rédacteur

Takefumi Sugiura

Cabinet de propriété intellectuelle EVORIX - Avocat en propriété industrielle représentant

Nous accompagnons des clients issus d'un large éventail de secteurs (informatique, industrie manufacturière, start-ups, mode, médecine, etc.) dans tous les aspects liés à la propriété intellectuelle, du dépôt de demandes de brevets, marques, dessins et modèles et droits d'auteur jusqu'aux procédures de recours et aux litiges en contrefaçon. Nous maîtrisons également les stratégies de propriété intellectuelle dans les domaines de pointe tels que l'IA, l'IoT, le Web3 et la FinTech. Membre de plusieurs organisations, notamment l'Ordre des conseils en propriété industrielle du Japon, l'Association des conseils en propriété industrielle d'Asie (APAA) et l'Association japonaise des marques (JTA).